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#1 |
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Iscritto dal: Mar 2004
Città: Out of Nowhere
Messaggi: 207
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Acqua, in una teca di vetro
mmm allora..
l'obiettivo è creare una maschera dentro una teca di vetro a metà acqua ho seguito un tutorial sull'acqua, ma ovviamente è solo per superfici non per volumi d'acqua.. vorrei se possibile pareri e suggerimenti dagli esperti l'ho fatto con think3, e 3dsmax ^_^
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Avatar of Souls [ AMD Athlon64 3200+, Asus A8NE-FM, 2 DIMM x 1 Gb Ram 400mhz, Asus NVIDIA GeForce 6600 GT 128mb, Case Coolermaster Centurion 5 Black ] [ Windows XP Pro - Ubuntu Linux ] ________________________________ [ Webmaster della Settima Torre ] - Roleplaying Community |
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#2 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Out of Nowhere
Messaggi: 207
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57 visite attualmente e nessuna risposta!
proprio nessuno sa dirmi qualcosa? anche i consigli sono bene accetti ovviamente
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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e quella sarebbe acqua??? ke programma usi? motore di render?
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final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
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#4 | |
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Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Out of Nowhere
Messaggi: 207
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Quote:
eh!! certo che non sembra acqua! ho chiesto apposta come ho scritto nel post, uso 3dsmax6 per il rendering ma non sono molto esperto nel campo, mi servono appunto consigli
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
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puoi risolvere con un semplice materiale raytrace trasparente e con le riflessioni fresnel (devi premere un po' di volte il checkbox vicino a reflect nel material editor).
Fatto quello puoi increspare leggermente la superficie dell'acqua applicando un modificatore noise sull'asse delle z (pocopoco) facendo attenzione che il numero di poligoni della superficie sia sufficiente a creare l'effetto ma non eccessivo. |
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#6 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Out of Nowhere
Messaggi: 207
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geng@ grazie del consiglio
ho provato ad applicare quello che mi hai detto ma ho ottenuto questo risultato con queste impostazioni dove sto sbagliando secondo te? Nota: l'acqua è un solido pieno con un modificatore smooth
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
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l'acqua convertila in poly.
metti l'ambient nero e diffuse bianco. attiva l'antialiasing per il raytracing (rendering>raytracer settings>global ray antialiaser on). regola l'indice di rifrazione dell'acqua che è 1.3333 |
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#8 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Out of Nowhere
Messaggi: 207
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Grazie di nuovo, ma purtroppo non è cambiato niente di sostanziale
a parte il fatto che ci mette molto più tempo quando incontra l'acqua a fare il rendering.. e questo suppongo sia dovuto all'antialiaser l'acqua la devo convertire il Editable Poly giusto?
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 446
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ma quell'acqua a me da l'impressione di essere cava all'interno.
Per farla hai fatto un cilindro oppure è composta da solo le facce esterne senza alcun che all'interno? Agenio Forse o detto una strepitosa azzata |
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#10 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Out of Nowhere
Messaggi: 207
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no no ho fatto proprio un cilindro dai solidi di base
perchè dici che ti sembra cava? per il tipo di rifrazione/riflessione?
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 446
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Forse sono stato ingannato da quello.
Non saprei come aiutarti. L'unica cosa che ti consiglio è quella di provare a smanettare un pò con le impostazioni di riflessione e di rifrazione. Agenio |
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
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prova a staccare leggermente l'acqua dal piano inferiore (basta un milionesimo di millimetro) che così fa casino con le meshes.
ah il vetro mica lo vorrai lasciare così?? raytraccia anche lui. |
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: milano (nord) born: warsaw
Messaggi: 2933
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si ma il raytrace non serve ad una cippa se l'ambiente è vuoto.
se non c'è nulla da riflettere il raytrace non funziona, secondo me al bicchiere e all'acqua devi mettere la rifrazione e nel canale raytracing dopo il filtro falloff/perpendicolare un'immagine che simulerà il raytrancing. almeno secondo me |
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#14 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
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Quote:
quella della riflessione mappata però è sempre una buona idea... |
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#15 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Out of Nowhere
Messaggi: 207
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spiegati, non ho capito..
in che senso "il vetro non lo vorrai lasciare così"? cosa dovrei fare teoricamente? per spostarlo lo sposto, vediamo se funzia
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
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nel senso che devi mettere una rifrazione sennò sembra un bicchiere di fogli di plastica
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#17 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2003
Città: London
Messaggi: 870
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Usa il Glass (Phisic phen.) di Mental Ray e cambia l' IOR a 1,3 viene fuori un'acqua bellissima
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#18 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Milano - Amsterdam - Los Angeles
Messaggi: 14490
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seguo anche io.. idea molto carina.. se lo ambienti vedrai ke bello con i riflessi sull'acqua
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Canon 5dmk2 and some stuff | www.IsmaeleBulla.com | www.TheArea.it
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#19 | |
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Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Out of Nowhere
Messaggi: 207
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Quote:
porka miseria non sapevo dell'esistenza di questo "mental ray" ho seguito questo tutorial http://www.bluesfear.com/submittuts/3d/2/index.php ho ottenuto questo ![]() mi sembra meglio perchè vedo il legno ma non è ok ancora
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