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Old 23-03-2023, 09:41   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...le_115195.html

Durante lo State of Unreal 2023 Epic Games ha mostrato una tech demo realizzata con la versione 5.2 del motore grafico e alcuni filmati delle produzioni in arrivo, come Senua's Saga: Hellblade II.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 23-03-2023, 09:52   #2
D4N!3L3
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Ancora devo vedere tech demo che vidi quando ero ragazzo implementate in un videogioco.

Le tech demo sono bellissime e lì rimangono.
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Old 23-03-2023, 09:58   #3
TorettoMilano
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l'altro giorno mi era capitato per caso un video di moto (immagino in-game) e ho capito solo dopo qualche secondo fosse finto. ma non l'ho capito dalla grafica ma dal fatto il pilota sgomitasse tutti gli altri
su display di smartphone immagino ormai molti giochi di corsa possano essere oggi confusi con la realtà
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Old 23-03-2023, 10:42   #4
Gringo [ITF]
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Probabilmente implementerà il "Path Cambiascheda Tracking" e molto richiesto da nVidia perchè compatibile solo con le Nuove Unità TC della serie 4090.
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Old 23-03-2023, 10:47   #5
bagnino89
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Tutto bellissimo, speriamo solo che poi non sia la solita sagra dello stuttering che affligge quasi tutti i giochi che usano siffatto motore (vedi di recente Callisto Protolol, imbarazzante; stuttera anche il menù iniziale).
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Old 23-03-2023, 11:32   #6
aqua84
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Il video è stupendo.
Non do nulla per scontato, ma ovviamente immaginavo un miglioramento qualitativo di anno in anno.

A vedere questi video mi viene sempre in mente che con questa qualità grafica sarebbe possibile (suppongo) fare la trasposizione cinematografica di un Anime o un Videogioco, riuscendo a mantenere la fedeltá dei personaggi e dell ambiente che li ospita, EVITANDO di realizzare film che etichettare Imbarazzanti è un complimento.

