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L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
Abbiamo intervistato Sumit Dhawan, CEO di Proofpoint, per capire come stia cambiando il mondo della sicurezza con l'avvento dell'intelligenza artificiale e con il ritmo sempre più serrato a cui vengono trovate vulnerabilità nel software. Un problema significativo, che richiederà del tempo per essere risolto (o quantomeno arginato)
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Old 18-10-2003, 11:12   #1
carMAN
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[JAVA] modificare gif dinamicamente

Vorrei fare in modo che un' applicazione java possa modificare gif dinamicamente...
Praticamente, partendo da una gif statica, che rappresenta lo sfondo vorrei visualizzare un countdown. Il limite massimo del countdown è scelto dall'utente.
Una soluzione potrebbe essere quella di creare, per esempio, 1000 gif ognuna formata nel seguente modo
sfondo+1000 in rilevo.
sfondo+999 in rilevo.
sfondo+998 in rilievo
etc.
e caricarle ognuna ogni secondo che passa...
Questa soluzione è inefficente e poi se l'utente sceglie un limite superiore non previsto non posso rappresentare il countdown...

Vorrei che java mi costruisse la gif con il numero in rilievo partendo da una gif di base che rappresenta lo sfondo.

Non so se mi sono spiegato bene ma l'idea è un pò strana... grazie e ciao.
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Old 18-10-2003, 13:49   #2
PGI
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Supponendo che tu abbia caricato il file gif in un oggetto Image

es.
Codice:
java.awt.Image image=new javax.swingImageIcon(url,file o String).getImage();
la modifica del contenuto "grafico" dell'oggetto Image si ottiene passando per il suo oggetto "Graphics":

Codice:
image.getGraphics().drawString("10", x, y)
dove x e y (int) rappresentano le coordinate del punto iniziale in cui cominciare a "disegnare" la Stringa.

Poichè presumibilmente vorresti disegnare la stringa al centro dell'immagine devi calcolare la posizione x,y rispetto al centro dell'immagine.

Per determinare altezza e larghezza della stringa puoi passare attraverso l'oggetto "FontMetrics". A seconda che tu stia lavorando su un applet o su un'applicazione puoi scegliere tra FontMetric.stringWidth(String) oppure getStringBounds(string, graphics), il primo è compatibile con il JDK1.0, il secondo dall'1.2 in poi.

Se ti serve qualche linea di codice come esempio basta chiedere

Ciao.
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Old 18-10-2003, 14:29   #3
carMAN
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sei mi potresti dare un aiutino mi farebbe molto piacere
La gif sfondo è 'sfondo' (Image) e ha dimensione 32x32
La Stringa che deve essere inserita al suo interno è 'testo'

Come faccio ad ottenere la stringa 'gifFinale' che contiene lo sfondo + la stringa.... grazie...
carMAN è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2003, 15:03   #4
PGI
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esempio supercondensato.

Codice:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;

public class MainClass extends JPanel{
   Image img=null;
   private int counter=0;
   
   public MainClass(int counter) {
     img=new ImageIcon("c:\\immagine.gif").getImage();
     this.counter=counter;
     this.setPreferredSize(new Dimension(img.getWidth(this), img.getHeight(this)));
   }
   
   public void decreaseCounter() {
     counter--;
     repaint();
   }
   
   public int getCounter() {
     return counter;
   }
   
   public void paint(Graphics g) {
     if(img!=null) {
       //disegna l'immagine sullo sfondo
       g.drawImage(img,0,0,this);
       
       //disegna la stringa
       g.setFont(new Font("Verdana", Font.BOLD|Font.PLAIN, 14));
       String s=String.valueOf(counter);       
       int x=img.getWidth(this)/2-g.getFontMetrics().stringWidth(s)/2;
       int y=g.getFontMetrics().getHeight();
       
       g.setColor(Color.BLACK);
       g.drawString(s, x, y);
     }
   }
  
  /**
   * @param args the command line arguments
   */
  public static void main(String[] args) {
    JFrame frame=new JFrame("Main");
    frame.getContentPane().setLayout(new FlowLayout());
    final MainClass c=new MainClass(100);
    frame.getContentPane().add(c);
    ActionListener al=new ActionListener() {
      public void actionPerformed(ActionEvent a) {
        c.decreaseCounter();
      }
    };    
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.pack();
    frame.show();
    Timer timer=new Timer(1000, al);
    timer.start();
  }
}
Quello che ci interessa è in sostanza il solo contenuto del metodo "paint".

Benchè si possa manipolare un'immagine con il suo oggetto Graphics, è meglio costruirsi un componente grafico (in questo caso un JPanel) e sfruttare il suo metodo paint(Graphics g).

Quel "Graphics g" corrisponde a tutto ciò che viene disegnato sullo schermo in corrispondenza del componente.

