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Fujifilm X half: 'Ritorno al Futuro Analogico'
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Old 11-09-2015, 09:31   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/ecco-come...-tv_58766.html

In seguito agli annunci di Apple dell'altra sera, diversi produttori di videogiochi hanno svelato i loro piani per supportare la nuova piattaforma di gioco di Apple.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 11-09-2015, 09:41   #2
D.A.r.k.
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Cit. "e al prezzo di $199 per il modello con $199."
Questo è il modello che conviene di più.
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Old 11-09-2015, 10:10   #3
Rudyduca
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Messaggi: 1380
E? un gioco di 30 anni fa e si chiamava Frogger, e 30 anni fa la grafica era dello stesso livello!!!!
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Old 11-09-2015, 10:14   #4
Axios2006
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Ed il limite di ogni app è 200 MB...
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Old 11-09-2015, 10:14   #5
ferro75
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ahahah siamo andati talmente avanti che abbiamo fatto il giro e ci siamo ritrovati alla partenza...
(mi riferisco a frogger 2015)
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Old 11-09-2015, 10:31   #6
demon77
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Messaggi: 21483
Boh.. non solo non vedo nulla di nuovo sotto il sole rispetto alla concorrenza.. ma le scatolette android che esistono da anni restano superiori.
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Old 11-09-2015, 10:33   #7
Riccardo82
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come non citare gli immortali tre tre:


https://www.youtube.com/watch?v=JCNO_ZAHfR8
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Old 11-09-2015, 10:45   #8
Avatar0
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E? un gioco di 30 anni fa e si chiamava Frogger, e 30 anni fa la grafica era dello stesso livello!!!!
Naaaa. Ora è molto più kawaiii
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Old 11-09-2015, 11:09   #9
Rei & Asuka
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30 anni da frogger e 12 da Nintendo... Sono avanti eh
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Old 11-09-2015, 11:22   #10
Itachi
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Ed il limite di ogni app è 200 MB...

Questa cosa é già stata smentita

possono pesare quanto vogliono a quanto pare
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Old 11-09-2015, 11:41   #11
pin-head
Bannato
 
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questa è la differenza di performance tra l'iPad 1 e l'iPad pro:
http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/NewsImages/09092015141148PM/Apple%20iPad%202.jpg

In pratica in 5 anni e mezzo hanno aumentato le prestazioni di 22 volte... se fanno lo stesso anche per l'Apple TV, ciao ciao Xbox e PlayStation. Soprattutto considerato che le scatolette Sony e Microsoft hanno cicli di vita di quanto, 8 anni? E quelle di questa generazione sono già nate vecchie.
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Old 11-09-2015, 11:43   #12
Riccardo82
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"In pratica in 5 anni e mezzo hanno aumentato le prestazioni di 22 volte... se fanno lo stesso anche per l'Apple TV, ciao ciao Xbox e PlayStation."

cazzo aspetta almeno carnevale od il primo aprile no??!?!?



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Old 11-09-2015, 11:51   #13
the_joe
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questa è la differenza di performance tra l'iPad 1 e l'iPad pro:
http://www.c-sharpcorner.com/UploadF...20iPad%202.jpg

In pratica in 5 anni e mezzo hanno aumentato le prestazioni di 22 volte... se fanno lo stesso anche per l'Apple TV, ciao ciao Xbox e PlayStation. Soprattutto considerato che le scatolette Sony e Microsoft hanno cicli di vita di quanto, 8 anni? E quelle di questa generazione sono già nate vecchie.
Cavolo, non ci avevo pensato, queste si che sono considerazioni giuste....

Allora io ho iniziato ad allenarmi a correre i 100mt da un mese e da fare 20" sono arrivato a fare 15" in altri 6 mesi di allenamento posso battere agevolmente Bolt
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Old 11-09-2015, 12:48   #14
acerbo
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"In pratica in 5 anni e mezzo hanno aumentato le prestazioni di 22 volte... se fanno lo stesso anche per l'Apple TV, ciao ciao Xbox e PlayStation."

cazzo aspetta almeno carnevale od il primo aprile no??!?!?
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Cavolo, non ci avevo pensato, queste si che sono considerazioni giuste....

