HAWX 2: benchmark per GPU e tessellation
Disponibile un benchmark basato sul gioco Tom Clancy's H.A.W.X. 2, compatibile con le API DirectX 11; l'implementazione della tessellation non è tuttavia senza ripercussioni polemiche
di Paolo Corsini pubblicata il 25 Ottobre 2010, alle 15:57 nel canale Programmi








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113 Commenti
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Innanzitutto alcune precisazioni: diversamente da quanto indicato da più parti, non mi risulta che Nvidia usi i CUDA cores per emulare le operazioni fisse del tessellatore; questa funzionalità è implementata dai PoliMorph Engine (1 per ogni SM cluster), come si vede bene qui: http://www.techreport.com/articles.x/18332/2
Questo significa che, fatte le debite proporzioni, l'uso del tessellatore non impegna lo shader core di Nvidia di più rispetto a quello di ATI.
Detto questo, proviamo a commentare il benchmark. Un utente (mi pare blackshard) faceva giustamente notare che l'uso del tessellatore così come fatto da HAWX2 è totalmente fuori luogo e che ATI, approntando una patch per impostare dinamicamente il fattore di tessellamento, si è vista sbattere la porta in faccia.
Se le cose stanno così, il comportamento dell'accoppiata Ubisoft / Nvidia non è un granchè corretto e, considerando quello che è già successo in passato con la storia delle DX10.1 su Assassin Creed (prima introdotte e poi misteriosamente eliminate) non è che ci facciano una bella figura...
Ciao.
Posso capire che dopo un anno ATI vende il 90% di schede directx 11 un benchmark fatto con un gioco che nessuno mai giocherà è una boccata d'ossigeno per i fan Nvidia, come un palombaro a 100 metri di profondità ha la pompa d'aria rotta, appena emerge diventa verde in faccia e grida
Scusate ma non ho resistito..
Ciao,
il punto non è che l'unità di ATI è "fixed" (lo era su R600/RV700), ma che Nvidia ha adottato un approccio distribuito: ogni SM cluster ha un suo motore geometrico, mentre ATI ne ha uno solo, a monte di tutto il resto del chip.
Ciao.
Ciao,
direi che non è così: il tessellatore delle 6870 è più veloce di quello delle 5870, me quest'ultime hanno un chip decisamente più grosso e "potente" a livello di FLOPS.
Qui puoi vedere un test:
Link ad immagine (click per visualizzarla)
A quanto pare, il miglioramento del tessellatore deriva da alcuni tweak "minori", come il ridimensionamento di alcuni buffer interni e l'introduzione di due UTDP.
Certo l'implementazione distribuita di Nvidia è superiore, ma il punto è: con fattori di tessellazione "umani" e attualmente utilizzabili, il tessellatore di ATI è adatto? A me pare di si, quindi il risultato di questo bench lascia più o meno il tempo che trova...
Ciao.
La tasselation è una feature DX 11 che solo oggi sta iniziando ad intravedersi in qualche gioco , e dai bench che circolano le schede ATI/Nvidia si equivalgono non ci sono cali mostruosi come si vede nei bench specifici tipo questo!... ATI ha puntato su GPU/piccole parsimoniose e con prestazioni da paura se confontate alle GPU Nvidia che mediamente hanno un die grosso il doppio, magari avranno pensato che per un anno/anno e mezzo le schede andranno benone con i giochi, in futuro si vedrà.
Parliamoci chiaro oggi abbiamo delle ottime scelte x chi vuole acquistare una VGA, io a chi mi chiede cosa comprare senza spendere un rene consiglio o una GTX460 oppure la nuova 6850 entrambe ottime schede x giocare a 1680x1050, mentre x chi vuole spendere qualcosa in + , la scelta resta solo x le schede ATI , le GTX470/480 le sconsiglio a tutti, schede che scaldano da paura e che fanno aumentare la bolletta anche di 20€ ogni 2 mesi x chi gioca ogni giorno.
bYz!..
ho potuto provare solo il notebook e mi fa 28-21
[B][U]Ubisoft per sua stessa ammissione ha depennato le ottimizzazioni sul benchmark preview, su pressione di nVidia, e le prestazioni finali del gioco saranno diverse.[/U][/B]
Oltretutto un tessellation che non si adatta alla nostra capacità ottica, non ha nemmeno senso di esistere, a meno che lo scopo è solo far vedere barre più lunghe... (target adolescente a cui piacciono i numeri, poco smart).
AMD ha [B][U]bilanciato [/U][/B]diversamente da nVidia l'uso del tessellation, e infatti dove ci sono giochi con grafica molto pesante e non si esagere con il tessellation del tipo 5 mila poligon su un pixel a 1km di distanza... vanno benone e sono destinate a migliorare ancora.
Una GPU moderna non fa solo tessellation su un videogioco, altrimenti avrebbe fatto una GPU di sole unità tessellation
Così dice ATI
Come mai? Chissà.
Comprare una scheda GTX 480 solo per vedere una barra più sopra di altre: 350€, con mastercard
Sapere che non contano nulla: non ha prezzo
http://www.overclock.net/9346179-post19.html
Molto interessante, grazie!
CIAWA
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