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Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi
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Old 11-12-2002, 21:08   #1
gala87
Junior Member
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 8
Sega Saturn

Ero curioso di sapere qualche informazione sul Sega Saturn, console ormai vecchia, cmq volevo sapere un pò di tutto su questa console, principalmente sui giochi. Ciao
gala87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-12-2002, 21:44   #2
yamaz
Senior Member
 
L'Avatar di yamaz
 
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Ancona
Messaggi: 9665
Il Saturn viene lanciato nel novembre 1994 in Giappone, a giugno 1995 in America e nel novembre 1995 in Europa. Questa console era notoriamente difficile da programmare, soprattutto con i primi kit di sviluppo, e questo contribuì moltissimo alla sua scomparsa prematura. Nel 2D era infinitamente superiore alla PSX, ma nel 3D stentava, soprattutto nel primo anno di vita. Nonostante i buonissimi giochi che comunque la console poteva vantare, è presto scomparsa dinnanzi a Sony, che con le sue pubblicità martellanti e la diffusione capillare delle modifiche per Playstation ha vinto la guerra.
Il Saturn è stata una sfortunatissima console che ha ospitato molti capolavori, fra i quali Virtua Fighter 2, Sega Rally, Nights, Panzer Dragoon e diversi altri. Se non fosse morto prematuramente avrebbe anche visto Shenmue, che era stato programmato con risultati stupefacenti, ben superiori a quelli visti fino a quel periodo su PSX. Aveva una memoria interna che permetteva (limitatamente) di non usare le memory card.


Seguono le specifiche Saturn:

Processori:
Due Hitachi SH2 32-bit RISC @ 28.6MHz
Un Hitachi SH1 32-bit RISC VDP 1 32-bit (processore video)
VDP 2 32-bit (processore video)
Saturn Control Unit (SCU)
Motorola 68EC000 (processore sonoro) DSP sound processor
Memoria:
2 Megabytes (16 megabits) RAM
1.54 Megabytes (12 megabits VRAM (Video RAM)
540 Kilobytes (4 megabits) Audio RAM
540 Kilobytes (4 megabits) cache CD-ROM
Video:
VDP 1 32-bit video display processor sprite, poligoni e motore geometrico doppio frame buffer da 256KB per rotazioni e effetti di scaling Texture Mapping Goraud Shading
512KB cache per textures
VDP 2 32-bit livelli and scroll plane video display processor motore livelli: 5 simulatanei
200,000 poligoni mappati/sec
500,000 poligoni flat-shaded/sec animazione fino a 60 fotogrammi/sec
colore 24-bit true color
Risoluzioni: 320x224, 640x224, and 720x576
Audio:
Yamaha 24-bit Digital Signal Processor @ 22.6MHz
Motorola 68EC000 @ 11.3MHz (processore sonoro)
32 canali PCM (Pulse Code Modulation)
8 canali FM (Frequency Modulation) campionamento: 44.1 khz
Immagazzinamento dati:
CD-ROM (2X) Vel. Tras. 320 Kilobytes/Second
Compatibilià:
Audio CD
CD+G
CD+EG
CD Single (8 cm CD)
Video CD, Photo CD, EBook, Digital Karaoke (Opzionale)
Memory card da 512Kbytes (Opzionale)
Input/Output:
porta seriale ad alta velocità
Porta di espansione interna a 32bit
Porta interna AV per Video CD (MPEG) adapter
Composite Video/Stereo (Standard)
NTSC/PAL RF (Opzionale)
S-Video Compatibile (Opzionale)
RGB Compatibile (Opzionale)
HDTV Compatibile (Opzionale)
Control Pad analogico(x2)



se vuoi sapere altro chiedi pure

(sono un nostalgico del Saturn....lo avevo sia PAL che Jap...bellissima console )
__________________
VIVA LA VINVL
yamaz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-12-2002, 23:10   #3
chris redfield
Senior Member
 
L'Avatar di chris redfield
 
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3585
MMM!

Mi resta sempre impressa la pubblicità della giochi preziosi(tradimento DC) del saturn e di akira che nella sua classica mossa della gomitata in avanti diceva SATURN!! un mito caduto prima di nascere
__________________
Case Enermax Chackra 5001, Ali Enermax Infinitiv 650w. P5E3 Deluxe, Q6700 2.66, 4gb OCZ 1066 DDR3, Zotac 9600GT, VISTA ULTIMATE 64bit. PS3+SAMSUNG LE32-A456.
chris redfield è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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