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Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
Quattro modi di indossarlo, stessa app del Plaud Note Pro e integrazione con il desktop. Il registratore IA da indossare di Plaud eccelle in mobilità, ma resta vincolato all'abbonamento ed è facile da perdere
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
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Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti
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Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
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Old 02-05-2005, 08:53   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://news.hwupgrade.it/14521.html

La possibilità di avere una scheda video con 512 Mbytes di memoria video è sempre più una realtà, con modelli per differenti fasce di prezzo

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 02-05-2005, 09:04   #2
abracadabra84
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Ma vi immaginate una GeForce 6200 AGP con 512 Mbytes di memoria video e con 64bit di bus?
Il solito pacco x gli Utonti.....
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Old 02-05-2005, 09:05   #3
CiccoMan
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Quote:
la scheda GeForce 6200 AGP con 512 Mbytes


...scusate, non sono riuscito a trattenermi

Comunque, sono contento che si faccia quest'upgrade. In teoria dovrebbe portare ad un leggero deprezzamento delle soluzioni a 256Mb, e la cosa si fa interessante, soprattutto pensando alle prossime gpu
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Old 02-05-2005, 09:24   #4
zuLunis
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Città: Palermo
Messaggi: 787
ma apparte Doom3, attualmente c'è qualke altro gioco che utilizza più di 256mb di memoria? spero ke col prossimo unreal si possano utilizzare tutti e 512, ma vi immaginate dopo 2skede in SLI che arrivano a 1gb di memoria? oramai nn si ha più il senso dell'immensità :|
poi vabbè la 6200 con 512MB.. forse intendono 512MB TC, quindi montare 128MB on board reali, credo.
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Old 02-05-2005, 09:26   #5
dotlinux
Bannato
 
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Messaggi: 1872
Ancora uno specchietto per le allodole!
Che 2 @@
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Old 02-05-2005, 09:27   #6
ErminioF
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Città: bergamo-milano
Messaggi: 3383
6200 con 512MB di ram....BUHAHAHHAAHHAHHAH
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Old 02-05-2005, 09:28   #7
JohnPetrucci
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L'Avatar di JohnPetrucci
 
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Messaggi: 7275
Io spero che calino i prezzi delle ddr3 montate su tali schede, intanto.
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Old 02-05-2005, 09:42   #8
trecca
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Originariamente inviato da zuLunis
ma apparte Doom3, attualmente c'è qualke altro gioco che utilizza più di 256mb di memoria?
Half-Life 2 e Far Cry con 512Mb guadagnano anche più FPS rispetto doom3
(notare che le linee da confrontare sono quella giallina e quella rossa, che si riferiscono alle X850 XT liscie, anche se non cambia moltissimo rispetto alla PE)


Ultima modifica di trecca : 02-05-2005 alle 09:45.
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Old 02-05-2005, 10:33   #9
PESCEDIMARZO
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Mi sorge un dubbio raga: chi è il vero utonto, quello che si accatta la 6200 da 512Mb o simili, o quello che spende millemila euri l'anno per cambiare VGA ogni sei mesi e mobo e procio ad ogni uscita di socket?
Io personalmente mi tengo il mio "vecchio" 64 3200+ per altri tre anni e faccio alle case madri quello che loro fanno a me: gli vado nel .
Ciao a tutti.
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Old 02-05-2005, 10:43   #10
abracadabra84
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Bella....Raga...sempre così....nn si possono spendere ogni 7 mesi 1200€ x il comparto pc
CMQ SIA!!!!!
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Old 02-05-2005, 11:02   #11
Free Gordon
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Messaggi: 13454
La quantità di memoria in SLi non aumenta, rimane sempre quella di una singola scheda.
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Old 02-05-2005, 11:20   #12
sslazio
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L'Avatar di sslazio
 
