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Old 06-07-2005, 14:42   #1
Keethra
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Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 6
Grafica in c++

Ciao a tutti. Vorrei sviluppare il mio programma in maniera tale che quando inserisco dei dati si generi una finestra di disegno. In questa finestra si deve visualizzare una struttura composta da nodi e aste. I nodi sono individuati nel piano con le coordinate x e y e si possono rappresentare con dei cerchietti. Le aste invece vengono individuate con delle linee tracciate dal nodo di partenza al nodo di arrivo. Dapprima ho sviluppato il software in dev c++, in visual il mio programma non gira, però ora sono riuscito a modificarlo in maniera tale che vada bene sotto l' ambiente linux con Kdevelop. Secondo voi è meglio programmare in dev c++ o con Kdevelop? Potreste darmi delle indicazioni perchè io di grafica non so proprio niente e non so quindi come potrei realizzare la cosa.

Prima che potete pleaseeee
__________________
Nulla si raffina, tranne l'intelletto

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Old 06-07-2005, 16:57   #2
Alvaro Vitali
Member
 
L'Avatar di Alvaro Vitali
 
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 224
Mi associo alla richiesta.
Ho sempre programamto in C++ solo in modalità testuale, in Java ho delle API predisposte per creare l'interfaccia grafica, in C++ cosa dovrei usare?
Le WXWindows, le QT o cosa???
Vorrei comunque che siano portabili....
Alvaro Vitali è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-07-2005, 13:06   #3
cikko
Member
 
L'Avatar di cikko
 
Iscritto dal: Sep 2004
Città: vicino a Cosenza
Messaggi: 61
Le Qt e le wxWindows sono abbastanza portabili, ma ci sono anche altre librerie.

IMHO, dare un'occhiata a GTK+, oppure al wrapper per C++: http://www.gtkmm.org.

Poi ci sono:
http://www.fox-toolkit.org, Allegro ed altre.

Saluti
__________________
<| http://fgr.altervista.org |>
<| GNU/Linux Registered User #365929 |>
<| GnuPG/OpenPGP key available |>
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Old 07-07-2005, 15:06   #4
sirbone72
Senior Member
 
L'Avatar di sirbone72
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Cagliari
Messaggi: 452
Non dimenticate le OpenGL!
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Old 07-07-2005, 16:16   #5
Alvaro Vitali
Member
 
L'Avatar di Alvaro Vitali
 
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 224
Grazie dei consigli, un'altra cosa: come trattano queste librerie la gestione degli eventi?
C'è qualcosa di simile a come viene fatto in Java con gli "ascoltatori" ?

Grazie e scusate se ho portato il topic un po' fuori argomento...
Alvaro Vitali è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-07-2005, 00:28   #6
blackknight
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L'Avatar di blackknight
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: nowhere
Messaggi: 2392
Quote:
Originariamente inviato da Alvaro Vitali
Grazie dei consigli, un'altra cosa: come trattano queste librerie la gestione degli eventi?
C'è qualcosa di simile a come viene fatto in Java con gli "ascoltatori" ?

Grazie e scusate se ho portato il topic un po' fuori argomento...
Mi associo alla richiesta...si potrebbe usare anche le sdl?!?
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Old 08-07-2005, 01:33   #7
3nigma666
Senior Member
 
L'Avatar di 3nigma666
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: A casa mia
Messaggi: 825
OPENGL SEMPRE E SOLO OPENGL anche perche sono oramai un must a mio parere se vuoii delle buone guide per le openGl scaricate dal sito di NeHe le loro guide con esempi e codice funzionante in diversi linguaggio dal java al C++ ecc ecc ecc
3nigma666 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-07-2005, 08:52   #8
DanieleC88
Senior Member
 
L'Avatar di DanieleC88
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Dublin
Messaggi: 5989
Quote:
Originariamente inviato da blackknight
Mi associo alla richiesta...si potrebbe usare anche le sdl?!?
Certo, usa quello che vuoi tu. Puoi anche usare SDL+OpenGL.
__________________

C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
DanieleC88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-07-2005, 12:14   #9
Alvaro Vitali
Member
 
L'Avatar di Alvaro Vitali
 
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 224
ma in queste librerie (SDL, OPENGL, ecc..) come vengono gestiti gli eventi?
Io ho programmato in c++ solo in modalità testuale e poi in Java ho utilizzato gli "ascoltatori di eventi".
Ho visto che le QT usano un metodo signal/slot che mi pare simile a quello usato da Java, invece SDL,OPENGL e compari che sistemi utilizzano?

Grazie !

P.S. a me non ineteressa il 3d se può essere utile

Ultima modifica di Alvaro Vitali : 08-07-2005 alle 12:17.
Alvaro Vitali è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-07-2005, 12:57   #10
blackknight
Senior Member
 
L'Avatar di blackknight
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: nowhere
Messaggi: 2392
Quote:
Originariamente inviato da Alvaro Vitali
ma in queste librerie (SDL, OPENGL, ecc..) come vengono gestiti gli eventi?
Io ho programmato in c++ solo in modalità testuale e poi in Java ho utilizzato gli "ascoltatori di eventi".
Ho visto che le QT usano un metodo signal/slot che mi pare simile a quello usato da Java, invece SDL,OPENGL e compari che sistemi utilizzano?

Grazie !

P.S. a me non ineteressa il 3d se può essere utile
SDL mi pare usi gli eventi...in modo molto semplice,infatti sono ottime per la creazione di giochi e applicazioni multimediali in genere!cmq dai una occhiata quihttp://www.libsdl.org/index.php !
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