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Old 31-08-2003, 09:01   #1
Kleidemos
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L'Avatar di Kleidemos
 
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Città: PV
Messaggi: 1210
[ASM]Problema

Sto cercando di imparare l'asm x86 e ho provato questo codice:
Codice:
 
#include <iostream>
#include <cstdio>

using namespace std;

int Sum( int a, int b );

int main()
{
    Sum(10, 30);
    system( "PAUSE" );
    return 0;
}

int Sum( int a, int b )
{

__asm
{
    PUSH a;
    PUSH b;
    MOV EAXH, a;
    MOV EAXL, b;
    SUB a,b;
    PUSH ris;
    MOV EAX, ris;
    POP ris;
}

}
Ma mi da:
Quote:
Compiler: Default compiler
Executing g++.exe...
g++.exe "C:\Documents and Settings\Francesca\Desktop\as.cpp" -o "C:\Documents and Settings\Francesca\Desktop\as.exe" -O3 -I"C:\Dev-Cpp\include\c++" -I"C:\Dev-Cpp\include\c++\mingw32" -I"C:\Dev-Cpp\include\c++\backward" -I"C:\Dev-Cpp\include" -L"C:\Dev-Cpp\lib"
C:/Documents and Settings/Francesca/Desktop/as.cpp: In function `int Sum(int,

int)':
C:/Documents and Settings/Francesca/Desktop/as.cpp:19: parse error before `{'
token
C:/Documents and Settings/Francesca/Desktop/as.cpp:22: `MOV' undeclared (first
use this function)
C:/Documents and Settings/Francesca/Desktop/as.cpp:22: (Each undeclared
identifier is reported only once for each function it appears in.)
C:/Documents and Settings/Francesca/Desktop/as.cpp:25: `PUSH' undeclared (first

use this function)
C:/Documents and Settings/Francesca/Desktop/as.cpp:27: `POP' undeclared (first
use this function)

Execution terminated
Help!!!!!!!!!!!







Tnk 1k

Ultima modifica di Kleidemos : 31-08-2003 alle 09:45.
Kleidemos è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2003, 11:25   #2
VICIUS
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L'Avatar di VICIUS
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 11471
non vorrei dire una cavolata ma in gcc l'inline assembly si usa cosi :

Codice:
  __asm (
	 "push a\n"
	 "push b\n"
	 ...
	 );
ciao
VICIUS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2003, 12:29   #3
cionci
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L'Avatar di cionci
 
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Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Sinceramente la sintassi dell'inline assembly del g++ non la conosco... Sicuramente avrà una sintassi AT&T...

[opcode][dimensione] [sorgente], [destinazione]

MOVL %eax, $10

L sta per LONG: 32 bit
W sta per WORD: 16 bit
B sta per BYTE: 8 bit

Ci vuole la % davanti ai registri e il $ davanti ai valori...

In ogni caso questo è sbagliato:

MOV EAXH, a;
MOV EAXL, b;

EAXH e EAXL non esistono !!!
EAX 32 bit, AX 16 bit, AH 8 bit più sign. di AX, AL 8 bit meno sign. di AX...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2003, 12:32   #4
Kleidemos
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ma AX non era AL (8 bit) + AH(8 ibt)??
E EAX nn era il corrispettivo a 32 bit?
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Old 31-08-2003, 12:50   #5
VICIUS
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Messaggi: 11471
Quote:
Originariamente inviato da Kleidemos
ma AX non era AL (8 bit) + AH(8 ibt)??
E EAX nn era il corrispettivo a 32 bit?
si EAX è il corrispettivo di ax nelle cpu a 32 bit. ma a differenza di ax non è diviso in eaxh o eaxl come ax. se vuoi scrivere solo nella parte "alta" di eax puoi sempre usare le operazioni di mascheramento.

cmq. se ti puo aiutare questo era lo schemino che mi ero fatto alle superiori:
Codice:
31               EAX                0
 +---------------------------------+
 |                |       AX       |
 +---------------------------------+
                 15   AH  |  AL     0
                          7
ciao
VICIUS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-09-2003, 09:16   #6
cionci
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Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Quote:
Originariamente inviato da Kleidemos
ma AX non era AL (8 bit) + AH(8 ibt)??
E EAX nn era il corrispettivo a 32 bit?
Infatti è quello che ho scritto io...

Le parti raggiungibili sono i 32 bit interi con EAX, i 16 bit meno significativi di EAX con AX, gli 8 bit più significativi di AX con AH, gli 8 bit meno significativi di AX con AL...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-09-2003, 09:19   #7
Kleidemos
Bannato
 
L'Avatar di Kleidemos
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: PV
Messaggi: 1210
che gnucco che sono.
Cmq è la 1° volta che mi avvicino all'asm
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Old 01-09-2003, 09:19   #8
Kleidemos
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Messaggi: 1210
che gnucco che sono.
Cmq è la 1° volta che mi avvicino all'asm
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Old 01-09-2003, 23:19   #9
Kleidemos
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Città: PV
Messaggi: 1210
Codice:
 
#include <iostream>
#include <cstdio>

using namespace std;

int sum(int a, int b);

int main()
{
    return 0;
}

int sum(int a, int b)
{
    int res;
    /*
    L sta per LONG: 32 bit 
    W sta per WORD: 16 bit 
    B sta per BYTE: 8 bit 
    % davanti ai registri
    $ davanti ai valori
    */
    __asm
    (
        "pushw a" \
        "mov ax, a" \
        "pushw b" \
        "mov bx, b" \
        "add ax, bx" \
        "mov ax, res" \
        "popa res" \
    );
    return res;
}
Non va

