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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: VERONA
Messaggi: 9227
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Riassunto intervista a Todd Hollenshead e Tim Willits
* La demo arriverà dopo l'uscita di DooM3 negli USA, si sta ancora decidendo cosa effettivamente metterci.
* Un impianto audio 5.1 è obbligatorio per avere un'esperienza completa e coinvolgente di DooM3. * La storia è una componente molto importante nel gioco. * Solo il 10% del contenuto del gioco è stato mostrato al pubblico fino a questo momento, le sorprese saranno molteplici. * Il gioco inizierà in maniera calma e lenta, in modo da poter presentare i vari personaggi. * Modalità multiplayer: Deathmatch, TDM, Last Man Standing, Tournament. * Nella modalità multiplayer non saranno presenti il BFG e il Suolcube, ritenute troppo devastanti. * L'SDK verrà rilasciato poco dopo l'uscita di DooM3 e sarà gratuito. Seguiranno vari tutorial sulla costruzione di mappe. * Quake 4 proseguirà la storia di Quake 2. * Cramack non sta lavorando su un nuovo engine grafico, ma sta perfezionando quello di DooM3 per futuri giochi. * Nessuna conferma su RTCW2, Todd sembra rimangiarsi le parole di pochi giorni fa. Riportato da doomitalia.com Non esce RTCW2...
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Thezeb@PSN |
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#2 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 265
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Re: Riassunto intervista a Todd Hollenshead e Tim Willits
Quotando quotando...
* La demo arriverà dopo l'uscita di DooM3 negli USA, si sta ancora decidendo cosa effettivamente metterci. >>> Carmack perde troppo tempo dietro ai razzi * Un impianto audio 5.1 è obbligatorio per avere un'esperienza completa e coinvolgente di DooM3. >>> Giusto! * La storia è una componente molto importante nel gioco. >>> Un certo Half Life deve aver fatto scuola * Solo il 10% del contenuto del gioco è stato mostrato al pubblico fino a questo momento, le sorprese saranno molteplici. >>> Voglio vedere il CyberDemon!!!!! :cry * Il gioco inizierà in maniera calma e lenta, in modo da poter presentare i vari personaggi. >>> "Benvenuti nel laboratorio di ricerca di Black Mes... ehm... di UAC Corp." * Modalità multiplayer: Deathmatch, TDM, Last Man Standing, Tournament. >>> Sensa il Co-op mi manca l'essensa di Doom * Nella modalità multiplayer non saranno presenti il BFG e il Suolcube, ritenute troppo devastanti. >>> Ok, niente + lamers! * L'SDK verrà rilasciato poco dopo l'uscita di DooM3 e sarà gratuito. Seguiranno vari tutorial sulla costruzione di mappe. >>> Good!! Voglio cominciare a fare qualche mappozza! * Quake 4 proseguirà la storia di Quake 2. >>> La notizia più bella da 3 anni a questa parte!!!!!!! Voglio tornare su Stroggos!!! Vi immaginate i livelli "Meat Processing Plant" (elaborazione di carne umana) e "Prison" (Prigioni) con la grafica di Doom3??? * Cramack non sta lavorando su un nuovo engine grafico, ma sta perfezionando quello di DooM3 per futuri giochi. >>> P.S. 3 e AMD64 sono d'obbligo questa volta!!! * Nessuna conferma su RTCW2, Todd sembra rimangiarsi le parole di pochi giorni fa. >>> Mah... facciano che vogliono... Scusa per il lungo quoting.
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He said: Quando hai un nemico non ucciderlo, siediti sulla sponda del fiume e aspetta che passi il suo cadavere... |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24047
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Ragazzi, di questa intervista si è già parlato nel 3D "ufficioso": cerchiamo di non aprire nuovi 3D su Doom 3 ad ogni notizia
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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