Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Hardware Upgrade > News

DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
Romo 2 è la seconda generazione di robot lavapavimenti di DJI, un modello che si caratterizza per la precisione nel sistema di navigazione e per il funzionamento particolarmente silenzioso. Con le modifiche introdotte in questa seconda versione, e un posizionamento di prezzo più allineato alla concorrenza, rappresenta una valida alternativa sul mercato delle soluzioni di pulizia domestica
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED
Il primo Sony con retroilluminazione True RGB alla prova del banco di misura e dei contenuti: luminanza enorme, colori accurati in HDR e un antiriflesso molto efficace. I limiti sono due sole HDMI 2.1 e il blooming fuori asse
Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico cinese che ci ha sorpreso (quasi) senza riserve
Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico cinese che ci ha sorpreso (quasi) senza riserve
Dopo quasi un mese di utilizzo quotidiano e un viaggio medio-lungo in autostrada, raccontiamo pregi e limiti della Geely EX5: comfort premium, batteria LFP da 60,22 kWh, autonomia fino a 430 km e un prezzo che parte da 38.900 €
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 29-04-2022, 10:05   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ft_106747.html

Gli azionisti di Activision Blizzard hanno votato a favore dell'acquisizione da parte di Microsoft. Un voto "bulgaro" che però non significa che l'operazione andrà in porto: a Wall Street credono che l'FTC bloccherà l'intesa.

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-04-2022, 10:18   #2
Bradiper
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2013
Messaggi: 968
Speriamo sia uno stimolo a creare qualcosa di nuovo ed epico a livello mmo.. Per quanto in continua evoluzione grazie alle espansioni wow rimane un progetto ormai antico... Idem gw2 e simili..tirarlo ancora per le lunghe non credo sia la strada giusta.
Bradiper è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-04-2022, 13:35   #3
Tasslehoff
Senior Member
 
L'Avatar di Tasslehoff
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Kendermore
Messaggi: 6722
Io penso che dovrebbero cercare di staccarsi dal modello WoW.

Come molti ho amato quel modello di mmorpg (non ho giocato a WoW ma a Lotro e seppur con classi più complesse lo schema di base è lo stesso), e ancora oggi ritengo che un videogiocatore che non ha provato qualcosa di simile facendo raid, istanze e contenuti in gruppo (possibilmente internazionale e non con i soliti 4 gatti che si conoscono tra loro), credo che costui si sia perso un'esperienza che merita di essere vissuta per intensità, per socialità, per senso della community etc etc...

Il problema è che dopo anni diventa logorante perchè è ciclico, non si fa altro che ripetere le stesse azioni di base:
1 - livelli fino al cap
2 - raid e istanze come se non ci fosse un domani per farti l'equip (il top, quella che si fanno tutti)
3 - compri espansione
4 - GOTO 1

All'inizio è entusiasmante, la seconda volta che ripeti il ciclo lo è ancora, la terza lo vivi da veterano, poi sa molto di "more of the same"

Dopo essere passato a Eve Online 6 anni fa posso dire di essere uscito da questo schema e imho l'unico modo per fare in modo che un mmorpg possa sopravvivere a tutto questo è adottare un approccio sandbox.
- basta server regionali e solo hub globali (che introducono variabili altrimenti insignificanti, come la timezone)
- basta contenuti istanziati
- nessuna (o pochissima) tutela per l'equip (se muori perdi l'equip, la droppi in toto o in parte)
- pvp libero ovunque senza alcuna separazione tra contenuti pve e pvp (es entri in un'area dove fare pve e chiunque può entrare, killarti e ribarti l'equip o completare l'area pve e prendere il loot)
- nessun bisogno di espansioni o di introdurre contenuti forzosamente dall'esterno, il content lo creano i giocatori, il gioco deve solo fornire gli strumenti perchè questo avvenga.
__________________
https://tasslehoff.burrfoot.it | Cloud? Enough is enough! | SPID… grazie ma no grazie
"Arguing that you don't care about the right to privacy because you have nothing to hide is no different than saying you don't care about free speech because you have nothing to say."

Ultima modifica di Tasslehoff : 29-04-2022 alle 13:37.
Tasslehoff è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-04-2022, 13:50   #4
nonsidice
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2000
Città: Cividale del Friuli (UD)
Messaggi: 1551
Quote:
Originariamente inviato da Tasslehoff Guarda i messaggi
Io penso che dovrebbero cercare di staccarsi dal modello WoW.
...
L'unico modo per farlo (secondo me) è uno solo: "Ultima online" style.
Chi ha passa 40 anni sa di cosa parlo.
__________________
Lavoro per vivere, non vivo per lavorare.
nonsidice è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-04-2022, 16:32   #5
Tasslehoff
Senior Member
 