Quote:
Compiler: Default compiler
Executing g++.exe...
g++.exe "C:\Documents and Settings\Francesca\Desktop\p.cpp" -o "C:\Documents and Settings\Francesca\Desktop\p.exe" -O3 -I"C:\Dev-Cpp\include\c++" -I"C:\Dev-Cpp\include\c++\mingw32" -I"C:\Dev-Cpp\include\c++\backward" -I"C:\Dev-Cpp\include" -L"C:\Dev-Cpp\lib"
C:\DOCUME~1\FRANCE~1\IMPOST~1\Temp/cc4uaaaa.s: Assembler messages:
C:\DOCUME~1\FRANCE~1\IMPOST~1\Temp/cc4uaaaa.s:78: Error: junk `ax' after expression
C:\DOCUME~1\FRANCE~1\IMPOST~1\Temp/cc4uaaaa.s:78: Error: too many memory references for `push'

Execution terminated

Ultima modifica di Kleidemos : 01-09-2003 alle 23:41.
Kleidemos è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-09-2003, 00:03   #10
VICIUS
Senior Member
 
L'Avatar di VICIUS
 
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Messaggi: 11471
Quote:
Originariamente inviato da Kleidemos
....
Non va
Cosi ad occhio e croce sembra che tu ti sia scordato un bel po di cose
allora:
Codice:
__asm(
   "isrtuzione1 op1, op2 ;    \n" 
   "istruzione2 op2, op3 ;    \n"
);
ti sei scordato i ';' e i tutti i 'newline'.

inoltre per accedere ai registri devi farli precedere dal simbolo '%'.

come ultimo alla fine hai inserito l'istruzione 'popa' ??? questa dove l'hai presa ?

ciao
VICIUS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-09-2003, 08:12   #11
Kleidemos
Bannato
 
L'Avatar di Kleidemos
 
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Città: PV
Messaggi: 1210
Codice:
int sum(int a, int b)
{
    int res;
    /*
    L sta per LONG: 32 bit 
    W sta per WORD: 16 bit 
    B sta per BYTE: 8 bit 
    % davanti ai registri
    $ davanti ai valori
    */
    __asm
    (
        "pushw a ; \n" \
        "mov ax, a ; \n" \
        "pushw b ; \n" \
        "mov bx, b ; \n" \
        "add ax, bx ; \n" \
        "mov ax, res ; \n" \
        "pop res ; \n" \
    );
    return res;
}
Mi da + errori di prima.
Cmq ho seguito i consgli di cionci
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Old 02-09-2003, 09:05   #12
ilsensine
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L'Avatar di ilsensine
 
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Forse intendevi questo?
Codice:
int sum(int a, int b)
{
    int res;
    __asm __volatile__
    (
        "pushw %1           \n"
        "movw %1, %%ax      \n"
        "pushw %2           \n"
        "movw %2, %%bx      \n"
        "addw %%bx, %%ax    \n"
        "movw %%ax, %0      \n"
        "popl %0"
: "=m"(res)
: "m"(a), "m"(b)
: "ax", "bx", "memory"
    );
    return res;
}
anche se non ho ben chiaro cosa debba fare il tuo codice...

nb nota l'inversione degli operandi tra lo standard intel e at&t: mov ax, 1 => movw $1, %%ax
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
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Old 02-09-2003, 09:08   #13
Kleidemos
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L'Avatar di Kleidemos
 
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Messaggi: 1210
Deve sommare 2 numeri.
mi spieghi questo codice tuo??
Codice:
: "=m"(res)
: "m"(a), "m"(b)
: "ax", "bx", "memory"
Sono all'inizio, cmq
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Old 02-09-2003, 09:17   #14
ilsensine
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Messaggi: 15625
Così non sommi i due numeri, la pop finale ti sovrascrive res, e le push iniziali sono superflue. Puoi fare così (nota che int sono a 32 bit, non word a 16 bit):
Codice:
int sum(int a, int b)
{
    int res;
    __asm __volatile__
    (
        "addl %%ebx, %%eax"
: "=a"(res)
: "a"(a), "b"(b)
    );
    return res;
}
Qualche spiegazione necessaria?
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
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Old 02-09-2003, 09:36   #15
Kleidemos
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Città: PV
Messaggi: 1210
si!
I 2 punti servono a ??
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Old 02-09-2003, 10:20   #16
ilsensine
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L'Avatar di ilsensine
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Roma
Messaggi: 15625
La struttura generale di un blocco asm per il gcc è
Codice:
asm (
" blocco assembler"
: elenco valori in uscita
: elenco valori in ingresso
: registri modificati
);
dove l'elenco dei valori è nella forma
"=x"(variabile) per i valori in uscita
"x" (variabile) per i valori in ingresso
dove 'x' è un parametro tra questi:
r: registro, scelto dal compilatore tra quelli liberi
m: memoria
g: o registro o memoria, a scelta del compilatore
a, b, c, d, S, D: registro eax, ebx, ecx, edx, esi, edi
All'elenco dei valori accedi da dentro il codice con %<numero>, dove <numero> è la posizione (a partire da zero) del parametro nell'elenco. As es. se scrivi
: "=m"(a)
: "m"(b), "m"(c)
'a' sarà %0, 'b' %1, 'c' %2.

Nota che nel mio esempio potevi anche scrivere
addl %2, %1 oppure addl %2, %0
in quanto ho forzato la corrispondenza tra %0, %1 e eax e %2 e ebx.
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
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