Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferimento migliorano ancora
Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferimento migliorano ancora
WF-1000X M6 è la sesta generazione di auricolare in-ear sviluppata da Sony, un prodotto che punta a coniugare facilità di utilizzo con una elevata qualità di riproduzione dei contenuti audio e una cura nella riduzione del rumore ambientale che sia da riferimento
Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI
Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI
Snowflake ha presentato diverse novità per la sua piattaforma legate all'intelligenza artificiale. Quella forse più eclatante è una collaborazione con OpenAI, ma non mancano diverse nuove funzionalità che rendono la piattaforma più flessibile e in grado di rispondere meglio alle esigenze in continuo cambiamento delle aziende
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI
Con velocità teoriche fino a 11 Gbps, gestione tramite app intelligente e protezione avanzata dei dispositivi, Roamii BE Pro porta il Wi‑Fi 7 tri‑band nelle abitazioni più esigenti. Un sistema Wi-Fi Mesh proposto da MSI allo scopo di garantire agli utenti una rete fluida e continua capace di sostenere streaming 8K, gaming competitivo e le applicazioni moderne più esigenti in termini di banda
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 22-08-2004, 18:20   #1
Avatar_of_Souls
Member
 
L'Avatar di Avatar_of_Souls
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Out of Nowhere
Messaggi: 207
Acqua, in una teca di vetro

mmm allora..




l'obiettivo è creare una maschera dentro una teca di vetro a metà acqua



ho seguito un tutorial sull'acqua, ma ovviamente è solo per superfici non per volumi d'acqua..



vorrei se possibile pareri e suggerimenti dagli esperti

l'ho fatto con think3, e 3dsmax ^_^
__________________
Avatar of Souls
[ AMD Athlon64 3200+, Asus A8NE-FM, 2 DIMM x 1 Gb Ram 400mhz, Asus NVIDIA GeForce 6600 GT 128mb, Case Coolermaster Centurion 5 Black ]
[ Windows XP Pro - Ubuntu Linux ]
________________________________
[ Webmaster della Settima Torre ] - Roleplaying Community
Avatar_of_Souls è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2004, 13:39   #2
Avatar_of_Souls
Member
 
L'Avatar di Avatar_of_Souls
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Out of Nowhere
Messaggi: 207
57 visite attualmente e nessuna risposta!

proprio nessuno sa dirmi qualcosa?


anche i consigli sono bene accetti ovviamente
__________________
Avatar of Souls
[ AMD Athlon64 3200+, Asus A8NE-FM, 2 DIMM x 1 Gb Ram 400mhz, Asus NVIDIA GeForce 6600 GT 128mb, Case Coolermaster Centurion 5 Black ]
[ Windows XP Pro - Ubuntu Linux ]
________________________________
[ Webmaster della Settima Torre ] - Roleplaying Community
Avatar_of_Souls è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2004, 14:09   #3
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
e quella sarebbe acqua??? ke programma usi? motore di render?
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
zell18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2004, 14:14   #4
Avatar_of_Souls
Member
 
L'Avatar di Avatar_of_Souls
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Out of Nowhere
Messaggi: 207
Quote:
Originariamente inviato da zell18
e quella sarebbe acqua??? ke programma usi? motore di render?

eh!!
certo che non sembra acqua! ho chiesto apposta



come ho scritto nel post, uso 3dsmax6 per il rendering ma non sono molto esperto nel campo, mi servono appunto consigli
__________________
Avatar of Souls
[ AMD Athlon64 3200+, Asus A8NE-FM, 2 DIMM x 1 Gb Ram 400mhz, Asus NVIDIA GeForce 6600 GT 128mb, Case Coolermaster Centurion 5 Black ]
[ Windows XP Pro - Ubuntu Linux ]
________________________________
[ Webmaster della Settima Torre ] - Roleplaying Community
Avatar_of_Souls è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2004, 14:29   #5
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
puoi risolvere con un semplice materiale raytrace trasparente e con le riflessioni fresnel (devi premere un po' di volte il checkbox vicino a reflect nel material editor).
Fatto quello puoi increspare leggermente la superficie dell'acqua applicando un modificatore noise sull'asse delle z (pocopoco) facendo attenzione che il numero di poligoni della superficie sia sufficiente a creare l'effetto ma non eccessivo.
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2004, 14:49   #6
Avatar_of_Souls
Member
 
L'Avatar di Avatar_of_Souls
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Out of Nowhere
Messaggi: 207
geng@ grazie del consiglio

ho provato ad applicare quello che mi hai detto ma ho ottenuto questo risultato



con queste impostazioni




dove sto sbagliando secondo te?




