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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 01-02-2020, 16:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/telefo...-hz_86816.html

Abbiamo realizzato un video-confronto tra gameplay su smartphone a 60 Hz e 120 Hz, per sottolineare il valore aggiunto del gaming a refresh rate elevato, possibile solo con pochissimi terminali

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 01-02-2020, 16:41   #2
Seph
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Il miglior smartphone per giocare è il google pixel 4 XL con stadia, ovviamente. Allego un video che ho fatto: https://www.youtube.com/watch?v=QxWFcuOr-rw

Ultima modifica di Seph : 01-02-2020 alle 22:13.
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Old 01-02-2020, 16:49   #3
thedoctor1968
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giocare seriamente in 3d con uno smartphone la trovo una cosa da malati, capisco consultare internet, fare una partitina a tetris o ad un gioco a triplette ma giocare a battlefield o fortnite è veramente da psichiatria, al limite e credo che sarà il futuro, usare il proprio smartphone sempre più potente come console connesso in wireless o mediante un dock di ricarica al monitor o connesso ad una scheda grafica esterna
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Old 01-02-2020, 17:10   #4
Ragerino
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C'è anche la lente d'ingrandimeno in bundle?

Davvero c'è qualcuno che gioca 'seriamente' con il telefono?
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Old 01-02-2020, 18:33   #5
Seph
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Ma che commenti sono? La Nintendo switch è esattamente 6.3 pollici come i cellulari
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Old 01-02-2020, 18:45   #6
386DX40
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Ma che commenti sono? La Nintendo switch è esattamente 6.3 pollici come i cellulari
La Switch (personalmente preferisco il design della ultima Lite) nasce come console portatile e ha tasti studiati e collocati per questo scopo, che poi come la storia delle console portatili ricorda sono una delle componenti piu' importanti e il giusto equilibrio tra design, feedback, resistenza, durata, affaticamento etc.. ne rende difficile un perfetto equilibrio. Anche io non capisco molto il gioco sul solo schermo capacitivo (accessori terzi a parte) che per quanto graficamente avanzati alla fine servono a riempire quei pochi minuti al bar, sulla panchina o in auto fermi mentre si aspetta qualcuno. Ma lo stesso discorso andrebbe fatto anche a livello dei social e via dicendo.. tutta questa convergenza in un "unico" device proprio non mi e' compatibile.

Ultima modifica di 386DX40 : 01-02-2020 alle 18:49.
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Old 01-02-2020, 18:49   #7
Seph
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Ma lascia perdere i tasti, qui si sta parlando di grandezza dello schermo. Stadia ha un controller apposito, non funziona di certo col touchscreen. Esattamente come Nintendo Switch e i tripla-A su cellulari.
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Old 01-02-2020, 19:31   #8
386DX40
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Ma lascia perdere i tasti, qui si sta parlando di grandezza dello schermo. Stadia ha un controller apposito, non funziona di certo col touchscreen. Esattamente come Nintendo Switch e i tripla-A su cellulari.
Si stava parlando se fosse possibile "giocare seriamente su uno smartphone" e immaginavo si intendesse in generale non solo per la grandezza del display per cui avrei dubbi, non tanto sul refresh/dimensione quanto sulle risoluzioni enormi e relativi hardware sovradimensionati per giochi "passatempo". Semplicemente preferisco prodotti nati e studiati appositamente per singoli target specifici, non convergenze totali ad ogni costo.
Se invece il discorso e' solo la dimensione dello schermo ci si divertiva diversi decenni fa sui display di console come il Game Gear o l'N-Gage quindi non lo vedrei certo un problema, semmai come sopra e' il contesto "a lato" che mi lascia dubbi.

