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ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea
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Old 16-03-2023, 18:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...in_115021.html

A quasi due mesi dal debutto di Forspoken arrivano nuove informazioni circa i costi di sviluppo dello 'sfortunato' titolo di Luminous Productions e Square Enix. Spulciando il profilo LinkedIn della lead writer Allison Rymer si scopre che il gioco sarebbe costato più di 100 milioni di dollari.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 16-03-2023, 19:51   #2
Max_R
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A 50€ lo avrei anche valutato
Lo valuterò quindi quando raggiungerà una cifra ragionevole
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Old 16-03-2023, 23:17   #3
Tuvok-LuR-
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Città: Pisa
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Che brutto errore metterlo nel curriculum (Forspoken, non il budget )
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Old 17-03-2023, 00:11   #4
kamon
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L'Avatar di kamon
 
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Città: Cagliari
Messaggi: 6182
Non sapevo avesse fatto un tale buco nell'acqua, lo ho perso un po di vista ma mi pareva molto divertente.
Di sicuro gli darò una chance quando mi pioverà in mano gratis o quasi.
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MERCATINO: Transazioni Positive 55, ultima: eddysar Negative 3: knaiv, dottorcapone, Sir Alamon.

https://www.stopkillinggames.com/
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Old 17-03-2023, 06:40   #5
Redvex
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Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
Male non è. Ma l’ambiente è veramente spoglio e verso la fine è evidente che hanno tagliato tutto. Tra l’altro la cosa divertente sarebbe stato fare le combo ambientali tipo Genshin Impact. Però ripeto giocandoci si ha proprio l’impressione che sia stato modificato in peggio durante lo sviluppo tagliando un sacco di roba
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Old 17-03-2023, 06:47   #6
cronos1990
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Seppur con sfumature diverse, più o meno da tutte le parti viene elogiato il sistema di combattimento, che pare piuttosto divertente e con qualche idea interessante. Così come il sistema di progressione e in generale in funzionamento della magia (alla base del sistema).

Per il resto leggo solo note negative: trama e personaggi inconsistenti, caratterizzazione della protagonista (intesa come dialoghi e interazioni) che fa a botte con l'ambientazione/eventi/situazioni di gioco, open-world di concezione classica con mappe piene solo di nemici e nessuna attività se non delle sfide dove devi uccidere mostri, comparto tecnico con molte beghe, fasi di dialogo lunghe e noiose, scrittura in generale pessima... insomma, fa acqua da tutte le parti.

Ci vuole poi tutta la boriosità di questo mondo per piazzare un titolo considerato a "budget medio" (ma che evidentemente è costato molto di più del dovuto) e in generale mediocre a 80 euro. Al netto che tali cifre per me sono un ladrocinio per qualunque gioco: se questo viene 80 euro, il nuovo Zelda (ma anche BotW, che ha sul groppone oramai 5 anni se non erro) dovrebbe costarne 250.


Ci sono delle possibilità che prima o poi lo acquisti, ma come per un altro titolo (Wo Long) ciò avverrà quando sarà in vendita a tipo 5 euro, se non meno.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
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Old 17-03-2023, 08:34   #7
jepessen
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Con tutto il rispetto per Forspoken, il problema oggi e' piazzare QUALSIASI gioco a 80 euro... Se per rientrare nei costi e' necessario vendere un gioco ad un prezzo cosi alto evidentemente e' il segno di un mercato drogato e prossimo ad un crollo, il mercato dei titoli AAA deve decisamente cambiare, perche' la gente ad un certo punto smettera' di acquistare qualsiasi gioco a questa cifra. E il problema e' che lo sanno, infatti implementano protezioni come Denuvo non per scoraggiare la pirateria a priori, ma per evitare che il gioco venga piratato nei primi giorni, dove ci sono i ricavi maggiori (essendo venduti a prezzo pieno), cosa di cui magari non avrebbero bisogno se il gioco fosse venduto ad un prezzo piu' umano disincentivando cosi' una parte dei piratari a scaricare il gioco da torrent invece che acquistarlo. Aggiungiamo le problematiche ormai certe dei giochi al DayOne (bug etc), e personalmente per me e' abbastanza chiaro che e' un ecosistema che sta raggiungendo il limite.