L'Avatar di Tasslehoff
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Kendermore
Messaggi: 6722
Quote:
Originariamente inviato da nonsidice Guarda i messaggi
L'unico modo per farlo (secondo me) è uno solo: "Ultima online" style.
Chi ha passa 40 anni sa di cosa parlo.
Concordo, forse quello che ho descritto potrà sembrare troppo aderente al modello di Eve (che ha i suoi bei anni eh, è più vecchio di WoW) ma che trasposto in formato isometrico (quindi più affine a come si presentano gli altri mmorpg) si tradurrebbe di una rivisitazione di quello che è stato UO.
__________________
https://tasslehoff.burrfoot.it | Cloud? Enough is enough! | SPID… grazie ma no grazie
"Arguing that you don't care about the right to privacy because you have nothing to hide is no different than saying you don't care about free speech because you have nothing to say."
Tasslehoff è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-04-2022, 21:22   #6
Enderedge
Member
 
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 441
Non sono d’accordo. Per me WoW ha “vinto” proprio perché si è totalmente distaccato dal modello UO.
Se ci hai giocato ti ricorderai i problemi con i “killer” che, di fatto non ti facevano giocare.
Che poi ormai anche il modello WoW sia superato … mi trova d’accordo.
Enderedge è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-05-2022, 14:15   #7
Tasslehoff
Senior Member
 
L'Avatar di Tasslehoff
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Kendermore
Messaggi: 6722
Quote:
Originariamente inviato da Enderedge Guarda i messaggi
Non sono d’accordo. Per me WoW ha “vinto” proprio perché si è totalmente distaccato dal modello UO.
Se ci hai giocato ti ricorderai i problemi con i “killer” che, di fatto non ti facevano giocare.
Che poi ormai anche il modello WoW sia superato … mi trova d’accordo.
Vado a memoria, però il fatto che UO non sia riuscito a fare i conti con i PK era puramente questione di meccaniche, non dell'impostazione generale del gioco.

Eve ad esempio non soffre di questo problema, per il semplicemente fatto che la combinazione tra le regole del gioco e la collaborazione dei giocatori ha potuto evitare gli errori di UO.

Purtroppo in molti casi si tende a usare meccanismi di "reputazione" e "taglia", ma di fatto non c'è un singolo gioco dove questi meccanismi abbiano mai funzionato.
A Eve la cosa è semplice, il pvp è sempre permesso ovunque senza alcuna regola (o quasi) tranne in alcune aree specifiche dove le regole di ingaggio sono definite in modo più rigido, pena la distruzione pressochè automatica e inevitabile per chi le viola.
Ciò non toglie che ci siano episodi di cosidetto "suicide ganking", ovvero gente che viola coscientemente queste regole di ingaggio e sa benissimo che verrà distrutto per questo, ma lo fa perchè il rapporto tra ciò che perderà e ciò che possibilmente guidagnerà dalla kill è potenzialmente vantaggioso; e questo è un comportamento che non solo è accettato dalla software house, ma è anche pienamente appoggiato.

Non esistono zone sicure?
Teoricamente no, in pratica è la collaborazione tra giocatori che può trasformare una zona teoricamente del tutto insicura in una zona praticamente inviolabile.

Questo è il succo di quel modello sandbox che secondo me è auspicabile anche in un gioco in stile WoW, definire delle regole non troppo rigide che diano la possibilità ai giocatori di creare content, sia che si tratti di scorribande in territorio avversario, ma anche di difesa del proprio territorio in modo organizzato e comunitario.
__________________
https://tasslehoff.burrfoot.it | Cloud? Enough is enough! | SPID… grazie ma no grazie
"Arguing that you don't care about the right to privacy because you have nothing to hide is no different than saying you don't care about free speech because you have nothing to say."
Tasslehoff è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-05-2022, 12:17   #8
AttyAtty
Member
 
Iscritto dal: May 2022
Messaggi: 48
Quote:
Originariamente inviato da Enderedge Guarda i messaggi
Non sono d’accordo. Per me WoW ha “vinto” proprio perché si è totalmente distaccato dal modello UO.
Se ci hai giocato ti ricorderai i problemi con i “killer” che, di fatto non ti facevano giocare.
Che poi ormai anche il modello WoW sia superato … mi trova d’accordo.
Ehhh vero vero, ha bisogno di molto refresh ma poi... Ci ritroviamo tutti lì a giocarlo
AttyAtty è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo DJI Romo 2: tante novità lo rendono un ro...
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l...
Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico cinese che ci ha sorpreso (quasi) senza riserve Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico ...
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, ...
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei...
Apple iPhone Duo: il primo iPhone pieghe...
Apple Watch Series 12: Ceramic Shield 2,...
AirPods 5 ufficiali: ANC migliore del 50...
iPhone 18 Pro: chip A20 Pro a 2nm, fotoc...
ASML vende macchinari ai produttori cine...
Venturi Space presenta il nuovo veicolo ...
FSR 4.1.1b su Radeon RX 6000 senza tool ...
Le prime analisi sui dati dello schianto...
HONOR porta a Venezia Robot Phone, lo sm...
Prime Video, il doppiaggio si sincronizz...
Windows 11: c'è una funzione nati...
Robot aspirapolvere in offerta: da ECOVA...
Quantum Galileo Interferometer: così la ...
GeForce RTX 5090 con connettori a 8 pin ...
Cento agenti IA lasciati soli: qualcuno ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 22:28.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v
1