Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Edition ma non lo è
PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Edition ma non lo è
La PNY GeForce RTX 5080 Slim OC si distingue nel panorama delle GPU di fascia alta per il design compatto a due slot, ispirato alla NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition. In questo test analizziamo comportamento termico e prestazioni in gioco, valutando se il formato ridotto comprometta o meno l'esperienza complessiva rispetto alle soluzioni più ingombranti presenti sul mercato.
Wi-Fi 7 con il design di una vetta innevata: ecco il nuovo sistema mesh di Huawei
Wi-Fi 7 con il design di una vetta innevata: ecco il nuovo sistema mesh di Huawei
HUAWEI WiFi Mesh X3 Pro Suite è probabilmente il router mesh più fotogenico che si possa acquistare oggi in Italia, ma dietro il guscio in acrilico trasparente e le luci LED dinamiche c'è una macchina tecnica costruita attorno allo standard Wi-Fi 7, con velocità teoriche Dual-Band fino a 3,6 Gbps e una copertura fino a 120 m² una volta abbinato il router principale all'extender incluso nel kit
Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: Intel cerca il riscatto ma ci riesce in parte
Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: Intel cerca il riscatto ma ci riesce in parte
Abbiamo provato le nuove CPU Intel Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: più core e ottimizzazioni al funzionamento interno migliorano le prestazioni, anche in virtù di prezzi annunciati interessanti. A questo si aggiungono nuove ottimizzazioni software. Purtroppo, a fronte di prestazioni di calcolo elevate, il quadro rimane incerto nel gaming, dove l'andamento rimane altalenante. Infine, rimane il problema della piattaforma a fine vita.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 20-01-2003, 15:15   #1
nocturn
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 1999
Città: ROMA CAPUT MUNDI
Messaggi: 1031
problemino texture con lw

sto facendo il render di un vasetto di yogurt
il solido che lo compone è una via di mezzo tra un parallelepipedo ed un cilindro!
e questo mi crea problemi quando assegno alla superfice una mappatura
praticamente me la scorcia tutta anche usando autosizing
qualcuno ha suggerimenti per far in modo che la mappatura non venga scorciata?
in 3dmax ci sono riuscito perchè capisce che non è ne un cilindro ne una paralleleppedo e mi da modo di adattarla ed è venuta bene!
ma con lw non ho idea di come posso fare
__________________
sei mejo te!
nocturn è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-01-2003, 15:27   #2
luca72.lws
Senior Member
 
L'Avatar di luca72.lws
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Parigi (magari!)
Messaggi: 1963
Re: problemino texture con lw

Quote:
Originally posted by "nocturn"

sto facendo il render di un vasetto di yogurt
il solido che lo compone è una via di mezzo tra un parallelepipedo ed un cilindro!
e questo mi crea problemi quando assegno alla superfice una mappatura
praticamente me la scorcia tutta anche usando autosizing
qualcuno ha suggerimenti per far in modo che la mappatura non venga scorciata?
in 3dmax ci sono riuscito perchè capisce che non è ne un cilindro ne una paralleleppedo e mi da modo di adattarla ed è venuta bene!
ma con lw non ho idea di come posso fare
Ciao ,
penso che tu debba creare una UV map e poi lavorare su quella.

Ciao
luca72.lws è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-01-2003, 16:53   #3
nocturn
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 1999
Città: ROMA CAPUT MUNDI
Messaggi: 1031
si immaginavo anche perchè con 3dmax si fa così!
ma in lw non ho proprio idea di come funzionano le uv map
mi ricordo cmq che c'era un plug per fare in modo che una texture si svolgesse senza deformarsi lungo una curva!
mi pare si chiamasseunwrap o qualcosa del genere
ma non ero riuscito ad usarla
ora smanetto un po!
cmq tagliando la texture sono riuscito a non farla scorciare + di tanto solo che si ripete!
ma gioco con le inquadrature ed il gioco è fatto!
però non è una soluzione ma + una accroocatura
__________________
sei mejo te!
nocturn è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-01-2003, 17:51   #4
luca72.lws
Senior Member
 
L'Avatar di luca72.lws
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Parigi (magari!)
Messaggi: 1963
Ciao ,
costruire una uv map in LW è semplice.

(ti spiego i passi in due parole)
In LW modeler in basso a destra clicchi sulla "T" per definire una mappa UV.
Dal menù a tendina scegli "new" , si apre una finestra da dove settare alcuni valori per la mappa , fra cui :
il nome e se vuoi il valore iniziale (sferica , cilindrica , planare, ecc).
Ti porti su una vista che vuoi tu , e scegli come vista "UV texture" , ti comparirà una proiezione unwarpata del tuo modello sulla quale poter lavorare con i tools tradizionali.
Dal menù di fianco scegli "load image" e carica l'immagine che sulla quale devi lavorare.

Poi , apri il surface editor , e clicchi la "T" di fianco al parametro che devi mappare (di solito "color") e poi scegli projection=UV , uv map=nome che hai dato alla mappa , e immagine relativa.

Metti una vista su "texture" et voilà!

Tutte le modifiche che fai alla mappa , le puoi vedere applicate in tempo reale nella vista con rendering "texture", (di solito è la prospettiva).
luca72.lws è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-01-2003, 19:53   #5
nocturn
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 1999
Città: ROMA CAPUT MUNDI
Messaggi: 1031
grazieee!

finalmente so come si fann ste uv map!
proverò poi posto il risutlato!
graciassss
__________________
sei mejo te!
nocturn è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-01-2003, 20:23   #6
luca72.lws
Senior Member
 
L'Avatar di luca72.lws
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Parigi (magari!)
Messaggi: 1963
Ciao ,
se invece i tuoi problemi riguardano solo il confinamento dell'immagine dentro un'area specifica del modello , allora puoi (più semplicemente) , selezionare i soli poligoni ai quali vuoi venga applicata la texture,(ovviamente in LW modeler).

Poi premi il tasto "q" e ti crei una nuova superfice alla quale applicare la texture.

Poi apri il surface editor , vai sulla superfice appena creata e clicchi la "T" di fianco a "color".
Poi col texture editor assegni i parametri che vuoi tu alla texture (size , scala , ecc..).
sulla base della forma della superfice scegli il tipo di mappa (planare , cilindrica , sferica ecc..)
La texture verrà applicata solo a quella superfice.

luca72.lws è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Edition ma non lo è PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Editio...
Wi-Fi 7 con il design di una vetta innevata: ecco il nuovo sistema mesh di Huawei Wi-Fi 7 con il design di una vetta innevata: ecc...
Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: Intel cerca il riscatto ma ci riesce in parte Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus:...
PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblat...
Recensione Nothing Phone 4(a): sempre iconico ma ora più concreto Recensione Nothing Phone 4(a): sempre iconico ma...
Ora è possibile trasferire file t...
Apple domina con il MacBook Neo: i lapto...
Arriva la nuova gamma di PC Dell Pro per...
DJI Avata 360: la recensione del primo d...
Il browser di Samsung arriva su Windows,...
I satelliti AI Sat Mini per i datacenter...
Project Sunrise: l'idea di Blue Origin p...
DJI Avata 360 ufficiale: due sensori da ...
Samsung Galaxy Watch8 Classic a 303€, ma...
AGCOM ordina i primi blocchi DNS di siti...
Google risolve il problema della memoria...
Un altro colpo alle auto elettriche: Pan...
Core Ultra 9 290K Plus: Intel conferma c...
Addio connettori fusi? MSI promette di f...
Basta brani fake su Spotify: la nuova fu...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 17:00.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v