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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Vicenza
Messaggi: 615
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No! Anche Sam & Max!
LucasArts ha cancellato Sam & Max.
(http://pc.ign.com/articles/496/496351p1.html) Dopo Full throttle anche questo. Sigh. ciao |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: London
Messaggi: 5988
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ma perchè ??????? sono idioti ???? -_-''
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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C'era da immaginarselo...
Peccato pero', il trailer prometteva bene, anzi benissimo!
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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la lucasarts che non c'e' piu'...
No, questo la lucasarts non doveva farlo. Ma dico io, dove e' finito la spirito di innovazione delle software house ?
Caspita, piu' nessuno e' disposto a rischiare per pubblicare un gioco ? Che razza di motivazione e' questa : Dopo un'attenta valutazione della situazione attuale del mercato -e relative considerazioni economiche - abbiamo deciso che questo non è il momento più adatto per lanciare un'avventura grafica su PC." ? Ma lo vogliono capire che non esistono solo gli fps e gli rts su pc? C'e' gente che vuole giochi spiritosi, con un pizzico di umorismo nero, personaggi carismatici, mondi surreali etc... Che un fulmine li possa incenerire tutti
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MICROSOFT : Violating your privacy is our priority Ultima modifica di goldorak : 03-03-2004 alle 21:55. |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12628
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Mah, cerchiamo di guardare il lato positivo della cosa:
meglio così che tanto visto l'andazzo difficilmente poteva uscirne qualcosa di buono... E comunque mi unisco al coro: che un fulmine possa incenerirli tutti!
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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Quote:
Questo non lo possiamo sapere, ma dire che il mercato non e' ricettivo alle avventure grafiche mi sembra una cazzata. Forse non vendera' tanto quanto gli fps e rts, ma e' un genere tutt'altro che morto. Vedi i vari syberia, adesso stanno sviluppando un syberia 2. C'e' anche The longest Journey (ok, game del 2000) pero' ancora di attualita'. Insomma un certo pubblico c'e' quindi e' da stupidi ritirarsi dal mercato. Ovvio che se uno si aspetta cifre di vendita alla doom3 o hl2 allora perde in partenza Ma forse e' vero che l'attenzione ormai si sta spostando sul mercato delle console. Io spero vivamente che questo tipo di situazione spinga magari delle piccole software house a essere piu' intraprendenti con progetti innovativi ( tipo la sega dei tempi d'oro) bypassando completamente la catena di distribuzione (che aggrava i costi) e' rendere disponibile i giochi sviluppati direttamente su una piattaforma p2p a pagamento.
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Milano ( provincia )
Messaggi: 4469
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io l'ho già giocato Sam & Max , molto bello .
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P4 Intel® 2.66 @ 3.1 GHz • 768MB DDR 333MHz • ATI Radeon 9600XT 128MB FireBlade • TFT LCD 15'' • 2.1+ SubWoofer • NOKIA N73 1 GB miniSD • TomTom 6 Navigator GPS Nemerix RECENSIONE Nokia N73 |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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E dire che Sam & Max doveva essere un ritorno in grande stile della Lucasarts nel mondo delle avventure...Andiamo bene!
Pensate che Sam & Max sarebbe stato un adventure puro, al contrario di Full Throttle 2, e avrebbe sancito il ritorno dell'interfaccia punta & clicca. Certo che cosi' facendo, la Lucas gira le spalle definitivamente alle sue origini il cui primo mattone fu Maniac Mansion, grazie al quale l'etichetta e' diventata quello che e' oggi... Non c'e' cosa piu' brutta di vedere una software house nata come madre delle avventure grafiche, ridotta a tirare fuori action-adventure in terza persona.
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Il gioco e' uscito nel 1997!
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12628
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Ti parlo da appassionato sfegatato di avventure grafiche, quindi sicuramente di parte
La Lucas ormai convive con i miei accidenti giornalieri, però obiettivamente forse non so fino a che punto sia tutta colpa sua. Di certo ha fatto degli scempi, di certo ha ucciso un genere, ma è probabile che una buona metà di colpa ricada anche su di noi utenti finali. Con noi utenti finali intendo la maggior parte della massa che le avventure magari non le ha mai conosciute perchè ha vissuto l'epoca non di Guybrush Threepwood, ma di Lara Croft e compagnia bella, che di Indiana Jones ne conosce solo il poligono, e non i fondali disegnati a mano, che come unico termine di avventura conosce quello dell'action adventure. Se la gente vuole questo, la Lucas o chi per lei darà loro questo: se ti leggi l'editoriale di GMC che questo mese regala The Longest Journey, noterai un velo di preoccupazione ed azzardo per aver inserito un gioco che non rientra nei canoni, cioè che potenzialmente attira molto di meno di un, che ne so, Soul Reaver e compagnia bella. Quello che però odio della Lucas e per cui la maledico, è che con tutte le put...ate che fa uscire ogni anno e per cui spende miliardi senza ricavare nulla, non ha il coraggio di fare una scelta e provare a puntare su qualcosa di completamente diverso come una grande avventura grafica vecchio stile, proprio lei che le ha inventate! Niente, di niente: solo miriadi di giochi su Guerre Stellari, adesso hanno cannato pure Indiana Jones. E per carità, sono il primo a riconoscere che KotOR è eccelso o che Star War Galaxies è molto ben fatto, ma uno poi si rompe le scatole di Republic Commando, di Star Wars Battlefront e di tutte le miriadi di altri giochi che arriveranno con l'ultimo film della trilogia nelle sale cinematografiche. Ciao.
