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 Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il MiniLED per film, sport e gioco
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Old 20-01-2003, 14:15   #1
nocturn
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problemino texture con lw

sto facendo il render di un vasetto di yogurt
il solido che lo compone è una via di mezzo tra un parallelepipedo ed un cilindro!
e questo mi crea problemi quando assegno alla superfice una mappatura
praticamente me la scorcia tutta anche usando autosizing
qualcuno ha suggerimenti per far in modo che la mappatura non venga scorciata?
in 3dmax ci sono riuscito perchè capisce che non è ne un cilindro ne una paralleleppedo e mi da modo di adattarla ed è venuta bene!
ma con lw non ho idea di come posso fare
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Old 20-01-2003, 14:27   #2
luca72.lws
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Re: problemino texture con lw

Quote:
Originally posted by "nocturn"

sto facendo il render di un vasetto di yogurt
il solido che lo compone è una via di mezzo tra un parallelepipedo ed un cilindro!
e questo mi crea problemi quando assegno alla superfice una mappatura
praticamente me la scorcia tutta anche usando autosizing
qualcuno ha suggerimenti per far in modo che la mappatura non venga scorciata?
in 3dmax ci sono riuscito perchè capisce che non è ne un cilindro ne una paralleleppedo e mi da modo di adattarla ed è venuta bene!
ma con lw non ho idea di come posso fare
Ciao ,
penso che tu debba creare una UV map e poi lavorare su quella.

Ciao
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Old 20-01-2003, 15:53   #3
nocturn
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si immaginavo anche perchè con 3dmax si fa così!
ma in lw non ho proprio idea di come funzionano le uv map
mi ricordo cmq che c'era un plug per fare in modo che una texture si svolgesse senza deformarsi lungo una curva!
mi pare si chiamasseunwrap o qualcosa del genere
ma non ero riuscito ad usarla
ora smanetto un po!
cmq tagliando la texture sono riuscito a non farla scorciare + di tanto solo che si ripete!
ma gioco con le inquadrature ed il gioco è fatto!
però non è una soluzione ma + una accroocatura
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Old 20-01-2003, 16:51   #4
luca72.lws
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Ciao ,
costruire una uv map in LW è semplice.

(ti spiego i passi in due parole)
In LW modeler in basso a destra clicchi sulla "T" per definire una mappa UV.
Dal menù a tendina scegli "new" , si apre una finestra da dove settare alcuni valori per la mappa , fra cui :
il nome e se vuoi il valore iniziale (sferica , cilindrica , planare, ecc).
Ti porti su una vista che vuoi tu , e scegli come vista "UV texture" , ti comparirà una proiezione unwarpata del tuo modello sulla quale poter lavorare con i tools tradizionali.
Dal menù di fianco scegli "load image" e carica l'immagine che sulla quale devi lavorare.

Poi , apri il surface editor , e clicchi la "T" di fianco al parametro che devi mappare (di solito "color") e poi scegli projection=UV , uv map=nome che hai dato alla mappa , e immagine relativa.

Metti una vista su "texture" et voilà!

Tutte le modifiche che fai alla mappa , le puoi vedere applicate in tempo reale nella vista con rendering "texture", (di solito è la prospettiva).
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Old 20-01-2003, 18:53   #5
nocturn
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grazieee!

finalmente so come si fann ste uv map!
proverò poi posto il risutlato!
graciassss
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Old 20-01-2003, 19:23   #6
luca72.lws
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Ciao ,
se invece i tuoi problemi riguardano solo il confinamento dell'immagine dentro un'area specifica del modello , allora puoi (più semplicemente) , selezionare i soli poligoni ai quali vuoi venga applicata la texture,(ovviamente in LW modeler).

Poi premi il tasto "q" e ti crei una nuova superfice alla quale applicare la texture.

Poi apri il surface editor , vai sulla superfice appena creata e clicchi la "T" di fianco a "color".
Poi col texture editor assegni i parametri che vuoi tu alla texture (size , scala , ecc..).
sulla base della forma della superfice scegli il tipo di mappa (planare , cilindrica , sferica ecc..)
La texture verrà applicata solo a quella superfice.

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