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Old 27-04-2004, 11:48   #1
Dr. Halo
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L'Avatar di Dr. Halo
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Torino
Messaggi: 2553
help c++:illegal use of this type as an expr

Ciao a tutti. Frequento poco questa sezione perchè sono alle prime armi con la programmazione in C/C++ e sto seguendo un piccolo corso che dovrebbe darmi le basi per poter procedere da solo.
Mi sono imbattuto in un erroe di compilazione che non riesco a comprendere. Potreste darmi un mano?
Il problema è che sto utilizzando un puntatore ad oggetto per inizializzare degli attributi dell'oggetto al di fuori della routine in cui l'ho definito... pensavo: semplice no? basta che lo passo alla routine che lo inizializza ed è fatta... be' quasi... nel senso che i risultati non sono quelli sperati e la compilazione sotto MS Visual C++ mi ritorna 1 errore ( adir il vero sono 7 ma tutti risolvibili risolvendo il primo) che non riesco a risolvere.... allego il listato...
grazie a tutti coloro che mi daranno una mano...
P.S.: lo so che a voi potrebbe sembrare banale ma io proprio non lo capisco...
Allegati
File Type: zip rpg.zip (785 Bytes, 1 visite)
Dr. Halo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2004, 13:43   #2
Dr. Halo
Senior Member
 
L'Avatar di Dr. Halo
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Torino
Messaggi: 2553

Nessuno sa aiutarmi????
E dire che C e C++ insieme sembrano essere i linguaggio meglio conosciuti di questo forum....

Ultima modifica di Dr. Halo : 27-04-2004 alle 13:46.
Dr. Halo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2004, 16:01   #3
/\/\@®¢Ø
Bannato
 
L'Avatar di /\/\@®¢Ø
 
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Malo (VI)
Messaggi: 1000
Alcuni errori che ho trovato:
Codice:
#include <iostream> // senza .h !


...
class paladino: public ...{
...
  paladino();
};

paladino::paladino()
{
	agilita = random(1,8);
	arma = random(1,4);
	cl_armatura = random(1,4);
	difesa = random(1,10);
	forza = random(1,10);
	scudo = random(0,5);
	vita = random(1,20);
	turno = random(1,6);
}

...

class mostro : public ... 
{
  ...
  mostro();
};

mostro::mostro()
{
	agilita = random(1,8);
	arma = random(1,4);
	cl_armatura = random(1,4);
	difesa = random(1,10);
	forza = random(1,10);
	vita = random(1,20);
	turno = random(1,6);
}


...

// Qeste due non servono, si usano i costruttori !
// void crea_paladino(paladino *pnt1);  // 
// void crea_mostro(mostro *pnt2);

	paladino p1, p2, *pnt1;
//     Queste non servono !
//	pnt1 = &p1;
//	crea_paladino(paladino *pnt1);
//	pnt1 = &p2;
//	crea_paladino(paladino *pnt1);

	num_mostri = random(2,4);

	cout << "I due paladini si scontreranno contro i " << num_mostri << " mostri" << endl;
	
	mostro *pnt2;

}
Questi sono solo alcuni, ce ne saranno a naso anche altri.
dichiari una istanza di una classe senza i puntatori, ad esempio con
Codice:
 ...
    paladino p1;
....
Viene chiamato automaticamente il "costruttore" ovvero una funzione particolare della classe paladino, che ha lo stesso nome della classe. Nelle correzioni sopra esposte, la voce
Codice:
class paladino: ... {
   paladino();
}
e' la dichiarazione e
Codice:
paladino::paladino()
{
 ...
}
L'implementazione ( la prima occorrenza di paladino specifica che stai scrivendo l'impelentazione di un metodo della classe, la seconda che si tratta proprio del costruttore

ciao
Marco
/\/\@®¢Ø è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2004, 16:08   #4
Dr. Halo
Senior Member
 
L'Avatar di Dr. Halo
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Torino
Messaggi: 2553
grazissime!! mi sei stato di grande aiuto! ho trovato anche l'errore che mi bloccava oltretutto...
Dr. Halo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


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