Nota: l'acqua è un solido pieno con un modificatore smooth
__________________
Avatar of Souls
[ AMD Athlon64 3200+, Asus A8NE-FM, 2 DIMM x 1 Gb Ram 400mhz, Asus NVIDIA GeForce 6600 GT 128mb, Case Coolermaster Centurion 5 Black ]
[ Windows XP Pro - Ubuntu Linux ]
________________________________
[ Webmaster della Settima Torre ] - Roleplaying Community
Avatar_of_Souls è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2004, 15:01   #7
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
l'acqua convertila in poly.
metti l'ambient nero e diffuse bianco.
attiva l'antialiasing per il raytracing (rendering>raytracer settings>global ray antialiaser on).
regola l'indice di rifrazione dell'acqua che è 1.3333
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2004, 15:34   #8
Avatar_of_Souls
Member
 
L'Avatar di Avatar_of_Souls
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Out of Nowhere
Messaggi: 207
Grazie di nuovo, ma purtroppo non è cambiato niente di sostanziale

a parte il fatto che ci mette molto più tempo quando incontra l'acqua a fare il rendering..
e questo suppongo sia dovuto all'antialiaser


l'acqua la devo convertire il Editable Poly giusto?
__________________
Avatar of Souls
[ AMD Athlon64 3200+, Asus A8NE-FM, 2 DIMM x 1 Gb Ram 400mhz, Asus NVIDIA GeForce 6600 GT 128mb, Case Coolermaster Centurion 5 Black ]
[ Windows XP Pro - Ubuntu Linux ]
________________________________
[ Webmaster della Settima Torre ] - Roleplaying Community
Avatar_of_Souls è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2004, 15:44   #9
agenio
Senior Member
 
L'Avatar di agenio
 
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 446
ma quell'acqua a me da l'impressione di essere cava all'interno.
Per farla hai fatto un cilindro oppure è composta da solo le facce esterne senza alcun che all'interno?

Agenio

Forse o detto una strepitosa azzata
agenio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2004, 15:47   #10
Avatar_of_Souls
Member
 
L'Avatar di Avatar_of_Souls
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Out of Nowhere
Messaggi: 207
no no ho fatto proprio un cilindro dai solidi di base


perchè dici che ti sembra cava? per il tipo di rifrazione/riflessione?
__________________
Avatar of Souls
[ AMD Athlon64 3200+, Asus A8NE-FM, 2 DIMM x 1 Gb Ram 400mhz, Asus NVIDIA GeForce 6600 GT 128mb, Case Coolermaster Centurion 5 Black ]
[ Windows XP Pro - Ubuntu Linux ]
________________________________
[ Webmaster della Settima Torre ] - Roleplaying Community
Avatar_of_Souls è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2004, 16:03   #11
agenio
Senior Member
 
L'Avatar di agenio
 
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 446
Forse sono stato ingannato da quello.
Non saprei come aiutarti.
L'unica cosa che ti consiglio è quella di provare a smanettare un pò con le impostazioni di riflessione e di rifrazione.
Agenio
agenio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2004, 16:12   #12
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
prova a staccare leggermente l'acqua dal piano inferiore (basta un milionesimo di millimetro) che così fa casino con le meshes.

ah il vetro mica lo vorrai lasciare così?? raytraccia anche lui.
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2004, 16:45   #13
kaksa
Senior Member
 
