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Old 13-09-2024, 07:41   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75173
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...hi_130707.html

Unity ha deciso di eliminare il modello di prezzo "Runtime Fee" e di tornare alle vecchie modalità di fatturazione per gli sviluppatori di videogiochi, ma ha anche aumentato notevolmente i prezzi.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 13-09-2024, 07:50   #2
cignox1
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Messaggi: 2065
Sono contento per gli sviluppatori che amavano lavorare con Unity e si sentivano costretti a cercare altro.
Mi dispiace un pó per progetti open source come Godot che avrebbero potuto potenzialmente "sbocciare" visto che il baciino di utenza é analogo a quello di Unity e che quindi sarebbe stato un porto ideale per chi stava scappando.
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Old 13-09-2024, 08:44   #3
jepessen
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Ho come l'impressione che abbiano semplicemente visto il fatturato calare con questo modello di business dopo il periodo di assestamento dovuto al cambiamento... Altrimenti col cavolo che facevano retromarcia cosi' tardi, perche' e' stato dal day one del cambiamento che avevano ricevuto la "consultazione" dalla comunita' di utenti...
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Old 13-09-2024, 09:13   #4
Zappz
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Unity a livello di performance è il peggior motore in assoluto, va bene giusto per i giochi indie molto piccoli, ma tutti i giochi un minimo grossi fatti con unity sono un disastro.
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED
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Old 13-09-2024, 09:15   #5
marcram
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Originariamente inviato da cignox1 Guarda i messaggi
Sono contento per gli sviluppatori che amavano lavorare con Unity e si sentivano costretti a cercare altro.
Mi dispiace un pó per progetti open source come Godot che avrebbero potuto potenzialmente "sbocciare" visto che il baciino di utenza é analogo a quello di Unity e che quindi sarebbe stato un porto ideale per chi stava scappando.
Credo che ormai il danno l'abbiano fatto, Godot si è già messo in vista e fatto un nome, non penso ci saranno molti "ritorni" in Unity...
Anche perché, una volta che ti sei fatta ben volere con una mossa come quella dell'anno scorso, la nomea ti rimane addosso...
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Old 13-09-2024, 12:47   #6
jepessen
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Originariamente inviato da Zappz Guarda i messaggi
Unity a livello di performance è il peggior motore in assoluto, va bene giusto per i giochi indie molto piccoli, ma tutti i giochi un minimo grossi fatti con unity sono un disastro.
Assolutamente falso...
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  • Hollow Knight
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  • Cuphead
  • Cities Skyline
  • Genshin Impact
  • Pillars of Eternity

Se sono giochini molto piccoli questi...
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Old 13-09-2024, 13:58   #7
Zappz
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L'Avatar di Zappz
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14031
Lo studio di cities skyline sta per chiudere proprio per colpa di unity, skyline 2 è indegno proprio per la pesantezza di quel motore grafico ingestibile. Idem tutti i giochi di owlcat game, che hanno una grafica che potrebbe girare a 100fps su smartphone ed invece sono più pesanti di cyberpunk.
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Old 13-09-2024, 14:04   #8
antroscepolo
Member
 
Iscritto dal: Oct 2014
Messaggi: 208
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Originariamente inviato da jepessen Guarda i messaggi
Assolutamente falso...
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Se sono giochini molto piccoli questi...
CS1 è sempre stato trattato come giochino indy, infatti quando è diventato il campione d'incassi i limiti del motore erano chiari (limite di cims, auto, nodi....)
oltre ad essere un mattone assurdo.
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Old 15-09-2024, 01:17   #9
Thalon
Senior Member
 
L'Avatar di Thalon
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 451
Ormai è tardi, molte software house sono passate ad altri engine dopo l'annuncio di tale trovata e dubito che torneranno nel timore che quelli di Unity ci riprovino in futuro.
Ormai il danno reputazionale è fatto ed è irreversibile.
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