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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 08-09-2022, 16:21   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvide...ti_109982.html

FidelityFX Super Resolution 2.1 migliora ulteriormente la capacità dell'algoritmo di upscaling di preservare la qualità grafica alleviando artefatti come ghosting e shimmering. La nuova versione di FSR debutta su Farming Simulator 2022.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 08-09-2022, 16:44   #2
Max Power
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Bene.
Di fatto si presentano gli stessi problemi del DLSS.

In qualunque caso non era stata pubblicata la notizia dell'aggiornamento FSR @ 1.0.2 (dicembre 2021) che portava un +5% di performance e gestione dinamica della risoluzione.

Ultima modifica di Max Power : 08-09-2022 alle 17:06.
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Old 08-09-2022, 18:43   #3
silvanotrevi
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il vero problema di queste tecnologie di upscaling, FSR e DLSS, oltre agli artifatti che si vedono da lontano, sono le riflessioni del ray tracing (quando lo si attiva): la qualità delle riflessioni si riduce drasticamente, le persone e gli oggetti riflessi sono bruttissimi da vedere, la definizione viene deteriorata, i colori appaiono washed out e tutto ciò rovina molto l'esperienza di gioco. Se si disattivano FSR e DLSS: problema risolto ma pesa tantissimo sulle prestazioni con ray tracing attivo
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Old 08-09-2022, 19:01   #4
Peppe1970
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il vero problema di queste tecnologie di upscaling, FSR e DLSS, oltre agli artifatti che si vedono da lontano, sono le riflessioni del ray tracing (quando lo si attiva): la qualità delle riflessioni si riduce drasticamente, le persone e gli oggetti riflessi sono bruttissimi da vedere, la definizione viene deteriorata, i colori appaiono washed out e tutto ciò rovina molto l'esperienza di gioco. Se si disattivano FSR e DLSS: problema risolto ma pesa tantissimo sulle prestazioni con ray tracing attivo
Benissimo!
Confido in un miracolo
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Old 08-09-2022, 19:25   #5
nickname88
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il vero problema di queste tecnologie di upscaling, FSR e DLSS, oltre agli artifatti che si vedono da lontano
Va a farti controllare da un oculista.
Gli artefatti sono minimi e quasi sempre non visibili, torna a giocare con le scatolette va.
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Old 08-09-2022, 22:47   #6
silvanotrevi
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Va a farti controllare da un oculista.
Gli artefatti sono minimi e quasi sempre non visibili, torna a giocare con le scatolette va.
Moderatori per favore perché non lo bannate?
Interviene a sproposito in ogni discussione, insultando tutti, provocando flaming. Ve lo chiedo per favore
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Old 08-09-2022, 22:59   #7
Fos
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il vero problema di queste tecnologie di upscaling, FSR e DLSS, oltre agli artifatti che si vedono da lontano, sono le riflessioni del ray tracing...
Il motivo principale è che di solito le riflessioni stesse hanno una risoluzione inferiore a quella di rendering, per cui gli upscaler devono partire dal più basso.
Poi si aggiungono le trasparenze e/o i vari filtri ulteriori.

In pratica, l'upscaler nato per aiutare il RT, lavora peggio proprio sul RT, almeno quando usato per i riflessi.

Comunque gli upscaler migliorano anche in quello, ma lo stacco resta.
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Old 09-09-2022, 02:16   #8
Max Power
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il vero problema di queste tecnologie di upscaling, FSR e DLSS, oltre agli artifatti che si vedono da lontano, sono le riflessioni del ray tracing (quando lo si attiva): la qualità delle riflessioni si riduce drasticamente, le persone e gli oggetti riflessi sono bruttissimi da vedere, la definizione viene deteriorata, i colori appaiono washed out e tutto ciò rovina molto l'esperienza di gioco. Se si disattivano FSR e DLSS: problema risolto ma pesa tantissimo sulle prestazioni con ray tracing attivo
Se hai modo di argomentare con il/i titolo/i in questione.

