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Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
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Old 09-02-2005, 18:24   #1
-Ivan-
Senior Member
 
L'Avatar di -Ivan-
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Rimini
Messaggi: 1846
Giochino in c++, ho un problema nel codice...

Allora questo è il codice che mi da problema:


int main(int argc, char *argv[])
{

void carica_oggetti();
void gestione_eventi();

carica_engine(risoluzione_x, risoluzione_y, bit_colori, modalita);
carica_oggetti();

//loop principale
while (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)==0){
fps=calcola_fps();
pulisci_schermo();
gestione_eventi();
metti_su_schermo();
}

chiudi_engine();
return 0;

}

/*--------------------------------FUNZIONI------------------------------------*/

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////*GESTIONE EVENTI*/////////////////////////////////

//loop principale
void gestione_eventi(){
disegna(sfondo, 0, 0);
disegna(scacchiera, 100, 100);
disegna(giocatore, coord_xg, coord_yg, 40, 40, 0, 0);
disegna(pc, coord_xp, coord_yp, 40, 40, 0, 0);
scegli_mossa();
//il problema fondamentalmente è qui
imput_tastiera();

}
///////////////////////////////*IMPUTTASTIERA*///////////////////////////////////

void imput_tastiera ( )
{
if(mossa==1)
{
//PULSANTI GIOCATORE
if (GetAsyncKeyState(VK_UP))
{
if(Ncasella>10){Ncasella=Ncasella-10;}
scelta_casella();
disegna(giocatore, coord_xg, coord_yg, 40, 40, 0, 0);
}
if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
{
if(Ncasella<91){Ncasella=Ncasella+10;}
scelta_casella();
disegna(giocatore, coord_xg, coord_yg, 40, 40, 0, 0);
}
if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT))
{
if(Ncasella>1){Ncasella=Ncasella-1;}
scelta_casella();
disegna(giocatore, coord_xg, coord_yg, 40, 40, 0, 0);
}
if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))
{
if(Ncasella<99){Ncasella=Ncasella+1;}
scelta_casella();
disegna(giocatore, coord_xg, coord_yg, 40, 40, 0, 0);
}
}
}



Ho omesso molte cose perchè non utili per capire il problema, cmq nel codice non ci sono errori tutto funziona se faccio partire.

Il problema è: questo codice mi fa muovere un quadrato che rappresenta il giocatore 1 su una scacchiera, quando parte il programma io il giocatore lo muovo ma il movimento è continuo, cioè io devo fare in modo che premendo a destra (ad es.) il quadrato si muova a destra di una casella anche se tengo premuto, mentre per come è impostato ora si muove a destra fino all'ultima cassella a destra della scacchiera.
La cosa è problematica perchè tutto è dentro un ciclo while e non posso fare una cosa del tipo creare una variabile che è impostata a 0 e dopo che mi ha chiamato la funzione imput tastiera(che viene eseguita solo se quella variabile è a 0) si mette a 1 e la volta successiva che devo muovermi la reimposto a 0.

Non so quanto possiate aver capito di quello che ho detto ma sono un attimo fuso, se necessita posso postare l'intero codice.
-Ivan- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


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