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19-10-2017, 09:41 | #1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75175
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Link alla notizia: http://gaming.hwupgrade.it/news/vide...-ea_71824.html
Un ex designer di Visceral Games è intervenuto nella discussione sulla chiusura della software house da parte di EA con una riflessione sull'industria dei videogiochi di oggi Click sul link per visualizzare la notizia. |
19-10-2017, 10:15 | #2 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27238
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Tutto quello che EA tocca muore, a prescindere da quanto era valido il brand.
Sono gli Attila del mondo videoludico. L'ho imparato con Westwood e Command & Conquer.
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ROGRIPPER: Helios+Thor1,2kW+3960X+Zenith II+64gb 3600C16+3080 12gb Vector2+Rocket4x2 NB: Alienware X17 R2 Acoustyx S7 Planar |-| Truthear Nova |-| FiiO BTR 7 |-| Sundara closed back |-| Moondrop PARA |-| SPL Phonitor One ->╚(ಠ_ಠ)=┐┌( ಠ_ಠ)┘ LG 65G26LA - Marantz Cinema 40 - SuperNait 2 - D50S - SS315X - Jamo HCS628, 2x QA3070S ╚(•⌂•)╝┌( ಠ_ಠ)┘<- |
19-10-2017, 10:18 | #3 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
Messaggi: 1616
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Aggiungi anche la Origin, quella di Richard Garriott
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Sidewinder |
19-10-2017, 10:44 | #4 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Messaggi: 643
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Royalties per steam ?
Ma se ormai EA usa solo la SUA piattaforma Origin !
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Ha-Haaa! |
19-10-2017, 10:45 | #5 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Questa è un azione dissuadente per chiunque abbia in mente di realizzare un titolo serio come DS.
Incoraggia invece i titoli spazzatura. Se Dead Space è un fail allora tanto vale chiudere con i titoli single player. Ultima modifica di nickname88 : 19-10-2017 alle 10:48. |
19-10-2017, 11:08 | #6 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4326
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Giusto, ed in ogni caso dubito che la vendita tradizionale avesse costi inferiori a quella in digitale. Si può quindi eventualmente parlare di un confronto tra costi e non solo del costo in se che da solo vuol dire ben poco.
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19-10-2017, 11:19 | #7 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valdagno
Messaggi: 3836
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A me non piace EA
Dai tempi degli 8/16 bit EA ha fatto i soldi con i giochetti stupidi da vendere agli americani,titoli di scarsa qualità.
Non mi é mai piaciuta e mai mi piacerá,specialmente quando comprano software house e poi le chiudono. |
19-10-2017, 12:12 | #8 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Milano
Messaggi: 2436
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Quote:
Credete che il margine da condividere con il distributore/retail sia inferiore?
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Ryzen 58000x3d, Kraken x62, Aorus b550 elite v2, Sapphire rx6900xt, Kingston FURY Renegade 2x16G 3600 c16, Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe , Seasonic 620w, NZXT h500, Quest 2, Xiaomi 34 gaming monitor 1440p 144hz. |
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19-10-2017, 18:23 | #9 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2455
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60 milioni ma chissà quanti di marketing e animazioni "omg la cinematic ecspiriens".
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19-10-2017, 21:12 | #10 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
Messaggi: 19667
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se 4 milioni non bastano per portare a casa la pagnotta vuol dire che si deve ripensare tutto il sistema.
o cambiare direttamente il padre di famiglia spendaccione...
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20-10-2017, 12:32 | #11 |
Senior Member
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Città: Milano
Messaggi: 403
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Chissà perchè nell'industria videoludica se non vendono abbastanza copie per rientrare nel budget la colpa non è delle scelte di marketing e creative ma dei consumatori e rivenditori del prodotto. Va bene il discorso pirateria, ma 4 milioni di copie sono 4 milioni di copie, e scommetto che ne avrebbero fatto lo stesso numero spendendo 10, 20 o 30 milioni di dollari in meno sulla produzione perchè diciamo la verità: a nessuno frega un cazzo ormai se un gioco è all'ultimissimo grido, è l'art direction che conta.
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