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Va a farti controllare da un oculista.
Gli artefatti sono minimi e quasi sempre non visibili, torna a giocare con le scatolette va.
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Old 09-09-2022, 06:11   #9
Max_R
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le lame frontali con il 2.1 spariscono proprio
e anche la griglia dove ci sono i due cartelli riflettenti quadrati perde qualche dettaglio (qualche foro non viene visualizzato proprio)
__________________
Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 09-09-2022, 10:32   #10
Fos
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Se hai modo di argomentare con il/i titolo/i in questione.
A meno che non si rifletta un png davanti allo specchio del cesso col RT a 1:1, la perdita superiore al resto è scontata.

Già se è una pozzanghera la situazione cambia, grazie al mix di trasparenze, distorsione e annebbiamento.

Quote:
Originariamente inviato da Max_R Guarda i messaggi
le lame frontali con il 2.1 spariscono proprio
e anche la griglia dove ci sono i due cartelli riflettenti quadrati perde qualche dettaglio (qualche foro non viene visualizzato proprio)
Di quali lame frontali parli? Si vede sempre il didietro...
Non è che prendi per lame la scia esagerata in oggetto?

I bucherelli generano shimmering in entrambe le parti, facile che col TAA sarebbe ancora peggio.
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Old 09-09-2022, 10:40   #11
OvErClOck82
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tanto si iscrive di nuovo... l'unica speranza è che si trovi qualcosa da fare nella vita
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Old 09-09-2022, 14:55   #12
nickname88
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mai come le castronerie che spari
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Old 14-09-2022, 14:58   #13
GentleSoul
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Il motivo principale è che di solito le riflessioni stesse hanno una risoluzione inferiore a quella di rendering, per cui gli upscaler devono partire dal più basso.
Poi si aggiungono le trasparenze e/o i vari filtri ulteriori.

In pratica, l'upscaler nato per aiutare il RT, lavora peggio proprio sul RT, almeno quando usato per i riflessi.

Comunque gli upscaler migliorano anche in quello, ma lo stacco resta.
Vero però devo ammettere che con Cyberpunk a 1440p usando la modalità prestazioni abbinata a elevata qualità di rt non si nota molto, anzi quasi poco, e non solo nelle situazioni concitate dove risulta più facile perdersi il dettaglio. La cosa triste è che mi ero tolto lo sfizio di provare lo modalità GeforceNow 3080 e si doveva comunque attivare il dlss, in più artefatti dovuti allo streaming e lag a manetta, esperienza f-a-n-t-a-s-t-i-c-a.
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Old 15-09-2022, 21:48   #14
Fos
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Vero però devo ammettere che con Cyberpunk a 1440p usando la modalità prestazioni abbinata a elevata qualità di rt non si nota molto, anzi quasi poco, e non solo nelle situazioni concitate dove risulta più facile perdersi il dettaglio. La cosa triste è che mi ero tolto lo sfizio di provare lo modalità GeforceNow 3080 e si doveva comunque attivare il dlss, in più artefatti dovuti allo streaming e lag a manetta, esperienza f-a-n-t-a-s-t-i-c-a.
Non so se il mix di cui parli possa convenire, credo che a quel punto sia meglio abbassare un po' il RT e aumentare la qualità dell'upscaling, penso ci guadagneresti pure in prestazioni, visto che il RT pesa molto.

Cioè, se segui il ragionamento che facevo, aumentando la qualità del RT a risoluzione bassa, non la aumenti come credi, perché quella qualità è rapportata con la risoluzione di rendering interna, che nel caso di DLSS per. credo arrivi a 720p.

Bisognerebbe fare qualche prova per capire l'incidenza del mix. Comunque il discorso sottolinea quello che dicevo.
Forse il risultato ti sembra meglio perché è coerente con la risoluzione di rendering, se a quella qualità è 1:1.

Nel caso la coperta sarebbe sempre quella, quindi anche le prestazioni, se il collo è il RT.
Il guadagno del setting bilanciato sarebbe per il resto del rendering, e non mi pare poco...
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Ultima modifica di Fos : 15-09-2022 alle 21:52.
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