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Recensione Google Pixel 10a, si migliora poco ma è sempre un'ottima scelta
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Old 05-02-2026, 09:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...er_149627.html

MANGMI ha presentato Pocket Max, un nuovo handheld Android con Snapdragon 865, GPU Adreno 650 e display OLED da 7 pollici a 144 Hz. A sorprendere è il prezzo in rapporto alle specifiche, soprattutto per il display: 199 dollari

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 05-02-2026, 09:13   #2
Lain84
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Usa un SoC del 2019 (7 anni fa).
La Retroid Pocket 6 a 229$ usa un nuovo Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 con una potenza di circa 2,5x volte maggiore (guardando i benchmark)
__________________
Close the world, Open the nExt - AMD Ryzen 9 7950x | Asus ROG Crosshair X670E Hero | 2x16GB Kingston FURY Beast DDR5 RGB 6000MT/s CL36 EXPO | 2TB Kingston KC3000 PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD | 4TB Seagate ST4000DM004 | Asus ROG Strix GeForce RTX 2070 Super Advanced Edition 8GB GDDR6 | Lian Li O11 Dynamic EVO White | Corsair HX1000i | Corsair iCUE H150i Elite Capellix White | 3 x 3 Lian Li Uni Fan SL-Infinity 120 ARGB PWM
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Old 05-02-2026, 09:22   #3
Zappz
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Se usata per l'emulazione il display 16:9 è veramente stupido ed in più l'oled ha il burn-in garantito per quel tipo di giochi, poi allo stesso prezzo si trova l'anbernic RG 477V che è decisamente meglio.
__________________
CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED
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Old 05-02-2026, 10:03   #4
jepessen
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L'utilita' dei 144Hz per retrogaming sarebbe?
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Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri
L'abbiamo preso in prestito dai nostri figli
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Old 05-02-2026, 14:56   #5
grng
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L'utilita' dei 144Hz per retrogaming sarebbe?
Marketing, che a essere sincero non so quanto sará efficace essendo un mercato giá di nicchia per appassionati
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Old 05-02-2026, 17:58   #6
chichino84
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L'utilita' dei 144Hz per retrogaming sarebbe?
Solo una, ovvero il black frame insertion per giocare comunque a 60 fps e avere un look più vintage e meno pixeloso.
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Old 05-02-2026, 18:37   #7
randorama
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e io che uso ancora un CRT hantarex...
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Old 05-02-2026, 20:37   #8
Zappz
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Solo una, ovvero il black frame insertion per giocare comunque a 60 fps e avere un look più vintage e meno pixeloso.
Non sarebbe cmq meglio uno schermo a 120hz?
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Old 05-02-2026, 20:57   #9
Doraneko
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Se usata per l'emulazione il display 16:9 è veramente stupido ed in più l'oled ha il burn-in garantito per quel tipo di giochi, poi allo stesso prezzo si trova l'anbernic RG 477V che è decisamente meglio.
Concretamente, nessuno dei due è a quel prezzo, visto che per averlo tra spedizione e costi d'importazione ci vuole qualche altra decina d'euro
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Old 05-02-2026, 21:14   #10
Zappz
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Si purtroppo la spedizione dalla Cina è scomoda.
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Old 05-02-2026, 21:28   #11
Doraneko
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Si purtroppo la spedizione dalla Cina è scomoda.
Molti di quei dispositivi perdono un po' del loro "scopo" proprio per l'aggravio dovuto all'importazione. Praticamente un handheld da $150 qua ti diventa da 200€, guardando i prezzi del produttore sarebbe un salto di categoria.
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Old 06-02-2026, 08:54   #12
chichino84
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Non sarebbe cmq meglio uno schermo a 120hz?
Basta capparlo a 120hz appunto, quello che avanza lo puoi sfruttare al di fuori del retrogaming.
Anche se, come già fatto notare sopra, non so cosa possa girare a 144hz su un processore così vecchio, i giochini per android iniziano a farsi esigenti.
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Old 06-02-2026, 09:33   #13
biometallo
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Se usata per l'emulazione il display 16:9 è veramente stupido ed in più l'oled ha il burn-in garantito per quel tipo di giochi, poi allo stesso prezzo si trova l'anbernic RG 477V che è decisamente meglio.
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L'utilita' dei 144Hz per retrogaming sarebbe?
Come anche gli 8 giga di RAM credo che siano inutili per l'emulazione perfino della PS3... ma credo che a differenza di quanto riporta il titolo della notizia questo non sia un hardware orientato tanto al retrogaming, ma piuttosto a far girare tutti i giochi android o perché no, via Streaming, del resto costa come una Playstation Portal ma potendo fare molte più cose.
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Old 06-02-2026, 10:02   #14
omerook
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Se usata per l'emulazione il display 16:9 è veramente stupido ed in più l'oled ha il burn-in garantito per quel tipo di giochi, poi allo stesso prezzo si trova l'anbernic RG 477V che è decisamente meglio.
L'emulatore ppsspp non è d'accordo con te!
Il 16:9 visualizza tranquillamente anche il 4:3, ed altro, al netto di bande nere laterali ma essendo il display oled non impattano sui consumi. Viceversa giocare un titolo 16:9 su un 4:3 è uno strazio.
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Old 06-02-2026, 10:18   #15
Zappz
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L'emulatore ppsspp non è d'accordo con te!
Il 16:9 visualizza tranquillamente anche il 4:3, ed altro, al netto di bande nere laterali ma essendo il display oled non impattano sui consumi. Viceversa giocare un titolo 16:9 su un 4:3 è uno strazio.
La maggior parte degli emulatori è 4:3 e le barre nere laterali in un display oled rendono il burn-in garantito. (soprattutto su un oled cinese)
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Old 06-02-2026, 13:05   #16
biometallo
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L'emulatore ppsspp non è d'accordo con te!
si ma è praticamente l'eccezione che conferma la regola, a meno che uno non sia appunto interessato ad emulare specificatamente la psp in tutti gli altri scenari uno schermo 4:3 o giù di lì è sempre preferibile e infatti è quello che viene adottato da buona parte delle consoline cinesi che sono VERAMENTE orientate al retrogaming.




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le barre nere laterali in un display oled rendono il burn-in garantito. (soprattutto su un oled cinese)
Però qui non ti seguo, da quel poco che so degli oled le parti nere dello schermo dovrebbero essere proprio spente e quindi come fa a verificarsi il burn-in?
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Old 06-02-2026, 13:19   #17
Zappz
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Però qui non ti seguo, da quel poco che so degli oled le parti nere dello schermo dovrebbero essere proprio spente e quindi come fa a verificarsi il burn-in?
Il burn-in avviene perché l'oled con l'usura perde luminosità. Con un uso normale non succede niente perché la perdita di luminosità avviene in maniera abbastanza bilanciata su tutto lo schermo, ma se lo usi spesso con le bande nere i pixel spenti non si usurano, mentre tutti gli altri si, perciò ad un certo punto ti accorgerai che nell'uso a 16:9 i pixel laterali saranno più luminosi di quelli centrali e non potrai più farci niente.

Stessa cosa avviene con le immagini fisse, che andranno a creare un usura diversa rispetto a tutti gli altri.

Ovviamente su pannelli di buona qualità e con una buona resistenza all'usura il problema del burn-in è più limitato, ma su un pannello cinese montato in una console da 200 dollari non avrei una gran fiducia.
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