Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

realme 16 Pro Harry Potter Edition: il nuovo midrange ha uno stemma di Hogwarts che cambia colore al sole!
realme 16 Pro Harry Potter Edition: il nuovo midrange ha uno stemma di Hogwarts che cambia colore al sole!
Hogwarts arriva in fascia media grazie a realme, con una special edition che unisce la Quadra Light-Sensing Color-changing Tech, un baule in stile Hogwarts Express pieno di collezionabili e una scheda tecnica sostanzialmente identica al 16 Pro di partenza: ecco cosa cambia davvero, come si comporta nell'uso quotidiano e quanto vale in base al prezzo di 699,99 euro
Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con batteria da 8.340 mAh e ricarica veloce
Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con batteria da 8.340 mAh e ricarica veloce
REDMI Note 17 Pro porta in fascia media una batteria da 8.340 mAh con ricarica HyperCharge a 67W, un display AMOLED da 6,83 pollici capace di picchi di luminosità molto elevati e una struttura certificata TÜV SÜD contro cadute e infiltrazioni d'acqua, il tutto racchiuso in una scocca da 223 grammi. Lo abbiamo provato per diversi giorni tra fotocamera, prestazioni, autonomia e prezzo sul mercato italiano
Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema
Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema
Insta360 Luna Ultra integra un sensore da 1 pollice 8K, ottiche Leica e triplo chip IA. Tra schermo OLED rimovibile, workflow I-Log a 10 bit e stabilizzazione a tre assi, analizziamo le doti tecniche di una gimbal camera pensata per i professionisti
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 19-02-2004, 18:10   #1
lucas72
Senior Member
 
L'Avatar di lucas72
 
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 3993
realizzare un videogame

ciao ragazzi

qualcuno dotato di molta pazienza potrebbe spiegarmi
come si realizza un videogame (in linea di massima ovviamente)

quello che mi interessa particolarmente:
con quale linguaggio di programmazione solitamente viene
realizzato il "motore" (codice) che fa girare il gioco?

Come si integra il codice scritto con la grafica negli ambienti 2d e 3d
e con i relativi oggetti (personaggi, ecc ecc)

Solo per curiosità!! (almeno per il momento)
grazie
lucas72 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-02-2004, 18:28   #2
francesco25
Senior Member
 
L'Avatar di francesco25
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
Re: realizzare un videogame

Quote:
Originariamente inviato da lucas72
ciao ragazzi

qualcuno dotato di molta pazienza potrebbe spiegarmi
come si realizza un videogame (in linea di massima ovviamente)

quello che mi interessa particolarmente:
con quale linguaggio di programmazione solitamente viene
realizzato il "motore" (codice) che fa girare il gioco?

Come si integra il codice scritto con la grafica negli ambienti 2d e 3d
e con i relativi oggetti (personaggi, ecc ecc)

Solo per curiosità!! (almeno per il momento)
grazie
e che ti devo di.....programmi in C , devi conoscere le directx o le openGL....fai i modelli con max ad esempio e poi li importi etc....


auguri!
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-02-2004, 19:33   #3
PGI
Bannato
 
L'Avatar di PGI
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Verona
Messaggi: 1086
Re: realizzare un videogame

Quote:
Originariamente inviato da lucas72
quello che mi interessa particolarmente:
con quale linguaggio di programmazione solitamente viene
realizzato il "motore" (codice) che fa girare il gioco?
Il codice che fa girare un videogame (che non sia vecchio come il cucco) è un mix di linguaggi.

E' molto diffuso l'uso di C++ per il motore di gioco ed uno o più linguaggi di script per definire entità, intelligenza artificiale, animazioni, mappe, ma un qualunque linguaggio di carattere generale può andare bene (VBasic, Java, Delphi, C, Eiffel...)

Il motore di gioco in senso stretto è un ciclo, all'interno del quale si trovano le singole operazioni eseguite dalla macchina nel corso del gioco.

