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Old 22-08-2004, 17:20   #1
Avatar_of_Souls
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Acqua, in una teca di vetro

mmm allora..




l'obiettivo è creare una maschera dentro una teca di vetro a metà acqua



ho seguito un tutorial sull'acqua, ma ovviamente è solo per superfici non per volumi d'acqua..



vorrei se possibile pareri e suggerimenti dagli esperti

l'ho fatto con think3, e 3dsmax ^_^
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Old 30-08-2004, 12:39   #2
Avatar_of_Souls
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57 visite attualmente e nessuna risposta!

proprio nessuno sa dirmi qualcosa?


anche i consigli sono bene accetti ovviamente
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Old 30-08-2004, 13:09   #3
zell18
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e quella sarebbe acqua??? ke programma usi? motore di render?
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siamo tutti creati a poligoni
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Old 30-08-2004, 13:14   #4
Avatar_of_Souls
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Originariamente inviato da zell18
e quella sarebbe acqua??? ke programma usi? motore di render?

eh!!
certo che non sembra acqua! ho chiesto apposta



come ho scritto nel post, uso 3dsmax6 per il rendering ma non sono molto esperto nel campo, mi servono appunto consigli
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Old 30-08-2004, 13:29   #5
geng@
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puoi risolvere con un semplice materiale raytrace trasparente e con le riflessioni fresnel (devi premere un po' di volte il checkbox vicino a reflect nel material editor).
Fatto quello puoi increspare leggermente la superficie dell'acqua applicando un modificatore noise sull'asse delle z (pocopoco) facendo attenzione che il numero di poligoni della superficie sia sufficiente a creare l'effetto ma non eccessivo.
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Old 30-08-2004, 13:49   #6
Avatar_of_Souls
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geng@ grazie del consiglio

ho provato ad applicare quello che mi hai detto ma ho ottenuto questo risultato



con queste impostazioni




dove sto sbagliando secondo te?




Nota: l'acqua è un solido pieno con un modificatore smooth
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Old 30-08-2004, 14:01   #7
geng@
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l'acqua convertila in poly.
metti l'ambient nero e diffuse bianco.
attiva l'antialiasing per il raytracing (rendering>raytracer settings>global ray antialiaser on).
regola l'indice di rifrazione dell'acqua che è 1.3333
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Old 30-08-2004, 14:34   #8
Avatar_of_Souls
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Grazie di nuovo, ma purtroppo non è cambiato niente di sostanziale

a parte il fatto che ci mette molto più tempo quando incontra l'acqua a fare il rendering..
e questo suppongo sia dovuto all'antialiaser


l'acqua la devo convertire il Editable Poly giusto?
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Old 30-08-2004, 14:44   #9
agenio
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ma quell'acqua a me da l'impressione di essere cava all'interno.
Per farla hai fatto un cilindro oppure è composta da solo le facce esterne senza alcun che all'interno?

Agenio

Forse o detto una strepitosa azzata
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Old 30-08-2004, 14:47   #10
Avatar_of_Souls
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no no ho fatto proprio un cilindro dai solidi di base


perchè dici che ti sembra cava? per il tipo di rifrazione/riflessione?
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Old 30-08-2004, 15:03   #11
agenio
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Forse sono stato ingannato da quello.
Non saprei come aiutarti.
L'unica cosa che ti consiglio è quella di provare a smanettare un pò con le impostazioni di riflessione e di rifrazione.
Agenio
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Old 30-08-2004, 15:12   #12
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prova a staccare leggermente l'acqua dal piano inferiore (basta un milionesimo di millimetro) che così fa casino con le meshes.

ah il vetro mica lo vorrai lasciare così?? raytraccia anche lui.
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Old 30-08-2004, 15:45   #13
kaksa
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si ma il raytrace non serve ad una cippa se l'ambiente è vuoto.
se non c'è nulla da riflettere il raytrace non funziona, secondo me al bicchiere e all'acqua devi mettere la rifrazione e nel canale raytracing dopo il filtro falloff/perpendicolare un'immagine che simulerà il raytrancing.
almeno secondo me
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Old 30-08-2004, 15:50   #14
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Originariamente inviato da kaksa
si ma il raytrace non serve ad una cippa se l'ambiente è vuoto.
se non c'è nulla da riflettere il raytrace non funziona, secondo me al bicchiere e all'acqua devi mettere la rifrazione e nel canale raytracing dopo il filtro falloff/perpendicolare un'immagine che simulerà il raytrancing.
almeno secondo me
non stiamo parlando di materiali standard con mappe raytrace ma di materiali raytrace nativi.
quella della riflessione mappata però è sempre una buona idea...
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Old 30-08-2004, 17:25   #15
Avatar_of_Souls
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spiegati, non ho capito..

in che senso "il vetro non lo vorrai lasciare così"?

cosa dovrei fare teoricamente?





per spostarlo lo sposto, vediamo se funzia
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Old 30-08-2004, 19:02   #16
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nel senso che devi mettere una rifrazione sennò sembra un bicchiere di fogli di plastica
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Old 30-08-2004, 19:44   #17
redsith
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Usa il Glass (Phisic phen.) di Mental Ray e cambia l' IOR a 1,3 viene fuori un'acqua bellissima
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Old 31-08-2004, 00:09   #18
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seguo anche io.. idea molto carina.. se lo ambienti vedrai ke bello con i riflessi sull'acqua
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Old 31-08-2004, 11:00   #19
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Originariamente inviato da redsith
Usa il Glass (Phisic phen.) di Mental Ray e cambia l' IOR a 1,3 viene fuori un'acqua bellissima
ho provato con il tuo metodo ma non sono riuscito :\

porka miseria non sapevo dell'esistenza di questo "mental ray"

ho seguito questo tutorial
http://www.bluesfear.com/submittuts/3d/2/index.php


ho ottenuto questo




mi sembra meglio perchè vedo il legno
ma non è ok ancora
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