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Old 01-02-2020, 22:08   #9
Seph
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Prendiamo come esempio di giochi "seri" doom e mortal kombat 11. Han venduto parecchio su portatile, mezzo milione di copie su switch. Si giocherebbero tranquillamente anche su cellulare. Il problema non è tanto il controller o la dimensione dello schermo quanto il framerate (30fps low quality), la temperatura e il consumo della batteria del dispositivo. Per questo dicevo, con lo streaming si fa molto prima. Allego un video che ho fatto: https://www.youtube.com/watch?v=QxWFcuOr-rw

Ultima modifica di Seph : 01-02-2020 alle 22:12.
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Old 01-02-2020, 22:49   #10
386DX40
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Sono convinto che le console portatili nate come tali abbiano ancora il loro mercato e possano sfornare ottimi titoli a prescindere dallo schermo. E' l'alternativa in "tendenza" che mi lascia perplesso nella logica della convergenza-smartphone sebbene non ne sappia molto, immagino il mercato videogame sui vari app stores etc sia vasto. Spero che le console portatili rimangano vive per non finire alla suddetta "alternativa" che concettualmente trovo poco interessante che magari sarebbero si capaci di muovere certi giochi ma probabilmente tenderebbero "per forza di cose" ad adattarsi a o.s. complessi, diversi hardware/cpu/gpu/ram, diverse batterie..invece che spremere un design specifico ottimizzando il codice (compensando il limite detto della qualita'/framerate/batteria) ma che necessita di un'arco di vita molto piu' lungo per poter dar tempo agli sviluppatori di sfruttarle appieno e non vedo nemmeno io il problema dello schermo, se la qualita' dei dettagli e' alta poco mi importerebbe se lo schermo fosse anche "solo" 720p, tutta questa moda delle risoluzioni ultra alte e dettagli low proprio non la capisco, in passato era il contrario.
Viva le console portatili vecchio stile che non facevano della convergenza, dell'online, degli stores vari, degli accessori esterni un target "post-acquisto" ma si concentravano sui singoli titoli e talvolta singoli capolavori.

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Old 02-02-2020, 11:17   #11
Tedturb0
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Il miglior smartphone per giocare è il google pixel 4 XL con stadia, ovviamente. Allego un video che ho fatto: https://www.youtube.com/watch?v=QxWFcuOr-rw
Nei primi 2.30 minuti, 2 minuti sono di caricamenti. Per non parlare di quello che succedera quando G terminera' anche questo servizio, xke non se lo in***a nessuno.
Proprio la migliore scelta, si si
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Old 02-02-2020, 13:51   #12
Seph
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Old 02-02-2020, 13:56   #13
Seph
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Nei primi 2.30 minuti, 2 minuti sono di caricamenti. Per non parlare di quello che succedera quando G terminera' anche questo servizio, xke non se lo in***a nessuno.
Proprio la migliore scelta, si si
Fammi un video dove fai la stessa cosa con 3 dischi su console non installati, ricordati di avvisare la ragazza che sarai impegnato a san valentino
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Old 02-02-2020, 14:45   #14
Tedturb0
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sul mio ifogna quando lancio un gioco, ci mette si e no 5 secondi a partire.
E tanti saluti ai tuoi 3 dischi su console e consorte.
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Old 02-02-2020, 19:00   #15
Amorph
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ma se uno gioca in casa sul divano perchè non sfruttare la tv? fuori casa può anche avere un senso, magari mentre si è in treno, metro, bus o ad aspettare, ma dentro casa non riesco a capire, mi riferisco al video postato dall'utente sopra nel quale si vede che gioca bello comodo sul divano con davanti una tv spenta
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Old 02-02-2020, 21:32   #16
Seph
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Torniamo IT, stiamo parlando di gaming su cellulari. Posso accettare la nintendo switch ma cosa c'entrano i pc e le tv? e soprattutto le ragazze per una notte.

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Old 02-02-2020, 22:04   #17
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sul mio ifogna quando lancio un gioco, ci mette si e no 5 secondi a partire.
E tanti saluti ai tuoi 3 dischi su console e consorte.
non credo che un iphone possa far partire i titoli che ho mostrato nel video, ma nemmeno doom o mortal kombat 11 di cui si parlava prima. Non credo abbia nemmeno lo spazio su disco per installarli.
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