L'Avatar di kaksa
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: milano (nord) born: warsaw
Messaggi: 2933
si ma il raytrace non serve ad una cippa se l'ambiente è vuoto.
se non c'è nulla da riflettere il raytrace non funziona, secondo me al bicchiere e all'acqua devi mettere la rifrazione e nel canale raytracing dopo il filtro falloff/perpendicolare un'immagine che simulerà il raytrancing.
almeno secondo me
kaksa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2004, 16:50   #14
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
Quote:
Originariamente inviato da kaksa
si ma il raytrace non serve ad una cippa se l'ambiente è vuoto.
se non c'è nulla da riflettere il raytrace non funziona, secondo me al bicchiere e all'acqua devi mettere la rifrazione e nel canale raytracing dopo il filtro falloff/perpendicolare un'immagine che simulerà il raytrancing.
almeno secondo me
non stiamo parlando di materiali standard con mappe raytrace ma di materiali raytrace nativi.
quella della riflessione mappata però è sempre una buona idea...
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2004, 18:25   #15
Avatar_of_Souls
Member
 
L'Avatar di Avatar_of_Souls
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Out of Nowhere
Messaggi: 207
spiegati, non ho capito..

in che senso "il vetro non lo vorrai lasciare così"?

cosa dovrei fare teoricamente?





per spostarlo lo sposto, vediamo se funzia
__________________
Avatar of Souls
[ AMD Athlon64 3200+, Asus A8NE-FM, 2 DIMM x 1 Gb Ram 400mhz, Asus NVIDIA GeForce 6600 GT 128mb, Case Coolermaster Centurion 5 Black ]
[ Windows XP Pro - Ubuntu Linux ]
________________________________
[ Webmaster della Settima Torre ] - Roleplaying Community
Avatar_of_Souls è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2004, 20:02   #16
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
nel senso che devi mettere una rifrazione sennò sembra un bicchiere di fogli di plastica
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2004, 20:44   #17
redsith
Bannato
 
L'Avatar di redsith
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: London
Messaggi: 870
Usa il Glass (Phisic phen.) di Mental Ray e cambia l' IOR a 1,3 viene fuori un'acqua bellissima
redsith è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2004, 01:09   #18
85kimeruccio
Senior Member
 
L'Avatar di 85kimeruccio
 
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Milano - Amsterdam - Los Angeles
Messaggi: 14490
seguo anche io.. idea molto carina.. se lo ambienti vedrai ke bello con i riflessi sull'acqua
__________________
Canon 5dmk2 and some stuff | www.IsmaeleBulla.com | www.TheArea.it
85kimeruccio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2004, 12:00   #19
Avatar_of_Souls
Member
 
L'Avatar di Avatar_of_Souls
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Out of Nowhere
Messaggi: 207
Quote:
Originariamente inviato da redsith
Usa il Glass (Phisic phen.) di Mental Ray e cambia l' IOR a 1,3 viene fuori un'acqua bellissima
ho provato con il tuo metodo ma non sono riuscito :\

porka miseria non sapevo dell'esistenza di questo "mental ray"

ho seguito questo tutorial
http://www.bluesfear.com/submittuts/3d/2/index.php


ho ottenuto questo




mi sembra meglio perchè vedo il legno
ma non è ok ancora
__________________
Avatar of Souls
[ AMD Athlon64 3200+, Asus A8NE-FM, 2 DIMM x 1 Gb Ram 400mhz, Asus NVIDIA GeForce 6600 GT 128mb, Case Coolermaster Centurion 5 Black ]
[ Windows XP Pro - Ubuntu Linux ]
________________________________
[ Webmaster della Settima Torre ] - Roleplaying Community
Avatar_of_Souls è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferimento migliorano ancora Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferiment...
Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche gra...
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo M...
Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, m...
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
La Germania verso il divieto e il ban de...
Questo super TV Samsung OLED da 65'' con...
Android Auto 16.3 svela due segreti di G...
Apple Podcasts introduce video con HLS e...
Gli iPhone 17, 17 Pro e 16e sono conveni...
Sentite l'Agenzia delle Entrate: le e-bi...
Recensione Synology DS1825+: 8 hard disk...
App IO: i numeri del portafoglio digital...
4 novità pesanti nelle offerte Am...
Kyndryl rafforza il SOC di Roma e apre i...
Gli accessori auto più desiderati su Ama...
'Molti produttori falliranno': l'allarme...
Robot aspirapolvere in super offerta su ...
Voto alla ballerina, la truffa su WhatsA...
NetApp INSIGHT XTRA Milano: piattaforme ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 12:34.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v