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Aspettate...una precisazione...La Lucasarts NON ha inventato le avventure grafiche.
La SIERRA ha inventato le avventure grafiche, la Lucas le ha perfezionate e rese piu' Userfriendly.(e chi ha mai giocato ai primi adventures sierra col Parser Testuale sa a cosa mi riferisco...
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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Qualcuno ha nominato Leisure Suit Larry: In the Land of the Lounge Lizards ?
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#13 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
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La prima avventura in assoluto della Sierra mi sembra sia King's Quest...Mamma quanto ho odiato quel Parser
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#14 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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Quote:
Io non ho mai giocato a Kings' Quest, ma mi ricordo che giocavo a casa di un amico che aveva Larry originale coi dischetti da 5 pollici e 1/4 su un trasportabile con schermo monocromatico di 8 o 10 pollici. Il questionario iniziale per determinare l'idoneita' del giocatore era troppo demenziale. E' vero che alla lunga diventava un po' frustrante a forza di cercare le frasi giuste per comandare Larry.
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#15 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Cmq non li rimpiango affatto quei tempi se devo essere sincero...visto che la vera sfida non era negli enigmi, ma nell'interfaccia davvero user-enemy. La Lucas con lo Scumm ha dimostrato fin da subito di essere anni avanti a tutti i concorrenti.
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 790
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Andiamo alla Lucasarts e rovesciamogli gli uffici!!!!
(tanto per entrare basta bussare alla porta sul retro e dire "ken sent me"
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Ci sono 10 modi di vedere il mondo: uno è conoscere il sistema binario, l'altro è non conoscerlo. Sharkoon SilentStorm Icewind 750W | M/B Asrock B550M Steel Legend | Ryzen 5600x | Ram Corsair Vengeance LPX 2x8GB DDR4 3600Mhz | MSI GTX 1080 Armor OC | Crucial P5 Plus 1 TB | W11Pro. |
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#17 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Firenze
Messaggi: 265
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e con questa decisione la Lucas perde l' ultima occasione di riportare un genere ai suoi fasti, e definitivamente la mia fiducia...
PS-Consoliamoci con Syberia I e II che almeno hanno dalla loro una ottima atmosfera |
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#18 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Gia'...per fortuna a breve dovrebbe uscire Syberia 2 (che non e' di certo Sam & Max, pero' ci si accontenta...) e piu' in la Runaway 2!
Ma dico io, se queste case hanno pianificato un SEGUITO per i loro giochi, ci sara' un motivo NO??? Avranno venduto qualcosa no?? E la Lucasarts con quella valanga di giochini mediocri su Episodio 1 di guerre stellari che ha tirato fuori, non poteva rischiare un attimino e mantenere le promesse? E' davvero chiedere TROPPO??? Bah...Sono deluso e amareggiato.
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#19 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Messaggi: 1730
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Quote:
2 considerazioni personali: 1) Runaway è uscito in versione economica ed è stato uno dei giochi + venduti dell'anno, segno che molte persone vogliono un adventure e che se venduto a prezzi accettabili ci si compera l'originale 2) Se andate su ludus noterete che la recensione e la soluzione di longest journey sono entrambe al secondo posto tra quelle più lette, a significare che a GMC non deve essere andato male l'esperimento di riproporre tale avventura.
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Le mie foto : http://runfox.deviantart.com/ Le mie corse: http://trail.motionbased.com/trail/user/runfox |
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#20 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Quote:
Questo dimostra che il genere delle avventure e' tutt'altro che morto e sepolto come vuole farci credere la lucasarts... Il problema e' il prezzo col quale viene venduto il prodotto. Diciamocelo, l'avventura grafica in finale ha un tasso di rigiocabilita' piuttosto basso e una volta finita nn si hanno piu' molti stimoli per riprenderla in mano e la gente non vuole spendere una grossa cifra per un qualcosa che una volta finito si mettera' da parte... La Lucas evidentemente aveva progettato di vendere il loro prodotto a 60euro come al solito... Diversa la questione, se l'avessero venduto a 25 euro o meno, come il recente Gilbert Goodmate (commercializzato per 9,90 Euro...e naturalmente accaparrato al volo dal sottoscritto
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