Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il primo QD-OLED RGB da 360 Hz
ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il primo QD-OLED RGB da 360 Hz
ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN è il primo monitor gaming con pannello QD-OLED Gen 5 a layout RGB Stripe Pixel e 360 Hz su 34 pollici: lo abbiamo misurato con sonde colorimetriche e NVIDIA LDAT. Ecco tutti i dati
Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico
Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico
Nothing Phone (4a) Pro cambia pelle: l'alluminio unibody sostituisce la trasparenza integrale, portando una solidità inedita. Sotto il cofano troviamo uno Snapdragon 7 Gen 4 che spinge forte, mentre il display è quasi da top dig amma. Con un teleobiettivo 3.5x e la Glyph Matrix evoluta, è la prova di maturità di Carl Pei. C'è qualche compromesso, ma a 499EUR la sostanza hardware e la sua unicità lo rendono un buon "flagship killer" in salsa 2026
WoW: Midnight, Blizzard mette il primo, storico mattone per l'housing e molto altro
WoW: Midnight, Blizzard mette il primo, storico mattone per l'housing e molto altro
Con Midnight, Blizzard tenta il colpaccio: il player housing sbarca finalmente su Azeroth insieme a una Quel'Thalas ricostruita da zero. Tra il dramma della famiglia Ventolesto e il nuovo Prey System, ecco com'è la nuova espansione di World of Warcraft
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 20-05-2004, 14:45   #1
Gogeta ss4
Senior Member
 
L'Avatar di Gogeta ss4
 
Iscritto dal: May 2001
Città: Milano
Messaggi: 3197
[C++]Inline

Raga non riesco a capire a cosa serve e come si usa la INLINE

Chi mi può spiegare in poche parole a cosa serve e come si usa con un piccolo esempio comprensibile??

Grazie in anticipo
Gogeta ss4 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-05-2004, 15:12   #2
kingv
Senior Member
 
L'Avatar di kingv
 
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Milano
Messaggi: 5707
inline e' un "invito" che fai al compilatore nel trattare una funzione.
Gli chiedi in particolare di sostituire una chiamata a una funzione (quella dichiarata inline) con il codice della funzione stessa.

A fronte di una dimensione maggiore dell'eseguibile riduci il (piccolo) overhead dovuto alla chiamata a una funzione.
kingv è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-05-2004, 15:52   #3
Gogeta ss4
Senior Member
 
L'Avatar di Gogeta ss4
 
Iscritto dal: May 2001
Città: Milano
Messaggi: 3197
ma il codice della funzione lo metto nel prototipo?

es:

inline float cubo(float s) { return s*s*s;}

Perchè la definizione della funzione la mette dove c'è il prototipo??
Gogeta ss4 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-05-2004, 16:11   #4
kingv
Senior Member
 
L'Avatar di kingv
 
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Milano
Messaggi: 5707
Quote:
Originariamente inviato da Gogeta ss4

Perchè la definizione della funzione la mette dove c'è il prototipo??


per le funzioni inline puoi farlo, anzi mi sembra che anche se non la dichiari esplicitamente se definisci un metodo di una classe nella definizione della classse sia inline di default....

puoi dichiarare inline sia metodi di una classe che funzioni.

come ti dicevo prima inline e' un suggerimento per il compilatore, naturalmente puo' ignorarlo (pensa se chiamassi la funzione inline dentro un ciclo for )
kingv è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-05-2004, 16:20   #5
Gogeta ss4
Senior Member
 
L'Avatar di Gogeta ss4
 
Iscritto dal: May 2001
Città: Milano
Messaggi: 3197
ok grazie

Volevo chiederti un altra cosa

Quando uso il passaggio per indirizzo il prototipo è così:

int cubo(int *);

o

int cubo(int & ) ; ???
Gogeta ss4 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-05-2004, 16:24   #6
kingv
Senior Member
 
