Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Console & Giochi per Console

Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine porta Logan in un'avventura inedita, violenta e fortemente narrativa, costruita attorno alla sua natura di combattente e al difficile rapporto con il proprio passato. Insomniac Games punta su combattimenti spettacolari, progressione e personalizzazione, inserendo l'azione in un mondo segnato dalla persecuzione dei mutanti. Un viaggio intenso, che alterna mattanza, esplorazione e momenti sorprendentemente emotivi.
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
Romo 2 è la seconda generazione di robot lavapavimenti di DJI, un modello che si caratterizza per la precisione nel sistema di navigazione e per il funzionamento particolarmente silenzioso. Con le modifiche introdotte in questa seconda versione, e un posizionamento di prezzo più allineato alla concorrenza, rappresenta una valida alternativa sul mercato delle soluzioni di pulizia domestica
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED
Il primo Sony con retroilluminazione True RGB alla prova del banco di misura e dei contenuti: luminanza enorme, colori accurati in HDR e un antiriflesso molto efficace. I limiti sono due sole HDMI 2.1 e il blooming fuori asse
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 10-04-2003, 16:25   #1
biancoros
Bannato
 
L'Avatar di biancoros
 
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Vicenza
Messaggi: 2036
50hz=50fps?

facciamo l'esempio di GT3.

la versione PAL va a 60fps o a 50fps?
biancoros è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-04-2003, 16:41   #2
TheGuren
Senior Member
 
L'Avatar di TheGuren
 
Iscritto dal: Jan 2001
Città: MILANO
Messaggi: 397
GLi Hz misurano il refresh del televisore
Ormai rendono tutti 50Hz anke i Mivar + economici mentre si sono i televisori "di lusso " ke arrivano ai 100Hz

La codifica PAL o NTSC significa una diversa codifica del colore. Inoltre nei filmati video il PAL risproduce 25 fotogrammi al secondo mentre l'NTSC ne rirpoduce quasi 30 al secondo. Ad esempio...un film in DVD europeo si vedrà a 25fps mentre lo stesso DVD in versione USA lo si vedrà a 30fps...il risultato è identico...sostanzialmente.

Gli fps con cui viene renderizzato il gioco sono variabili (dipendono dalla scena renderizzata e dall'hardware) e il formato PAL-NTSC influisce (credo) oltre ke come differente codifica del colore sul limite minimo sotto il quale l'immagine perde di fluidità (rispettivamente 25fps per il PAl e 30 per l'NTSC)....sempre parlando di televisori!.

Correggetemi se sbaglio...
__________________
nerve.altervista.org
TheGuren è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-04-2003, 17:00   #3
kool!
Senior Member
 
L'Avatar di kool!
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Milano
Messaggi: 2315
Re: 50hz=50fps?

Quote:
Originally posted by "biancoros"

facciamo l'esempio di GT3.

la versione PAL va a 60fps o a 50fps?
va a 50fps perchè nei giochi per console i frame renderizzati vengono sincronizzati con la frequenza di refresh del televisore (50 semiquadri al secondo per lo standard pal) per evitare fastidiosi scatti...

in pratica ogni sei frame della versione originale (ntsc) uno viene scartato, da qui derivano tutti i problemi di fluidità e sincronizzazione che si devono risolvere quando viene affrontata la conversione di un titolo da ntsc a pal

molti televisori recenti (ultimi 6-7 anni) però supportano la modalità pal60, cioè viene mantenuta la codifica del colore pal ma l'aggiornamento dello schermo viene effettuato alla frequenza di 60 semiquadri al secondo...
__________________
Cos'è che mi spinge a fare quello che faccio? Ho studiato abbastanza da potermi sottrarre a qualsiasi schema. Smontare qualsiasi fantasia. Spiegare qualsiasi obiettivo. Sono così intelligente che riesco addirittura a negare i miei sogni.
kool! è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-04-2003, 17:22   #4
Kratos
Senior Member
 
L'Avatar di Kratos
 
Iscritto dal: Jun 2000
Messaggi: 1114
sì, in pratica se un gioco non prevede l'opzione 60Hz andrà a 25/50 fotogrammi al secondo, risultando più lento della controparte NTSC
__________________
Fancazzista D.O.C.-Guida a Mac & OSX - Parte 1
Kratos è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-04-2003, 19:29   #5
PSYCOMANTIS
Bannato
 
L'Avatar di PSYCOMANTIS
 
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3175
Re: 50hz=50fps?

