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Old 09-02-2003, 15:28   #1
verloc
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L'Avatar di verloc
 
Iscritto dal: Jan 2000
Messaggi: 551
C++: Quando può bastare il costruttore di copia default ?

...e quando no?
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Old 09-02-2003, 15:42   #2
dm69
Senior Member
 
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Messaggi: 428
Il costruttore di copia di default copia i singoli attributi usando i relativi costruttori di copia, quindi se i singoli attributi hanno il costruttore di copia che fa' al caso tuo OK altrimenti devi definirli o per le classi dei singoli attributi o devi ridefinire quello della classe che li contiene.
Un esempio di situazioni in cui il costruttore di copia genera dei crash e' quando hai un attributo di tipo puntatore su cui e' allocata memoria. In questo caso succede che sia l'oggetto originale che la copia puntano allo stesso blocco di memoria e quindi le modifiche che fa' uno le vede anche l'altro. Inoltre se il distruttore della classe dealloca la memoria allocata sul puntatore, allora abbiamo due distruttori che deallocano lo stesso blocco, quindi il primo va' bene, il secondo va in crash.
__________________
PC: Phenom 2 955, 4 GB RAM DDR3, 2 x ATI HD 7870 Ghz edition
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Old 10-02-2003, 09:06   #3
verloc
Senior Member
 
L'Avatar di verloc
 
Iscritto dal: Jan 2000
Messaggi: 551
Ti faccio vedere la bozza:

//-----------------------------------------------------------------------------
// Class CMasonpanel2
//
//
//-----------------------------------------------------------------------------

class CMasonPanel
{
public:
// public accessors
CMasonPanel();
CMasonPanel(double Base,double Height,double Tick,double spwght,double tauk,double sigmak);

double GetBase();
void SetBase(double Base);

double GetHeight();
void SetHeight(double Height);

double GetTick();
void SetTick(double Tick);

double GetSpWeight();
void SetSpWeight(double spwght);

double GetTauK();
void SetTauK(double tauk);

double GetSigmaK();
void SetSigmaK(double sigmak);

double GetG();
double GetE();

double Area();


// private member data
private:
double itsBase;
double itsHeight;
double itsTick;
double itsSpWeight;
double itsTauK;
double itsSigmaK;


};

//-----------------------------------------------------------------------------


Se ho capito bene non essendoci allocazioni di memoria il costruttore di copia di default mi dovrebbe copiare pari pari
questi:


// private member data
private:
double itsBase;
double itsHeight;
double itsTick;
double itsSpWeight;
double itsTauK;
double itsSigmaK;


dimmi se sbaglio.
NB devo aggiungere un sacco di cose.
Mi sa che devo ridefinire pure gli operatori "=" e "==" perchè devo maneggiare dei vectors bidimensinali di "CMasonPanel".

Non badare al costruttore:userò una lista di inzializzazione parametrizzata.

Puoi essere + preciso su cosa intendi per attributi?
verloc è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-02-2003, 09:25   #4
cionci
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L'Avatar di cionci
 
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Quote:
Originally posted by "verloc"

il costruttore di copia di default mi dovrebbe copiare pari pari
In pratica non serve ridefinirlo quando se lo scrivessi ti verrebbe una sequenza di assegnazioni...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-02-2003, 10:54   #5
dm69
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 428
Quote:
Se ho capito bene non essendoci allocazioni di memoria il costruttore di copia di default mi dovrebbe copiare pari pari
questi:


// private member data
private:
double itsBase;
double itsHeight;
double itsTick;
double itsSpWeight;
double itsTauK;
double itsSigmaK;
Si.

Quote:
Puoi essere + preciso su cosa intendi per attributi?
Sono i membri dati della classe (nel tuo caso sono itsBase, itsHeight etc..).

Ciao.
__________________
PC: Phenom 2 955, 4 GB RAM DDR3, 2 x ATI HD 7870 Ghz edition
dm69 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-02-2003, 11:35   #6
verloc
Senior Member
 
L'Avatar di verloc
 
Iscritto dal: Jan 2000
Messaggi: 551
Grazie ragazzi,mi avete veramente chiarito le idee.
verloc è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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