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Messaggi: 8485
mi sembra strano ci sia tutto questo aumento di potenza passando da 256 a 512 sinceramente visto che non era così netto il passattio nelle stesse schede da 128 a 256, a mio avviso lasciano il tempo che trovano questi bench.
Al massimo quello che non dovrebbe accadere dovrebbe essere la diminuzione dello stutturing o come si scrive in quanto non è necessario ricaricare texture nella scheda di tanto in tanto, ma che addirittura ci sia in alcuni casi un guadagno di 20fps a mio avviso è solo una mera mossa pubblicitaria perchè lo ritengo francamente impossibile.
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Old 02-05-2005, 11:33   #13
SENTINELLA
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Messaggi: 137
Forse si stanno preparando

Non vorrei che i vari sviluppatori stessero spingendo sulle varie case produttrici di chip grafici perchè, in vista dei nuovi progetti che stanno realizzando, hanno sempre più bisogno di memoria.
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Old 02-05-2005, 11:49   #14
FabioD77
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Putroppo tantissima gente comprerà quello schifo di 9200 con 512mb di ram. Gli utonti sono la maggioranza del mercato.

Pensate che un mio amico tempo fa ha comprato una Ati 9600 con 256mb (non ricordo a quanti bit, ma erano meno della 9600xt... forse 64, possibile?). Lui sosteneva che poteva arrivare alle performance della mia ex 9700 che aveva soli 128mb ... mi serve uno smile più lolloso... un secndo che cerco...
__________________
Affittasi questo spazio pubblicitario a sole donne belle e giovani.
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Old 02-05-2005, 11:53   #15
halduemilauno
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Originariamente inviato da sslazio
mi sembra strano ci sia tutto questo aumento di potenza passando da 256 a 512 sinceramente visto che non era così netto il passattio nelle stesse schede da 128 a 256, a mio avviso lasciano il tempo che trovano questi bench.
Al massimo quello che non dovrebbe accadere dovrebbe essere la diminuzione dello stutturing o come si scrive in quanto non è necessario ricaricare texture nella scheda di tanto in tanto, ma che addirittura ci sia in alcuni casi un guadagno di 20fps a mio avviso è solo una mera mossa pubblicitaria perchè lo ritengo francamente impossibile.
credo che quel bench sia stato fatto a 1600x1200 e forse filtri attivi. risoluzione cosi alta che può giustificare simili quantitativi.
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Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer.
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Old 02-05-2005, 12:07   #16
MiKeLezZ
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Era chiaro, si chiama progresso.
Ma il vero progresso si ha quando la tecnologia sarà disponibile per tutti, e solo allora tutte le applicazioni le sfrutteranno a pieno.
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Old 02-05-2005, 12:11   #17
Spyto
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Originariamente inviato da halduemilauno
credo che quel bench sia stato fatto a 1600x1200 e forse filtri attivi. risoluzione cosi alta che può giustificare simili quantitativi.
Lo credo anch'io, ma per giocare a 1600x1200 con un LCD devi avere al meno un 21'' che non sono il max come prezzo e prestazioni
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Old 02-05-2005, 12:23   #18
Matrixbob
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Originariamente inviato da zuLunis
ma apparte Doom3, attualmente c'è qualke altro gioco che utilizza più di 256mb di memoria?
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Old 02-05-2005, 12:49   #19
sirus
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Originariamente inviato da MiKeLezZ
Era chiaro, si chiama progresso.
Ma il vero progresso si ha quando la tecnologia sarà disponibile per tutti, e solo allora tutte le applicazioni le sfrutteranno a pieno.
questa è la rivisitazione della frase di Henry Ford "è vero progresso quando una nuova tecnologia diventa per tutti...
comunque quoto...
io sto ancora a 64MB con una geffo2 e finche non cambio la ciofeca non cambio video il che potrebbe voler dire aspettare ancora degli anni
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Old 02-05-2005, 13:18   #20
Daytona
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Originariamente inviato da Matrixbob
anche se la trama e il convingimento è ottimo non lo considererei tra i giochi che sfruttano "decorosamente" e ripeto "decorosamente" 512Mb...e questo perchè ha un motore grafico fatto da

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