Quote:
Originally posted by "biancoros"

facciamo l'esempio di GT3.

la versione PAL va a 60fps o a 50fps?
Le mie rivelazioni ti hanno fatto venire i dubbi?

In condizioni di frames sincronizzati:
Pal 50Hz= 50 frames o 25
Ntsc 60Hz= 60 frame o 30

gt3 viaggia a 50 frames perche' (come ti ho gia' detto due volte) il gioco non supporta i 60hz. E ti diro' di piu'.......gt3 pal non solo e' piu' lento (meno fluido) della controparte ntsc ma non ne mantiene nemmeno le proporzioni. Gt3 pal infatti (come tutta la produzione ps2 pal del resto) presenta 2 belle bande nere dovute appunto ai 50hz che schiacciano l'immagine deformandola. Questo e' il primo motivo che mi ha fatto abbandonare la play2.
Noi europei meritiamo un trattamento migliore e fino a quando Sony insistera' con questi bei port, beh, i miei soldi se li puo' anche sognare.
PSYCOMANTIS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-04-2003, 19:37   #6
Kratos
Senior Member
 
L'Avatar di Kratos
 
Iscritto dal: Jun 2000
Messaggi: 1114
le bande nere non sono dovute ai 50 Hz, ma al fatto che lo standard PAL prevede una definizione verticale maggiore rispetto al NTSC, quindi se non si converte il gioco ad hoc rimangono delle righe inutilizzate
__________________
Fancazzista D.O.C.-Guida a Mac & OSX - Parte 1
Kratos è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-04-2003, 16:05   #7
Manp
Senior Member
 
L'Avatar di Manp
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
Messaggi: 13830
Re: 50hz=50fps?

Quote:
Originally posted by "kool!"


in pratica ogni sei frame della versione originale (ntsc) uno viene scartato, da qui derivano tutti i problemi di fluidità e sincronizzazione che si devono risolvere quando viene affrontata la conversione di un titolo da ntsc a pal
dipende...

se il frame "in più" non viene scartato si accumula un ritardo... ossia i 60 frame vengono visualizzati in 1 secondo e 1/5 anzichè in 1 secondo... per questo la versione PAL risulta più lenta della versione NTSC...

GT3 è un esempio di gioco PAL più lento della controparte NTSC, non ha le bande nere perchè è zoomato (benchè la risoluzionesia la stessa della versione NTSC, se ci badate ha 2 piccolissime bande nere sopra e sotto)... DMC è un esempio di conversione oscena, più lenta e con le bande, idem FFX che perde anche il sincrono del labbiale con il parlato perchè il video è più lento di quello della versione NTSC su cui il parlato stesso è realizzato...

cmq grazie alla diminuzione del refresh rate in GT3 ci siamo beccati meno (!) flickering...

__________________
Xbox Live!: Manp
PSN: Manp

Manp è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-04-2003, 16:34   #8
biancoros
Bannato
 
L'Avatar di biancoros
 
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Vicenza
Messaggi: 2036
Re: 50hz=50fps?

Quote:
Originally posted by "PSYCOMANTIS"



Le mie rivelazioni ti hanno fatto venire i dubbi?



comunque l'avevo sempre pensato se è per questo, però visto che tutti parlavano di 60fps, credevo che andassero davvero a 60fps (però si sarebbero dovute vedere delle imperfezioni allora)

volevo la conferma.
biancoros è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-04-2003, 16:37   #9
biancoros
Bannato
 
L'Avatar di biancoros
 
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Vicenza
Messaggi: 2036
Re: 50hz=50fps?

Quote:
Originally posted by "PSYCOMANTIS"

Gt3 pal infatti (come tutta la produzione ps2 pal del resto) presenta 2 belle bande nere dovute appunto ai 50hz che schiacciano l'immagine deformandola. Questo e' il primo motivo che mi ha fatto abbandonare la play2.
sarà, ma io le bande nere non le vedo.

su 8 giochi che ho, solamente virtua fighter 4 ha le bande della conversione alla cazzo di cane, tutti gli altri non le hanno (almeno io non le noto, visto che i giochi per ps2 non sono a tutto schermo come quelli per Xbox, almeno col cavo s-vhs)
biancoros è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-04-2003, 16:37   #10
Manp
Senior Member
 
L'Avatar di Manp
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
Messaggi: 13830
Re: 50hz=50fps?