L'Avatar di kingv
 
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Milano
Messaggi: 5707
nel passaggio per indirizzo usi la prima notazione, la seconda e' detta "passaggio per riferimento"
kingv è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-05-2004, 16:31   #7
Gogeta ss4
Senior Member
 
L'Avatar di Gogeta ss4
 
Iscritto dal: May 2001
Città: Milano
Messaggi: 3197
ma il passaggio di riferimento non è uguale a passaggio per indirizzo??
Gogeta ss4 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-05-2004, 19:15   #8
bizzu
Senior Member
 
L'Avatar di bizzu
 
Iscritto dal: May 2003
Città: Rimini
Messaggi: 2279
No è meglio.
Nel passaggio per indirizzo, all'interno della funzione devi usare la sintassi dei puntatori.
Nel passaggio per riferimento (introdotto dal C++) la tratti come una variabile qualsiasi. Una gran comodità e inoltre aiuta ad evitare errori coi puntatori.
__________________
Gigabyte 965P-DS3 ¤ E6600@400*8 ¤ Scythe Ninja Plus Rev.B ¤ Ram 4GB ¤ HD SSD Crucial M4 128GB
Gainward 4850 Golden Sample ¤ Antec NEO 550HE ¤ CM Centurion 534 ¤ Dell Ultrasharp U2312HM
Notebook Asus N551JW ¤ i7-4750HQ ¤ nVidia 960M 4GB ¤ 16GB DDR3 ¤ SSD Intel 850EVO 500GB
bizzu è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-05-2004, 20:10   #9
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Dal punto di vista della traduzione effettuata dal compilatore in linguaggio macchina il passaggio per riferimento e quello per indirizzo sono di fatto identici...

L'unica differenza è che quello per indirizzo è più comodo in fase di scrittura del programma...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-05-2004, 22:13   #10
Gogeta ss4
Senior Member
 
L'Avatar di Gogeta ss4
 
Iscritto dal: May 2001
Città: Milano
Messaggi: 3197
Ok, grazie

Un ultima cosa, nei template quando li definisco e scrivo: template<class T>

Al posto di t posso mettere quello che voglio??

Anche I etc etc ??

Ultima modifica di Gogeta ss4 : 20-05-2004 alle 22:16.
Gogeta ss4 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-05-2004, 01:17   #11
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-05-2004, 07:37   #12
/\/\@®¢Ø
Bannato
 
L'Avatar di /\/\@®¢Ø
 
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Malo (VI)
Messaggi: 1000
Quote:
Originariamente inviato da Gogeta ss4
ma il passaggio di riferimento non è uguale a passaggio per indirizzo??
Molto simili ma non identici.
Da un lato il puntatore e' piu' comodo quando devi cambiare l'oggetto a cui ti riferisci: la sintassi da usare risulta piu' chiara e non sei tenuto ad assegnare il riferimento da subito (non hai "riferimenti a NULL", non direttamente perlomeno). Dall'altra il riferimento, proprio perche' un po' piu' limitato, puo' essere rielaborato in modo piu' libero dal compilatore cosicche' viene ottimizzato di piu'.
Ad esempio se io scrivo
Codice:
const int& x = y + 3;
const int& z = x * 4;
cout << z << endl;
il compilatore non andra' a creare fisicamente le variabili x e z, sostituira il loro valore nella terza riga. La cosa puo' apparire banale, ma funziona anche con espressioni piu' complesse e puo' risultare comodo per renderle piu' leggibili senza rallentare il codice.
/\/\@®¢Ø è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-05-2004, 18:33   #13
cavay
Member
 
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 181
Quote:
Originariamente inviato da cionci
Dal punto di vista della traduzione effettuata dal compilatore in linguaggio macchina il passaggio per riferimento e quello per indirizzo sono di fatto identici...