Adesso stanno cercando timidamente di trovare delle soluzioni, ma sbagliate, perche' pensano solamente agli introiti invece che alla soddisfazione/fidelizzazione del giocatore (vedi le microtransazioni messe a ca@@o un po' ovunque, anche nei giochi a pagamento) e vedendo noi giocatori solamente come limoni da spremere.

Se questo e' l'andazzo per me possono anche smettere: sono ben disposto ad acquistare un gioco al dayone se mi ispira: ad esempio comprai al dayone Deathloop, ma perche' aveva un prezzo "normale", di certo ad 80 euro non l'avrei ca@@to di striscio.

E' ora che comincino a pensare a come uscire da questa voragine, perche' la soluzione NON puo' essere spendere sempre di piu' per i giochi, sia lato loro che lato nostro, specie per fare giochi di qualita non voglio dire mediocre, ma non eccelsa (un po' come se con il budget di Avatar ci viene fuori Come un gatto in tangenziale: film bello, ma che non vale assolutamente quel budget o il prezzo del biglietto per vederlo in iMax).

E Forspoken e' un messaggio importante di cio', sono convinto che se fosse costato la meta' non avrebbe avuto tutte queste critiche: se fosse stato pubblicizzato come il gioco che effettivamente e', invece di pomparlo per invogliare le vendite, e se fosse stato venduto ad un prezzo adeguato al gioco che e', secondo me avrebbe avuto critiche piu' positive ed avrebbe anche venduto di piu'.
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Old 17-03-2023, 08:43   #8
StylezZz`
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Old 17-03-2023, 09:11   #9
raxas
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Qualcuno riesce a spiegare come si possano spendere 100milioni di dollari per fare un videogame?
Ehm Sarebbero 200 miliardi delle vecchie lire
Hanno digitalizzato tutte le scene e probabilità del game in chromekey con attori reali o in quella tecnica a sfondo blu (mi pare adesso superata)?
Per dirne una molto all'oscuro delle tecniche, eventuali odierne...
Per fare un film reale ci vorrebbero meno soldi...
E per l'utilizzo del Chrome Key, ancora meno... doppio
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Old 17-03-2023, 10:10   #10
Zappz
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Old 17-03-2023, 10:22   #11
Cromwell
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No, no, no. Lasciategli piazzare i giochi a 80 e più euro. Lasciate che glieli comprino a 80 e più euro. Fategli fare i profitti.
Altrimenti poi io come posso comprarlo dopo tot anni a 5€?
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Old 17-03-2023, 10:51   #12
cronos1990
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Originariamente inviato da raxas Guarda i messaggi
Qualcuno riesce a spiegare come si possano spendere 100milioni di dollari per fare un videogame?
Ehm Sarebbero 200 miliardi delle vecchie lire
Hanno digitalizzato tutte le scene e probabilità del game in chromekey con attori reali o in quella tecnica a sfondo blu (mi pare adesso superata)?
Per dirne una molto all'oscuro delle tecniche, eventuali odierne...
Per fare un film reale ci vorrebbero meno soldi...
E per l'utilizzo del Chrome Key, ancora meno... doppio
Da anni oramai i videogiochi (i Tripla A) hanno budget superiori a quelli di un blockbuster di Hollywood.

Al momento il gioco considerato più costoso della storia è GTA V, per la bellezza di 265 milioni. E bada bene: lo è perchè sono stati forniti dati certi in merito, ma ci sono giochi in cui si pensa si sia speso ben di più (lo stesso RDR2 a seconda delle stime arriva anche quasi a triplicare quella cifra). Volendo, il tanto decantato Star Citizen, in fase di produzione da oltre 10 anni, ha superato se non ricordo male i 400 milioni di finanziamenti.

Questo al di là delle varie considerazioni in merito... tra cui quella, chissà perchè sempre ignorata, che produrre un videogioco oggi e con certi standard minimi garantiti (si parla sempre di Tripla A), è ben più complicato di qualunque altro media comparabile per i prezzi.


Detto ciò: il problema non è aver speso 100 milioni. Il problema è averli spesi al netto di un risultato che è da considerare pessimo spendendone si e no 20, ma anche 10.
Tradotto: non è tanto "quanto" spendi, ma "come" spendi. E Square Enix (loro solo il publisher, quindi sono loro che spendono) i soldi li spende male da anni.
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