3D Mark e driver nVidia: la saga continua
Futuremark ha ufficialmente annunciato di non accettare risultati del proprio benchmark ottenuti con alcune versioni beta dei driver nVidia
di Paolo Corsini pubblicata il 25 Marzo 2003, alle 12:15 nel canale ProgrammiNVIDIA









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43 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoRe: X CDMAURO
Al mondo critica tutto ma non i motori grafici della ID! Se gli Dei esistessero quello della programmazione sarebbe J. Carmack!!!
In dieci anni non é riuscito a fare un motore 3D che sia decente a trattare le visuali esterne , questa é una realtà irrefutabile , che poi negli interni sia eccellente nessuno dice di no , ma se molti programmatori preferiscono usare altri engine invece di quello di Carmack i motivi ci sono .
Questo lui lo sa bene e infatti evita accuratamente di costruire giochi con ambientazioni più ampie di uno sgabuzzino , certe ambientazioni di Unreal II non sono semplicemente alla portata del motore grafico di Carmack .
Quindi non glorificarlo più di tanto che quello che fanno alla ID non é migliore di quello che fanno altrove .
Tobbbiiii
Davvero una brutta figura x Nvidia.Come dire che sono "truffaldini"!.
Ciao
Re: X CDMAURO
Al mondo critica tutto ma non i motori grafici della ID! Se gli Dei esistessero quello della programmazione sarebbe J. Carmack!!!
Parli da programmatore o da uno che non sa neppure quanti registri ha il 6502?
Capisco che Carmack ha fatto grandi cose, ma mi sembra che tu stia esagerando un po' troppo... Fatti un giro e vedrai che al mondo esistono tanti altri programmatori "eccellenti"...
Re: X UltimateBou
PS: se alla M$ fossero breavi quanto alla ID a programmare chissà dove saremmo adesso....
Me lo chiedo anch'io, visto che fino ad ora hanno realizzato dei prodotti completamente diversi...
X cdimauro
E tu? parli da programmatore o parli da uno che non sa neanche calcolare una pulsazione di taglio superiore in caso di polo dominante di un amplificatore realizzato da un transistor nmos in saturazione?A parte il fatto che si stava parlando di programmazione, ci sono molti modi di dire le cose, senza cercare di far passare gli altri da "gente razionale, logica e preparata". Tra parentesi, l'uso delle N-patch da quello che ho sempre saputo è vero che sgrava la CPU dal calcolare i vertici, ma la GPU i vertici se li processa in ogni caso (vedi documento della ATI sul truform), non li tira fuori dal cappello magico. Per un po di tempo ci ho programmicchiato kon le DX, non sono uno sprovveduto come pensi. Senza rancore, ciao
Mhm ...
I papini della serie Serius Sam!!
Re: X cdimauro
E tu? parli da programmatore
Indovina...
In questo caso hai centrato in pieno. Pur avendo studiato qualcosa di analogica al terzo anno delle superiori, non ho mai voluto approfondire l'argomento: la mia passione è sempre stata l'informatica...
Si vedeva, infatti...
Non se ne può più di messaggi inutili e aberranti: la qualità del forum è declino e il rumore di fondo e le interferenze ormai tendono decisamente a sovrapporsi al segnale. Giusto per restare in argomento...
Sicuramente. E infatti, se vai a rileggerti il mio messaggio, dicevo "soprattutto per la CPU".
Poi l'aumento complessivo della potenza necessaria alla generazione dei nuovi triangoli avviene all'interno della GPU, quando gli elementi della scena sono stati già processati dalla CPU, passati alla GPU tramite il bus AGP e preprocessati, per cui solo una parte dei triangoli da processare come n-patch impegna i vertex shader, e tra l'altro ripeto: avviene tutto dentro la GPU, con una notevole riduzione dei tempi di calcolo...
Idem per il displacement mapping hardware, la cui implementazione è simile alla generazione dei triangoli addizionali nelle n-patch.
A maggior ragione non riesco a comprendere assolutamente alcune frasi azzardate che ho "riassunto" nel mio messaggio "d'apertura"...
Resto, quindi, sempre della mia idea...
Cmq un paio di condensatori in bypass e qualche filtro passa banda puoi risolvere il problema del rumore di fondo, oppure con un pelo di pazienza!!! Guarda però che non sono io che ha tirato fuori i registri dei processori! Ciao e buona giornata!
(cmq se interessa a qualcuno,una pulsazione di taglio superiore in caso di polo dominante di un amplificatore realizzato da un transistor nmos in saturazione è pari a 1/(sommatoria da 1 a n di "tao"i) dove ogni "tao" è dato dalla capacità intrinseca considerata del mos per la resistenza visibile dal condensatore)
Comunque, continuo a rileggere i tuoi messaggi, le tue risposte, ma arrivo sempre alla stessa conclusione.
Ad esempio, è vero che ho tirato fuori la storia dei registri, ma il contesto e il significato di quella frase sono ben precisi: evidentemente non hai afferrato bene (se rileggi tutto il mio messaggio alla luce di quelli scritti in precedenza, chiaramente).
Spero che troverai il tempo per scrivere un bell'altro messaggio "succulento"...
Ciao e buona giornata anche a te...
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