L'unica differenza è che quello per indirizzo è più comodo in fase di scrittura del programma...
Corregetemi se sbaglio ma...esiste anche un'altra differenza, nel caso di passaggio per indirizzo, nella chiamata a funzione viene cmq fatto una copia (quella del puntatore) cosa che nel secondo caso nn succede. se nn sono stato chiaro abbrevio in il passaggio per indirizzo significa un passag per valore di un punatore mentre per riferimento si innesca un comportamento particolare, che nn sto qui a spiegare, in base al quale si riesce a nn fare nessuna copia.
cavay è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-05-2004, 19:49   #14
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Che io sappia il comportamento è identico...
Utilizzavamo un porting del gcc per Windows (djgpp)...ed dal punto di vista delle istruzioni assembler mi ricordo che erano esattamente la stessa identica cosa...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-05-2004, 20:17   #15
/\/\@®¢Ø
Bannato
 
L'Avatar di /\/\@®¢Ø
 
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Malo (VI)
Messaggi: 1000
Quote:
Originariamente inviato da cavay
Corregetemi se sbaglio ma...esiste anche un'altra differenza, nel caso di passaggio per indirizzo, nella chiamata a funzione viene cmq fatto una copia (quella del puntatore) cosa che nel secondo caso nn succede. se nn sono stato chiaro abbrevio in il passaggio per indirizzo significa un passag per valore di un punatore mentre per riferimento si innesca un comportamento particolare, che nn sto qui a spiegare, in base al quale si riesce a nn fare nessuna copia.
Quel che dici e' in parte vero, nel senso che l'implementazione banale del riferimento e' quella del puntatore mascherato ma non l'unica. Volendo si puo' gestire il riferimento in modo un po' differente cosi' da poterlo ottimizzare meglio in fase di inlining, in particolare nel caso di riferimenti costanti.
Ad esempio la classica funzione
Codice:
template<typename T>
const T& max( const T& x , const T& y )
{ x<y ? y : x; }
puo' essere ottimizzata facilmente:
Codice:
   int a,b;
  ...
   cout << max(a,b) << endl;
diventa qualcosa del tipo
Codice:
  int a,b;
  ...
  cout << ( a < b ? b : a ) << endl;
Senza alcun riferimento a variabili intermedie.
Non che con i puntatori non sia possibile, ma comporta alcuni passaggi in piu' da eliminare da parte dell'ottimizzatore, cosi' che in alcuni casi si potrebbe generare codice un po' diverso (opinione personale questa... non e' affatto detto che sia proprio cosi' )
/\/\@®¢Ø è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il primo QD-OLED RGB da 360 Hz ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il prim...
Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in...
WoW: Midnight, Blizzard mette il primo, storico mattone per l'housing e molto altro WoW: Midnight, Blizzard mette il primo, storico ...
Ecovacs Goat O1200 LiDAR Pro: la prova del robot tagliaerba con tagliabordi integrato Ecovacs Goat O1200 LiDAR Pro: la prova del robot...
Recensione Samsung Galaxy S26+: sfida l'Ultra, ma ha senso di esistere? Recensione Samsung Galaxy S26+: sfida l'Ultra, m...
Secondo Elon Musk FSD è più...
Anche Cloudflare fissa il 2029 per la si...
Hacker sfruttano da mesi un bug segreto ...
ASUSTOR Lockerstor 24R Pro Gen2: 24 bay ...
Rigetti supera la soglia dei 100 qubit: ...
eFootball raggiunge il miliardo di downl...
Come provare OpenClaw facilmente grazie ...
Microsoft conferma: questo glitch dell'o...
Toyota bZ7: una berlina da oltre 5 metri...
Artemis II, le prime foto del lato nasco...
Sempre più pubblicità su YouTube: arriva...
Polestar fa +80% in Italia e tocca quota...
Il tuo Mac smette di connettersi a Inter...
La nuova alleanza Intel-Google ridefinis...
Energia troppo cara, regole da rivedere:...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 23:50.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v