Le operazioni del motore si dividono in due parti, logica di gioco e rendering. Ogni sezioni è poi composta, a seconda della complessità del progetto, in una serie di ulteriori sottosezioni. In linea di massima lo schema per un motore a thread singolo, giocatore singolo, è quello che segue:

Codice:
ciclo:
  -logica di gioco
  --giocatore
     gestione input utente
     aggiornamento stato giocatore
  --mondo virtuale
      aggiornamento elementi passivi
      aggiornamento elementi logici
      aggiornamento elementi con intelligenza artificiale
  -rendering audio-video
  --elementi statici
  --entità controllate dalla macchina
  --giocatore
Quote:
Come si integra il codice scritto con la grafica negli ambienti 2d e 3d e con i relativi oggetti (personaggi, ecc ecc)
Qui non capisco bene cosa intendi. Vuoi sapere come e dove viene "masticato" dal motore di gioco un oggetto creato con un tool tipo 3DMax, Maya ecc.?
PGI è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-02-2004, 16:11   #4
Generale Custer
Junior Member
 
L'Avatar di Generale Custer
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 1
qualche metodo semplice per creare videogame c'è?
Generale Custer è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-02-2004, 16:39   #5
PGI
Bannato
 
L'Avatar di PGI
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Verona
Messaggi: 1086
Se prendiamo un gioco tipo platform 2D la cosa non è poi così trascendentale, basta conoscere un po' (non serve essere un "guru") un linguaggio di programmazione, un bel po' di fantasia e, soprattutto, essere capaci di "disegnare" (un quadrato grigio o SuperMario dal lato codice possono fare la stessa cosa, solo che SuperMario ha fatto gli stradimigliardoni).

Prendi un libro sulla programmazione di videogames e scopri che metà di quello che pensavi fosse magia in realtà è solo tempo e applicazione (es. "Core Techniques and Algorithms in Game Programming" contiene la maggior parte delle funzioni usate nei giochi 2D/3D).

Oppure c'è il mondo dei "Mod" e dei tool già pronti, però non sono molto ferrato sull'argomento.
PGI è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-02-2004, 18:14   #6
la_piaga
Senior Member
 
L'Avatar di la_piaga
 
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 722
Quote:
Originariamente inviato da Generale Custer
qualche metodo semplice per creare videogame c'è?
Purtroppo in questo campo ci sono soluzioni semplici solo a problemi semplici e la struttura che giace sotto un "moderno" videogame e' tutt'altro che semplice. Si tratta spesso di notevoli opere di ingegneria del sofware che costano anche diversi anni-uomo, e parlo di professionisti.
Se abbassiamo notevolmente il tiro possiamo anche trovare soluzioni semplici: o si prende, come scrive giustamente PGI, la strada del modding (ad esempio per l'unreal warefare ci sono un'infinita' di tutorials e tutta la documentazione e gli strumenti di sviluppo necessari) o ci si affida ad un framework integrato, tipo rpg maker, la fabbrica dei giochi etc.. (non so se i nomi siano giusti, vado a memoria uditiva) anche se in questo caso, rischi di impallinarti i piedi tanto hai abbassato il tiro

EDIT: Naturalmente parlo per estremi: intendendo col termine moderno qualcosa di classe superiore tipo doom3, half life2, pain killer e via discorrendo... ovvio che le cose cambiano radicalmente (anzi neanche sono parenti) se per videogame intendiamo un puzzle game od un videopoker...

Ultima modifica di la_piaga : 20-02-2004 alle 18:26.
la_piaga è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-02-2004, 17:10   #7
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
beh puoi sempre usare i motori dei giochi esistenti e i relativi editor... su tutti unreal, quake e halflife
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


realme 16 Pro Harry Potter Edition: il nuovo midrange ha uno stemma di Hogwarts che cambia colore al sole! realme 16 Pro Harry Potter Edition: il nuovo mid...
Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con batteria da 8.340 mAh e ricarica veloce Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con ba...
Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1...
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna p...
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo DJI Romo 2: tante novità lo rendono un ro...
28 offerte Amazon da non perdere: e-bike...
'Il rapporto con Sony è rimasto f...
Vision AI Upscaling e Micro RGB AI Engin...
NVIDIA GeForce RTX 6000, anche il leaker...
In arrivo la 'pagella' per i datacenter:...
Celle perovskite-silicio al 34% grazie a...
Apple prepara il suo nuovo hub intellige...
La Cadillac Lyriq-V elettrica sbarca in ...
Amazon: arriva l'opzione per aggiungere ...
Un developer usa Claude Code per creare ...
Relativity Space annuncia i progressi ne...
Il nuovo Resident Evil supera ogni prece...
Hai appena sconfitto un boss e parte lo ...
Ray tracing anche senza montagne di VRAM...
TSMC prepara il processo a 1,4 nm: quatt...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 04:13.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v