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Motorola razr 60 Ultra: il migliore! Peccato per l’AI un po’ ''zoppa''. Recensione
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Old 06-05-2025, 15:11   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75173
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ie_138400.html

Nuovo record di vendite per Clair Obscur: Expedition 33. Lo spettacolare RPG a turni di Sandfall Interactive ha totalizzato 2 milioni di copie in meno di due settimane. L'annuncio è stato diffuso dalla software house francese sul social Bluesky.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 06-05-2025, 15:19   #2
Darkmaniak
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Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 244
Meritato, se ti piace il genere.
La narrazione è ben fatta, il capture delle espressioni facciali praticamente un film.
Però se ti piace l'esplorazione e non piacciono i giochi a turni, i livelli, le stats o le millemila combo di skill passive è meglio guardarsi tutte le cutscene in sequenza su YT come fosse un film perchè il gioco è tutto un unico corridoio dritto con qualche incontro secondario for fun.
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Old 06-05-2025, 16:30   #3
davo30
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L'Avatar di davo30
 
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Meritato, se ti piace il genere.
La narrazione è ben fatta, il capture delle espressioni facciali praticamente un film.
Però se ti piace l'esplorazione e non piacciono i giochi a turni, i livelli, le stats o le millemila combo di skill passive è meglio guardarsi tutte le cutscene in sequenza su YT come fosse un film perchè il gioco è tutto un unico corridoio dritto con qualche incontro secondario for fun.
No dai, i corridoi sono altri. Certo non è un open world (benchè la world map sia liberamente esplorabile come lo era nei final fantasy PS1) ma neanche un corridoio alla final fantasy 13.
Devo dire che erano anni che un videogioco in generale, ma sopratutto un jrpg a turni (di cui sono fan, il mio gioco preferito in assoluto è FF9) non mi teneva cosi incollato allo schermo, benchè non esente da alcune pecche che personalmente avrei fatto in altro modo, per esempio mettere armature e tagli la cui utilità è solo cosmetica, o rendere cosi tanto fondamentali parate e schivate e varianti annesse.
E la minimappa.... caxxxo mettete una minimappa nelle varie zone.....
__________________
AMD R5 3600 | MSI B450 Tomahawk Max II | 16gb Viper 3000MHz CL17 | AMD XFX RX 5700XT DD 8GB | SSD Patriot 240GB | SSD Kingdian 500GB | Super Flower Amazon 550W | Zalman Z11
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Old 06-05-2025, 19:39   #4
UtenteHD
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2022
Messaggi: 1594
Eh, meritatissimo da quello che ho visto e mi ha detto chi lo ha acquistato.
Io messo nella lista desideri, quando scende lo prendero', per ora gioca ad altro in attesa.
Bravissimi, da quel che ho visto e mi hanno detto, gran bel gioco, ah si anche le opre di gioco che dicono sono sbagliate, sono molte di piu' per i perfezionisti.
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Old 06-05-2025, 20:36   #5
belta
Senior Member
 
L'Avatar di belta
 
Iscritto dal: Feb 2014
Messaggi: 2109
Ho visto qualche video di gameplay e a livello artistico è fantastico, peccato non sia il mio genere di videogioco.
Complimenti agli sviluppatori, che si godano il successo meritato.
__________________
Monitor: LG27GR95QE Case: banchetto Dimastech Cpu: 7800x3d Dissi: Noctua NH-D15 Ram: 2x32 GB DDR5 Kingston Fury Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk VGA: Powercolor RX 7900 XTX Storage: Samsung 990 Pro M.2 PSU: Corsair RM 850x SO: Windows 11 Pro.
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Old 06-05-2025, 22:56   #6
Bestio
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L'Avatar di Bestio
 
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Città: Liguria
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No dai, i corridoi sono altri. Certo non è un open world (benchè la world map sia liberamente esplorabile come lo era nei final fantasy PS1) ma neanche un corridoio alla final fantasy 13.
Devo dire che erano anni che un videogioco in generale, ma sopratutto un jrpg a turni (di cui sono fan, il mio gioco preferito in assoluto è FF9) non mi teneva cosi incollato allo schermo, benchè non esente da alcune pecche che personalmente avrei fatto in altro modo, per esempio mettere armature e tagli la cui utilità è solo cosmetica, o rendere cosi tanto fondamentali parate e schivate e varianti annesse.
E la minimappa.... caxxxo mettete una minimappa nelle varie zone.....
Ma infatti, anche io non amo molto i giochi "corridoiosi", (ma adoro i "veri" RPG party based a turni), ma qui da esplorare ce n'è, sia nella "world map" che nei vari livelli che sono anche piuttosto incasinati (e concordo che la mancanza della minimappa, o di una percentuale di completamento non aiuta a capire se li abbiamo esplorati tutti o no, infatti mi son perso un sacco di cose! )
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO
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Old 07-05-2025, 11:04   #7
Darkmaniak
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Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 244
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Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi
Ma infatti, anche io non amo molto i giochi "corridoiosi", (ma adoro i "veri" RPG party based a turni), ma qui da esplorare ce n'è, sia nella "world map" che nei vari livelli che sono anche piuttosto incasinati (e concordo che la mancanza della minimappa, o di una percentuale di completamento non aiuta a capire se li abbiamo esplorati tutti o no, infatti mi son perso un sacco di cose! )
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Originariamente inviato da davo30 Guarda i messaggi
No dai, i corridoi sono altri. Certo non è un open world (benchè la world map sia liberamente esplorabile come lo era nei final fantasy PS1) ma neanche un corridoio alla final fantasy 13.
Devo dire che erano anni che un videogioco in generale, ma sopratutto un jrpg a turni (di cui sono fan, il mio gioco preferito in assoluto è FF9) non mi teneva cosi incollato allo schermo, benchè non esente da alcune pecche che personalmente avrei fatto in altro modo, per esempio mettere armature e tagli la cui utilità è solo cosmetica, o rendere cosi tanto fondamentali parate e schivate e varianti annesse.
E la minimappa.... caxxxo mettete una minimappa nelle varie zone.....
Non sono affatto daccordo, ogni zona ha un'entrata e una uscita e all'interno puoi prendere una strada piuttosto che un'altra che però ti porta solo a raccogliere un oggetto, niente più, ti tocca sempre riprendere la strada principale per uscirne, di fatto forzando l'avanzamento della storia.

La worldmap è composta dalle zone obbligatorie per le quali bisogna passare per la storia, le aree opzionali sono singole stanze con la telecamera fissa per raccogliere un disco oppure miniquest per i costumi.

Non dico che sarà per sempre così perchè comunque anche un solo DLC può cambiare completamente l'esperienza, ma dire che c'è da esplorare è una bestemmia, la mappa open world è quasi totalmente vuota a parte qualche oggettino inutile e gruppetti di mob, di solito uno o due per continente
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