|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#1 |
|
Bannato
Iscritto dal: Feb 2000
Città: The city of wasting disease
Messaggi: 7392
|
Semi-OT... per i modellatori di macchine
intanto posto un tutorial che credo possa interessare a qualcuno, si trova qua:
http://www.raz.ro/tutorials/masina/car1.htm ma soprattutto vorrei chiedere, a tutti coloro che modellano modelli di macchine, se per caso fossero interessati a dar loro "vita", includendole nel gioco Racer (gioco di macchine gratuito e piuttosto accurato come fisica, infatti si può modificare praticamente TUTTO del comportamento di una macchina)... farlo è piuttosto semplice, una volta creato il modello bisogna creare un file car.ini con tutti i parametri della fisica della macchina, e ci si può aiutare usando il tool che si può scaricare qua infine, qua c'è il link (in inglese purtroppo) ad una pagina che spiega per bene come si fa a dare vita alla propria macchina in questo gioco http://www.racer.nl/tutorial/newcar.htm visto che ho lanciato la pietra non nasconderò la mano... se qualcuno fosse interessato e ha difficoltà con la creazione del file .ini, chieda pure e vedrò cosa posso fare |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14493
|
a me interessa molto questa cosa visto che sto modellando una macchina ed avevo proprio intenzione di fare una versione per i vari giochi! purtroppo devo ancora finire il modello, ma sono ad un buon punto... pero' quanti poligoni bisogna avere in media per modello?
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Bannato
Iscritto dal: Feb 2000
Città: The city of wasting disease
Messaggi: 7392
|
# The number of polygons; 2000-6000 for the whole car including wheel seems ok (6000 being on the high end), but ofcourse is very dependent on your graphics card these days. GT3 on the PS2 seems to use about 5000 polygons/car, but probably uses more LOD models. I recommend 3000-4000 polygons for now. Also make sure to use as few textures as possible; every texture switch is very costly; try keeping it in 1 1024x1024 texture for example (like CMR2).
# Textures; as above, the fewer, the better. Better is 1 1024x1024 texture than a few 256x256 ones, even though older Voodoo cards (V3 and below) can only handle 256x256. Max texture size I would say is 2048x2048, although keeping it to 1024x1024 for now is recommended. # Image file format; use .tga files instead of .bmp files. .TGA files should load faster, and all .bmp files are keyed on purple, which costs even more CPU time (especially when no purple is present, so it's effectively not used). riassumendo, dice raccomandati 3/4000 poligoni, meno textures possibili (meglio una a 1024x1024 che tante a 256x256), e possibilmente in formato .tga che carica molto più velocemente del formato bmp |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14493
|
ci provero', ma 4000 la vedo molto dura, adesso sono a 550000 con la macchina incompleta, senza i dettagli e interni...
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Modena (e dintorni)
Messaggi: 7179
|
molto interessante.
oltre per la questione modellazione (che forse intraprenderò anche io) anche per la questione ludica in sé.
__________________
|| iMac Intel 20" SSD Yosemite || Dell M6300 || Asus EEE dualCore || Canon EOS 5D mark1 || Canon EOS 5A || Mamiya 645 Super || Nexus 4 || AlfaRomeo 147 JTDm|| || Membro fondatore dell' HWU Scouts Group || |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Brianza
Messaggi: 2687
|
bellissimo!
ma mi spiegate come faccio a vedere il numero dei poligoni con 3d studio 5? grazie ciao!
__________________
"Le prime giornate di un europeo in America possono essere paragonate alla nascita di un uomo." Franz Kafka
"Don't cry because it's over. Smile because it happened." Theodor Geisel |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14493
|
vai nelle utilities e cerca poligon count
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Brianza
Messaggi: 2687
|
cacchio!
sono già a 10000 e devo ancora finire! e soprattutto mi mancano ancora le ruote...
__________________
"Le prime giornate di un europeo in America possono essere paragonate alla nascita di un uomo." Franz Kafka
"Don't cry because it's over. Smile because it happened." Theodor Geisel |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
|
rega è loggico per modellare makkine per videogiochi dovete rinunciare ai dettagli!!
cm per esempio alle ruote mettete una texture... gli interni approssimati ecc...! credo si + difficile cosi ke farle realistike!
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Modena (e dintorni)
Messaggi: 7179
|
ho provato il gioco.
scaricando il file base (10,3 Mb) si ha 1 sola pista e 1 sola auto, facilmente upgradabili dalla marea di siti dedicati. il problema invece è che se non si possiede gamepad o volante si è costretti a giocare con il mouse.......
__________________
|| iMac Intel 20" SSD Yosemite || Dell M6300 || Asus EEE dualCore || Canon EOS 5D mark1 || Canon EOS 5A || Mamiya 645 Super || Nexus 4 || AlfaRomeo 147 JTDm|| || Membro fondatore dell' HWU Scouts Group || |
|
|
|
|
|
#11 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14493
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Feb 2000
Città: The city of wasting disease
Messaggi: 7392
|
Quote:
certo un volante è decisamente meglio la figata è che il gioco supporta anche le pedaliere con frizione, e il freno a mano analogico... |
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14493
|
uppo il topic per chiedere un po' di informazioni
|
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Feb 2000
Città: The city of wasting disease
Messaggi: 7392
|
Quote:
prova a prendere il car.ini di qualche macchina su racer-extreme per i tutorial non so aiutarti, sorry |
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: hinterland nord milano
Messaggi: 802
|
che storia! sto giusto lavorando a un mio modello personale!
visto che non si vedrà mai per le strade del mondo ecco l' occasione per dargli almeno un minimo di gloria... |
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 15:29.



















