NV20 e HSR

NV20 e HSR

di pubblicata il , alle 08:56 nel canale Uncategorized
 
Su Ace's Hardware sono apparse alcune indiscrezioni sul nuovo chip NVidia GeForce3, alias NV20. Oltre a funzionare a una frequenza di 300Mhz, per un fill-rate di 1200Mpixel/sec dual textured, esso supporterà una nuova tecnologia chiamata HSR (Hidden Surfaces Removal). Essa fà si che vengano "skippati" dal processo di rendering tutte le superfici non visibili all'utente, risparmiando una discreta quantità di banda della memoria. Tale tecnologia opera in maniera molto simile all'HyperZ di ATI, descritto a questo indirizzo

According to some reports, the NV20 or Geforce 3 will run at 300 MHz and will boost a fillrate of 1200 dual textured pixels (Geforce 2 GTS: 800). The biggest improvement must come from the "Hidden Surface Removal (HSR)", a technique which has the same purpose as Hyper Z and the Tile based rendering techniques: making sure that overdraw does not lower realworld performance. Overdraw lowers performance of the current crop of "brute force" videocards because they render pixels which can not be seen.

Some sites claim that HSR will improve the realworld performance by a factor 4, but we remain sceptic. After all HSR exist in many game engines, and is not very efficient. It remains to be seen if HSR will show the same effiency as tilebased rendering videocards, which can compete with videocards which have twice as much fillrate. "Four times better performance thanks to HSR" seems exagerated (remember how a lot of people claimed that the geforce2 GTS would be three times as fast as the geforce DDR
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