HAWX 2: benchmark per GPU e tessellation
Disponibile un benchmark basato sul gioco Tom Clancy's H.A.W.X. 2, compatibile con le API DirectX 11; l'implementazione della tessellation non è tuttavia senza ripercussioni polemiche
di Paolo Corsini pubblicata il 25 Ottobre 2010, alle 15:57 nel canale Programmi









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113 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info[B][U]Ubisoft per sua stessa ammissione ha depennato le ottimizzazioni sul benchmark preview, su pressione di nVidia, e le prestazioni finali del gioco saranno diverse.[/U][/B]
Oltretutto un tessellation che non si adatta alla nostra capacità ottica, non ha nemmeno senso di esistere, a meno che lo scopo è solo far vedere barre più lunghe... (target adolescente a cui piacciono i numeri, poco smart).
AMD ha [B][U]bilanciato [/U][/B]diversamente da nVidia l'uso del tessellation, e infatti dove ci sono giochi con grafica molto pesante e non si esagere con il tessellation del tipo 5 mila poligon su un pixel a 1km di distanza... vanno benone e sono destinate a migliorare ancora.
Una GPU moderna non fa solo tessellation su un videogioco, altrimenti avrebbe fatto una GPU di sole unità tessellation
Pompassero un pò la grafica prima di passare a cose secondarie come il tessellation...non sarei ancora quì con una scheda di 3 anni fa di fascia media che mi fa girare ancora i giochi a dettagli alti
Sapere che non contano nulla: non ha prezzo
Quoterazzo
CIAWA
Secondo me il tema è: vi piacerebbe se AMD e nVidia si spartissero a colpi di mazzette il mercato pc?
Io direi che ne verrebbe una bella frittata, e chi al momento sembra gradire è solo perché sa che non c'è una situazione contraria (che io sappia tutti i giochi sponsorizzati da AMD vanno benone anche su nVidia).
Quoto... Credo ci sia ancora molto da lavorare sulle luci e sulle texture... Sicuramente ci sono oggettive difficoltà, ma il rallentamento è evidente.
In ogni caso, visto che, a volte si parla di ottimizzazioni, mi chiedo dunque se la parte di codice che poi influira' per la tassellazione sia realmente "DX11 trasparente", nel senso che non esiste codice aggiuntivo dedicato che ottimizzi l'uso di una soluzione rispetto all'altra. Se il codice e' uno solo ed indipendente, lode al piu' veloce, altrimenti i sospetti di maneggi da parte di una o l'altra azienda sarebbero piu' che fondati.
Che se nVidia in alcuni bench (vedi HAWX2) va meglio ha uscito mazzette, se ATI in alcuni bench (vedi 3Dmark) va meglio ha uscito mazzette, se nVidia con un suo team ottimizza un antialiasing su un motore che nativamente non lo usa e dice "questo lavoro l'ho fatto io e decido io dove farlo girare" (vedi Batman ark..) ha uscito delle mazzette..
Una cosa è certa, per far funzionare bene il mercato delle schede video non basta produrle con buone specifiche e buttarle fuori, bisogna anche seguire i produttori di videogame ed aggiornare nel minor tempo possibile i drive altrimenti poi non lamentiamoci dicendo "quell'AA ci spetta di diritto" quando per tutta la durata della progettazione del gioco te ne sei disinteressato.
Non è questione di mazzette, è questione di creare un buon ecosistema in grado di seguire i produttori per far si che l'utilizzatore finale ottenga il meglio possibile.
Detto questo basta usare la giustificazione delle mazzette come unica fonte di guai per una cattiva ottimizzazione per l'uno o l'altro produttore, questa storiella ce la raccontiamo da decenni oramai, da ben prima di Moto Racer 2 e MDK 2, da ben prima di ATI e 3DFx.
CIAWA
Una cosa è certa, per far funzionare bene il mercato delle schede video non basta produrle con buone specifiche e buttarle fuori, bisogna anche seguire i produttori di videogame ed aggiornare nel minor tempo possibile i drive altrimenti poi non lamentiamoci dicendo "quell'AA ci spetta di diritto" quando per tutta la durata della progettazione del gioco te ne sei disinteressato.
Non è questione di mazzette, è questione di creare un buon ecosistema in grado di seguire i produttori per far si che l'utilizzatore finale ottenga il meglio possibile.
Detto questo basta usare la giustificazione delle mazzette come unica fonte di guai per una cattiva ottimizzazione per l'uno o l'altro produttore, questa storiella ce la raccontiamo da decenni oramai, da ben prima di Moto Racer 2 e MDK 2, da ben prima di ATI e 3DFx.
CIAWA
scendi il cane che lo piscio
Sui contenuti vedo che non avete nulla da ribattere. Concordate con quanto sopra esposto? Beh, che dire, grazie.
CIAWA
Spero anche l'italiano perché leggere certe cose fa impressione
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