HAWX 2: benchmark per GPU e tessellation

HAWX 2: benchmark per GPU e tessellation

Disponibile un benchmark basato sul gioco Tom Clancy's H.A.W.X. 2, compatibile con le API DirectX 11; l'implementazione della tessellation non è tuttavia senza ripercussioni polemiche

di pubblicata il , alle 15:57 nel canale Programmi
 
113 Commenti
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sniperspa25 Ottobre 2010, 22:11 #61
Originariamente inviato da: psychok9
Fatemi capire, se AMD lanciasse un benchmark che gira bene solo su AMD, lo useremmo come metro di paragone? Chi ha una scheda nVidia la venderebbe e comprerebbe subito AMD perché superiore? Siete seri?

[B][U]Ubisoft per sua stessa ammissione ha depennato le ottimizzazioni sul benchmark preview, su pressione di nVidia, e le prestazioni finali del gioco saranno diverse.[/U][/B]
Oltretutto un tessellation che non si adatta alla nostra capacità ottica, non ha nemmeno senso di esistere, a meno che lo scopo è solo far vedere barre più lunghe... (target adolescente a cui piacciono i numeri, poco smart).
AMD ha [B][U]bilanciato [/U][/B]diversamente da nVidia l'uso del tessellation, e infatti dove ci sono giochi con grafica molto pesante e non si esagere con il tessellation del tipo 5 mila poligon su un pixel a 1km di distanza... vanno benone e sono destinate a migliorare ancora.
Una GPU moderna non fa solo tessellation su un videogioco, altrimenti avrebbe fatto una GPU di sole unità tessellation


Pompassero un pò la grafica prima di passare a cose secondarie come il tessellation...non sarei ancora quì con una scheda di 3 anni fa di fascia media che mi fa girare ancora i giochi a dettagli alti
Originariamente inviato da: psychok9
Comprare una scheda GTX 480 solo per vedere una barra più sopra di altre: 350€, con mastercard

Sapere che non contano nulla: non ha prezzo


Quoterazzo
psychok925 Ottobre 2010, 22:11 #62
Originariamente inviato da: Balthasar85
Che magra figura che state facendo, manco all'asilo..


CIAWA


Secondo me il tema è: vi piacerebbe se AMD e nVidia si spartissero a colpi di mazzette il mercato pc?
Io direi che ne verrebbe una bella frittata, e chi al momento sembra gradire è solo perché sa che non c'è una situazione contraria (che io sappia tutti i giochi sponsorizzati da AMD vanno benone anche su nVidia).
psychok925 Ottobre 2010, 22:12 #63
Originariamente inviato da: sniperspa
Pompassero un pò la grafica prima di passare a cose secondarie come il tessellation...non sarei ancora quì con una scheda di 3 anni fa di fascia media che mi fa girare ancora i giochi a dettagli alti


Quoto... Credo ci sia ancora molto da lavorare sulle luci e sulle texture... Sicuramente ci sono oggettive difficoltà, ma il rallentamento è evidente.
mirkonorroz25 Ottobre 2010, 22:16 #64
Imho, il fatto che nel bench (o in un qualsiasi gioco) vi sia un grado esagerato di tassellazione non giustifica il fatto di dire che il tassellatore X e' troppo potente. Quindi se la soluzione Nvidia risulta migliore (ma bisogna avere piu' riscontri con piu' giochi reali) lode ad Nvidia. Non vedo comunque male un approccio ibrido con tassellatore dedicato, a patto di potenziarlo costantemente mano mano che escono nuove generazioni di schede: il tassellatore dedicato garantirebbe la soglia minima, probabilmente, ma tutto dipende dai bilanciamenti delle richieste dei giochi reali.