Non vorrei sembrare ripetitivo... e chiedo scusa in anticipo, ma un "film" come quello di Dragonball, fatto con questa grafica, a me farebbe sbavare.
Aggiungo solo che questa Onda Energetica che si vede in questo video, rispetto al film, ha degli effetti speciali da Oscar!
È anche un tutorial quindi potete provare anche a casa https://m.youtube.com/watch?v=RnhFImJa8Lw
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Ultima modifica di aqua84 : 23-03-2023 alle 11:45.
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Old 23-03-2023, 13:47   #7
silvanotrevi
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La vedo dura in futuro per chi non ha almeno una rtx 4080 a far girare decentemente simili meraviglie
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Old 23-03-2023, 13:50   #8
randorama
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La vedo dura in futuro per chi non ha almeno una rtx 4080 a far girare decentemente simili meraviglie
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la soluzione è smettere di giocare, smettere di spendere tanti soldi su queste cose inutili e andare all'aria aperta in queste bellissime giornate di primavera a rimorchiare donzelle disponibili. Ci sono tante donne là fuori che aspettano solo noi. Quella è la vita vera, non questa finta e virtuale vita passata davanti a un computer con cose virtuali che rimbecilliscono e creano dipendenza e gonfiano le tasche di multinazionali milionarie
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Old 23-03-2023, 14:12   #9
tidustm
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e gira sorprendentemente bene
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Old 23-03-2023, 21:05   #10
D4N!3L3
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La vedo dura in futuro per chi non ha almeno una rtx 4080 a far girare decentemente simili meraviglie
Quando queste meraviglie le vedrai in un gioco ci sarà la PTX 8090 o molto più probabilmente l'uomo si sarà estinto.
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Old 23-03-2023, 21:13   #11
D4N!3L3
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Ecco ditemi di quello che vedete, anche di 20 anni fa quanto avete effettivamente visto e quello che avete visto dopo quanto tempo rispetto alla demo l'avete visto.
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Old 24-03-2023, 07:12   #12
aqua84
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Ecco ditemi di quello che vedete, anche di 20 anni fa quanto avete effettivamente visto e quello che avete visto dopo quanto tempo rispetto alla demo l'avete visto.
noi vogliamo sapere, per andare dove dobbiamo andare, per dove dobbiamo andare?
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Old 24-03-2023, 08:25   #13
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Old 05-04-2024, 13:46   #14
mmorselli
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Ancora devo vedere tech demo che vidi quando ero ragazzo implementate in un videogioco.
Le tech demo sono bellissime e lì rimangono.
Un anno dopo... Ark Survival Ascended, il remake in UE5 della versione uscita 7 anni fa, è estremamente simile a questa demo. Per cui no, le tecnologie contano, semplicemente il software ha i suoi tempi.
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Old 05-04-2024, 13:52   #15
Titanox2
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Un anno dopo... Ark Survival Ascended, il remake in UE5 della versione uscita 7 anni fa, è estremamente simile a questa demo. Per cui no, le tecnologie contano, semplicemente il software ha i suoi tempi.
ah beh parliamo di un early access a vita che gira a 20 fps
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Old 05-04-2024, 14:23   #16
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Probabilmente implementerà il "Path Cambiascheda Tracking" e molto richiesto da nVidia perchè compatibile solo con le Nuove Unità TC della serie 4090.
Visto che siamo in tema di UE se iniziassero a usare Lumen decentemente sarebbe già qualcosa, senza nulla togliere a tutto il mega pacco Nvidia per la gestione dell'illuminazione.
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Old 06-04-2024, 11:58   #17
fukka75
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noi vogliamo sapere, per andare dove dobbiamo andare, per dove dobbiamo andare?
In realtà è "noio vulevòn savuàr"
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Ultima modifica di fukka75 : 06-04-2024 alle 15:49.
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Old 06-04-2024, 12:10   #18
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noi vogliamo sapere, per andare dove dobbiamo andare, per dove dobbiamo andare?
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Old 07-04-2024, 17:33   #19
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ah beh parliamo di un early access a vita che gira a 20 fps
Sul mio PC ne faccio 30-50 in 4K quasi tutto ad ultra, ho una 3090, non più top di gamma oggi, e una CPU da imbarazzo, un 8700K, per cui direi che su un sistema top di gamma attuale dovrebbe dare le sue soddisfazioni.

Se vuoi il graficone devi anche metterci sotto dei cavalli, altrimenti il problema sei tu, non gli sviluppatori. Il gioco gira anche a settaggi bassi, non ti obbliga ad avere un hardware potente, ma se vuoi il meglio della tecnologia sembra ovvio che debba girare sul meglio dell'hardware, se fosse vero il contrario vorrebbe dire che la potenza dei top di gamma è sprecata.

Early Access a vita è la mia modalità preferita, vorrei questa definizione per ogni gioco, le cose fatte e finite le finisci e le dimentichi, un buon early access, con dietro uno studio molto attivo, ti regala migliaia di ore di gioco. Andrebbe distinto anche l'early access che si limita a correggere un po' di bug di volta in volta e l'early access che è tale perché è un continuo aggiungersi di contenuti.
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Old 07-04-2024, 17:42   #20
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Visto che siamo in tema di UE se iniziassero a usare Lumen decentemente sarebbe già qualcosa, senza nulla togliere a tutto il mega pacco Nvidia per la gestione dell'illuminazione.
Infatti l'esempio che ho portato fa ampio uso di Lumen e Nanite. Il punto è che se uno aspetta i titoli scritti da zero in UE5 potrebbe aspettare molto tempo, UE5 è uscito da meno di due anni, i tempi di sviluppo di un gioco sono generalmente molto più lunghi. ARK però è un porting da UE4 e questo ha accorciato i tempi.
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