Quote:
Originally posted by "biancoros"






comunque l'avevo sempre pensato se è per questo, però visto che tutti parlavano di 60fps, credevo che andassero davvero a 60fps (però si sarebbero dovute vedere delle imperfezioni allora)

volevo la conferma.
ma le leggi le risposte??? in GT3 non ci sono scatti, non ci sono frames saltati, non ci sono perdite di sincronizzazione col parlato (? )...

semplicemente è più lento della versione NTSC!
__________________
Xbox Live!: Manp
PSN: Manp

Manp è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-04-2003, 16:42   #11
Manp
Senior Member
 
L'Avatar di Manp
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
Messaggi: 13830
Re: 50hz=50fps?

Quote:
Originally posted by "biancoros"



sarà, ma io le bande nere non le vedo.

su 8 giochi che ho, solamente virtua fighter 4 ha le bande della conversione alla cazzo di cane, tutti gli altri non le hanno (almeno io non le noto, visto che i giochi per ps2 non sono a tutto schermo come quelli per Xbox, almeno col cavo s-vhs)
se il gioco va a 50 Hz le bande nere non ci sono solo in 2 casi

- il gioco è stato ben convertito e è stata aumentata la risoluzione per raggiungere quella dello standar PAL superiore di circa 100 linee orizzontali a quella NTSC...

- è stato usato il trucchetto dello zoom... tagliando un pezzo di frame a destra e a sinistra...

in GT3 succede la sconda!

__________________
Xbox Live!: Manp
PSN: Manp

Manp è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-04-2003, 16:44   #12
biancoros
Bannato
 
L'Avatar di biancoros
 
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Vicenza
Messaggi: 2036
Re: 50hz=50fps?

Quote:
Originally posted by "Manp"



ma le leggi le risposte??? in GT3 non ci sono scatti, non ci sono frames saltati, non ci sono perdite di sincronizzazione col parlato (? )...

semplicemente è più lento della versione NTSC!
le ho lette sì le risposte, ho detto che infatti l'avevo sempre pensato che andassero a 50fps e non a 60.

solo che volevo la conferma.


poi, zoom o non zoom, a me interessa solo che si veda senza bande, e GT3 anche così com'è non mi dispiace per niente.
biancoros è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-04-2003, 15:24   #13
raffounz
Senior Member
 
L'Avatar di raffounz
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Roma & Vico Equense
Messaggi: 449
biancoros guarda che vf4 è stato uno dei primi ad avere il selettore per i 60Hz!
__________________
PS4 - Raffounz
raffounz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-04-2003, 17:42   #14
dieg
Senior Member
 
L'Avatar di dieg
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Prov. di Como Auto: Cayman S
Messaggi: 12530
Se è per quello il selettore l'aveva anche dead or alive 2
__________________
"Se una persona non ha più sogni, non ha più alcuna ragione di vivere. Sognare è necessario, anche se nel sogno va intravista la realtà. Per me è uno dei principi della vita."
dieg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-04-2003, 17:56   #15
biancoros
Bannato
 
L'Avatar di biancoros
 
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Vicenza
Messaggi: 2036
Quote:
Originally posted by "raffounz"

biancoros guarda che vf4 è stato uno dei primi ad avere il selettore per i 60Hz!
sì, ma se ci giochi a 50hz hai le bande nere.

e io uso un cavo s-vhs, quindi devo giocarci a 50hz
biancoros è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna p...
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo DJI Romo 2: tante novità lo rendono un ro...
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l...
Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico cinese che ci ha sorpreso (quasi) senza riserve Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico ...
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, ...
Avio si prepara ai test del Dimostratore...
Space Pioneer ha annunciato le cause del...
Anthropic avrebbe nuovi antibiotici cont...
Scoperto un 'moltiplicatore nascosto' ne...
DREO: a IFA 2026 4 novità fra cui...
Slackbot genera dashboard e microsite de...
Idrogeno, nuova cella a combustibile rag...
Con la NASA fuori dai giochi, l'ESA risc...
Una falla di ChatGPT permette di estrapo...
Piano clima, 1,34 miliardi per il bonus ...
Porsche esce definitvamente da Bugatti R...
NVIDIA App aggiunge una delle funzioni p...
Come sarebbe il mondo se la luce viaggia...
Titanio, ceramica e zaffiro per HUAWEI W...
Taglio delle accise sul gasolio prorogat...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 04:45.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v