La prima cosa che fa il nostro "paint" è disegnare l'immagine, che va a coprire lo sfondo del componente:

g.drawImage(img, 0, 0, this).

poi calcola la dimensione della stringa con l'oggetto FontMetrics e "scrive" il risultato al centro dell'immagine:

g.drawString(s, x, y);

Poichè il metodo paint() viene richiamato anche durante la costruzione e l'update dei componenti grafici è bene tenere separata la parte che modifica la stringa da stampare con l'operazione di disegno vero e proprio.

Nell'esempio c'è un metodo "decreaseCounter" che modifica il contatore. Quel metodo decrementa il contatore e poi effettua un update della grafica chiamando "repaint()" (metodo che MainClass eredita da JPanel->...->Component).

&Ciao.
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Old 18-10-2003, 16:05   #5
carMAN
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ora leggo quello che mi hai inviato. Ti ringrazio per l'aiuto.
Ciao Carlo
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Old 18-10-2003, 16:40   #6
carMAN
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Guarda quello che ho scritto....


public Image countDown(String testo)
{Image sfondo=this.loadImage("RESOURCES"+File.separator+"AVVIATONO.GIF");
Graphics g=sfondo.getGraphics();
g.setFont(new Font("Verdana",Font.BOLD|Font.PLAIN,14));
// calcolo della grandezza della stringa
int x=32/2-g.getFontMetrics().stringWidth(testo)/2;
int y=g.getFontMetrics().getHeigth();
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawString(testo,x,y);
return ??????
}

ti sembra corretto??
Ora devo costruire una nuova 'Image' partendo dall'oggetto Graphics costruito.... e poi restituirla e il gioco è fatto....
Ma come si fa?
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Old 18-10-2003, 16:57   #7
PGI
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"return sfondo"

L'oggetto Graphics associato ad un Image è una specie di "wrapper" per modificare i pixel dell'immagine usando tecniche di grafica vettoriale.

Tu scrivi "g.drawLine(x,y,w,h)" e la funzione cambia il raster di pixel dell'oggetto Image da cui hai "estratto" il Graphics in modo che risulti una linea di pixel neri (o di altro colore, dipende dal colore impostato per l'oggetto Graphics) secondo l'impostazione.

Il risultato dell'applicazione di metodi all'oggetto Graphics estratto da un Image influenza la composizione di pixel dell'immagine, per cui alla fine della tua funzione l'oggetto Image è diverso da quello caricato dal file.

Se hai intenzione di richiamare più volte il metodo countDown() ti consgilerei però di caricare in memoria una sola volta l'immagine dal file e "comporre" una nuova immagine nel metodo usando come sfondo l'originale e dipingendo sopra la stringa.
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Old 18-10-2003, 17:08   #8
carMAN
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ok ora provo e ti faccio sapere
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Old 18-10-2003, 18:11   #9
carMAN
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ecco il primo problema...

a runtime mi viene sollevata la seguente eccezione
Codice:
java.lang.IllegalAccessError: getGraphics() only valid for images created with createImage(w, h)
        at sun.awt.windows.WImage.getGraphics(WImage.java:27)
        at GestoreSysTray.countDown(GestoreSysTray.java:235)
        at GuiMail.aggiornaTempo(GuiMail.java:362)
        at Monitor$5.run(Monitor.java:276)
penso che il metodo
Codice:
Graphics g=sfondo.getGraphics();
non sia valido per imaggini caricate da file...
tu che dici?
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Old 18-10-2003, 19:14   #10
PGI
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Dico che dobbiamo fidarci dell'eccezione rilasciata dalla jvm.

Ho visto che usi un metodo "loadImage" per caricare l'immagine da file. Prova ad usare ImageIO per caricare l'immagine (a differenza di ImageIcon restituisce un oggetto BufferedImage):

Image image=ImageIO.read("c:\\immagine\\blabla...");
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Old 18-10-2003, 19:30   #11
carMAN
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Quote:
Originariamente inviato da PGI
Dico che dobbiamo fidarci dell'eccezione rilasciata dalla jvm.

Ho visto che usi un metodo "loadImage" per caricare l'immagine da file. Prova ad usare ImageIO per caricare l'immagine (a differenza di ImageIcon restituisce un oggetto BufferedImage):

Image image=ImageIO.read("c:\\immagine\\blabla...");
Il metodo loadImage è stato definito da me...
Codice:
public  ImageIcon loadImage(String fileName) {
return new ImageIcon(getClass().getResource(fileName));}
inoltre il metodo ImageIO.read("c:\\immagine\\blabla...");
vuole come parametro un java.net.URL... va bene lo stesso?
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Old 18-10-2003, 21:24   #12
carMAN
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ho risolto.....funziona che è una bellezza...
grazie
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