In ogni caso, visto che, a volte si parla di ottimizzazioni, mi chiedo dunque se la parte di codice che poi influira' per la tassellazione sia realmente "DX11 trasparente", nel senso che non esiste codice aggiuntivo dedicato che ottimizzi l'uso di una soluzione rispetto all'altra. Se il codice e' uno solo ed indipendente, lode al piu' veloce, altrimenti i sospetti di maneggi da parte di una o l'altra azienda sarebbero piu' che fondati.
longhorn768025 Ottobre 2010, 22:24 #65
Forse non dovrei dar da mangiare ai soliti troll ma leggendo i commenti non si puo non cercare di far chiarezza. Che nel Bench puro il tassellatore nVidia sia superiore lo sanno anche i muri, ma altrettanto (tranne una decina di persone che continuano a non volerlo capire per convevnienza) anche i muri sanno che la condizione di Bench NON SI PRESENTA in condizioni di gioco normali, poi qui stiamo vedendo l'ennesima taroccata di Nvidia che per rapporti commerciali con Ubisoft si fa avantaggiare proprio nei giorni di lancio delle 68XX che hanno dato una sonora batosta ad nVidia e cercano di limitare i danni. Questo e marketing e siccome in ballo ci sono molti soldi quasi tutto e lecito. Sicuramente io non mi mettero a criticare nVidia per una mossa del genere, basta avere un minimo di intelligenza per valutare i risultati che danno le varie VGA e siccome il tassellation lo valutiamo in game e non con UH o questa pseudo demo allora il risultato e che in DX11 le 68XX si comportano meglio nei confronti di Fermi rispetto a DX9 e DX10. Questi sono dati oggettivi mentre il mare di scemenze scritte qui sopra fa soltanto ridere.
Balthasar8525 Ottobre 2010, 22:53 #66
Originariamente inviato da: psychok9
Secondo me il tema è: [..]

Che se nVidia in alcuni bench (vedi HAWX2) va meglio ha uscito mazzette, se ATI in alcuni bench (vedi 3Dmark) va meglio ha uscito mazzette, se nVidia con un suo team ottimizza un antialiasing su un motore che nativamente non lo usa e dice "questo lavoro l'ho fatto io e decido io dove farlo girare" (vedi Batman ark..) ha uscito delle mazzette..

Una cosa è certa, per far funzionare bene il mercato delle schede video non basta produrle con buone specifiche e buttarle fuori, bisogna anche seguire i produttori di videogame ed aggiornare nel minor tempo possibile i drive altrimenti poi non lamentiamoci dicendo "quell'AA ci spetta di diritto" quando per tutta la durata della progettazione del gioco te ne sei disinteressato.
Non è questione di mazzette, è questione di creare un buon ecosistema in grado di seguire i produttori per far si che l'utilizzatore finale ottenga il meglio possibile.


Detto questo basta usare la giustificazione delle mazzette come unica fonte di guai per una cattiva ottimizzazione per l'uno o l'altro produttore, questa storiella ce la raccontiamo da decenni oramai, da ben prima di Moto Racer 2 e MDK 2, da ben prima di ATI e 3DFx.


CIAWA
Revelator25 Ottobre 2010, 23:15 #67
Originariamente inviato da: Balthasar85
Che se nVidia in alcuni bench (vedi HAWX2) va meglio [B][I][U]ha uscito mazzette[/U][/I][/B], se ATI in alcuni bench (vedi 3Dmark) va meglio [U][I]ha uscito mazzette[/I][/U], se nVidia con un suo team ottimizza un antialiasing su un motore che nativamente non lo usa e dice "questo lavoro l'ho fatto io e decido io dove farlo girare" (vedi Batman ark..) ha uscito delle mazzette..

Una cosa è certa, per far funzionare bene il mercato delle schede video non basta produrle con buone specifiche e buttarle fuori, bisogna anche seguire i produttori di videogame ed aggiornare nel minor tempo possibile i drive altrimenti poi non lamentiamoci dicendo "quell'AA ci spetta di diritto" quando per tutta la durata della progettazione del gioco te ne sei disinteressato.
Non è questione di mazzette, è questione di creare un buon ecosistema in grado di seguire i produttori per far si che l'utilizzatore finale ottenga il meglio possibile.


Detto questo basta usare la giustificazione delle mazzette come unica fonte di guai per una cattiva ottimizzazione per l'uno o l'altro produttore, questa storiella ce la raccontiamo da decenni oramai, da ben prima di Moto Racer 2 e MDK 2, da ben prima di ATI e 3DFx.


CIAWA


roccia123425 Ottobre 2010, 23:25 #68
Originariamente inviato da: Revelator




scendi il cane che lo piscio

Balthasar8525 Ottobre 2010, 23:31 #69
Ovviamente il linguaggio è stato scelto per scimmiottare alcuni discorsi da sempliciotti fatti fino ad ora.
Sui contenuti vedo che non avete nulla da ribattere. Concordate con quanto sopra esposto? Beh, che dire, grazie.


CIAWA
TheDarkAngel25 Ottobre 2010, 23:46 #70
Originariamente inviato da: Balthasar85
Ovviamente il linguaggio è stato scelto per scimmiottare alcuni discorsi da sempliciotti fatti fino ad ora.


Spero anche l'italiano perché leggere certe cose fa impressione

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