Allora io ho iniziato ad allenarmi a correre i 100mt da un mese e da fare 20" sono arrivato a fare 15" in altri 6 mesi di allenamento posso battere agevolmente Bolt
La shield TV di nvidia é un ottimo esempio di come si possa abbinare una grafica di livello superiore ad una cpu mobile, nei prossimi anni ne vedremo delle belle.
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Pixel 5 - Galaxy S21 - Galaxy Tab S7 - Yoga Slim 7 Ryzen 7 16gb RAM - NUC i5-1145G7 /32Gb RAM /NVME 1Tb + SSD SATA 1Tb - BenQ EX2780Q + BenQ PD2500Q - XBOX Series S
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Old 11-09-2015, 13:16   #15
the_joe
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La shield TV di nvidia é un ottimo esempio di come si possa abbinare una grafica di livello superiore ad una cpu mobile, nei prossimi anni ne vedremo delle belle.
Intanto cosa si intende "nei prossimi anni" perchè in informatica un anno è un tempo enorme....

Comunque non si scappa, quando ci vuole forza bruta ci vuole forza bruta, ed è naturale che per tipologie nuove di prodotti ci sia all'inizio un buon margine di crescita, è facile per tutti crescere partendo da zero è quando sei già grande che diventa difficile aumentare, difatti anche i miracolosi processori ARM hanno rallentato di molto la crescita in performance per core e sono ben lontani da raggiungere le prestazioni dei processori X86....

Comunque vedremo e se ci saranno sviluppi interessanti ben vengano.
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焦爾焦
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Old 11-09-2015, 13:38   #16
marchigiano
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come non citare gli immortali tre tre:


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Old 11-09-2015, 13:39   #17
acerbo
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Intanto cosa si intende "nei prossimi anni" perchè in informatica un anno è un tempo enorme....

Comunque non si scappa, quando ci vuole forza bruta ci vuole forza bruta, ed è naturale che per tipologie nuove di prodotti ci sia all'inizio un buon margine di crescita, è facile per tutti crescere partendo da zero è quando sei già grande che diventa difficile aumentare, difatti anche i miracolosi processori ARM hanno rallentato di molto la crescita in performance per core e sono ben lontani da raggiungere le prestazioni dei processori X86....

Comunque vedremo e se ci saranno sviluppi interessanti ben vengano.
la ps3 era basata su una CPU cell, quindi non X86 standard come le attuali generazioni.

Piu' che le specifiche hardware e la forza bruta, cio' che conta sempre di piu' é la potenzialità e la semplicità d'utilizzo del SDK, cosa che era problematica proprio sulla precedente playstation.
Apple ad oggi puo' vantare una popolarità tra gli sviluppatori molto forte e diverse api che consentono di realizzare giochi già abbastanza ricchi di dettagli.
Nvidia puo' vantare un know-how incredibile sia lato hardware che lato software e grazie alla piattaforma android puo' sviluppare il suo parco applicazioni e la loro relativa diffusione senza doversi occupare troppo di tirare su un'infrastruttura proprietaria come il Playstation store o il Windows Store.
Infine c'é Microsoft che ha dalla sua ancora le diffusissime directx ed un OS trasversale, ma che a parte la xbox non ha altri sbocchi in termini di prodotti finali rivolti all'utenza casual gamer/multimedia.
Penso che nei prossimi anni ( 3 o 4 ?) ci si possa aspettare un ulteriore rimescolamento delle carte
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Old 11-09-2015, 13:49   #18
the_joe
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Penso che nei prossimi anni ( 3 o 4 ?) ci si possa aspettare un ulteriore rimescolamento delle carte
Molto probabile proprio perchè nelle consolle non c'è grossa necessità di retrocompatibilità vedi appunto PS3 vs PS2/1 o chi cambia completamente passando da Sony a MS o viceversa o ha entrambi....
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Old 11-09-2015, 13:54   #19
recoil
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Questa cosa é già stata smentita

possono pesare quanto vogliono a quanto pare
dalla documentazione ufficiale Apple

Along with the lack of local storage, the maximum size of an Apple TV app is limited to 200MB. Anything beyond this size needs to be packaged and loaded using on-demand resources

significa che di base non puoi andare oltre 200MB ma potenzialmente con le risorse on demand puoi avere app molto più grandi, come ovvio
semplicemente lo sviluppatore è obbligato a spezzarla con app thinning in modo che non serva scaricare tutto quanto la prima volta ma i vari livelli del gioco possano essere scaricati mano a mano quando serve
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Old 11-09-2015, 14:03   #20
pin-head
Bannato
 
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Cavolo, non ci avevo pensato, queste si che sono considerazioni giuste....

Allora io ho iniziato ad allenarmi a correre i 100mt da un mese e da fare 20" sono arrivato a fare 15" in altri 6 mesi di allenamento posso battere agevolmente Bolt
ah-ah.
Ma le prestazioni grafiche attuali dell'iPad Air o degli ultimi iPhone le hai viste, almeno? quanto pensi che ci voglia per raggiungere quelle - mediocri - di un XOne o di una PS4?
pin-head è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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