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Nuova Dacia Spring, del modello precedente resta solo il nome: più grande, più efficiente e ora prodotta in Europa
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La seconda generazione della citycar elettrica di Dacia passa alla piattaforma RGEV small di Renault Group, cresce di 15 cm in lunghezza e 18 cm in larghezza, adotta un motore da 80 CV e una batteria LFP da 27,5 kWh per 250 km WLTP. Prezzi da 17.900 euro, produzione a Novo Mesto in Slovenia.
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A Las Vegas AMD ha svelato i dettagli architetturali delle CPU EPYC di sesta generazione, note con il nome in codice Venice. Nuovi core Zen 6 e Zen 6c costruiti a 2 nanometri, fino a 256 core per socket, 16 canali di memoria, interfaccia PCI Express 6.0 e un'intera famiglia di proposte che va da Venice SP7 a Verano. Senza dimenticare la memoria, oggi la voce di costo più pesante in un server: AMD risponde con CXL 3.1 e con la tecnologia software MEXT, che porta la memoria flash dentro la gerarchia della DRAM.
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Old 25-06-2002, 20:34   #1
Ganjica
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importare modelli in 3d studio

Scusate, forse commetto qualche errore inutile, ma sono parecchi giorni ormai che tento di importare la renault 5 che ho fatto in 3d studio per renderizzarla con final render. Il problema è che durante l'importazione alcune superfici (a me sembrano diverse a seconda del formati di importazione) scompaiono.

Per esempio importando in 3ds tutte le superfici vengono bene, il problema è che non posso assegnaremateriali ad alcune superfici perché scompaiono.

Invece importando in iges, le superfici vengono molto più leggere, ma ne manca la metà....

Non so più come fare.... aiuto!!!!!!!


Ecco il risultato.... ammettete che fa incazzare di brutto!! Sto prendento a testate il monitor da giorni... meno male che ho un vecchio 15 pollici!
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Old 25-06-2002, 21:29   #2
Uzi[WNCT]
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Città: Prov. di VE
Messaggi: 2713
prova a girare le normali........
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Old 25-06-2002, 22:15   #3
supermario
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e il 2sides l'hai provato vero?????

intendo dire che hai materiali tra le primissime opzioni c'è quella 2 sides.....attivala.....credo che tu abbia attivato il 2 sides solo nelle finestre del progr e non nel renderning
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Old 26-06-2002, 00:17   #4
Ganjica
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Messaggi: 104
Quote:
Originariamente inviato da Uzi[WNCT]
[b]prova a girare le normali........

Scusa, come sarebbe girare le normali? Come si fa?
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Old 26-06-2002, 08:14   #5
Serafix
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Messaggi: 1642
selezioni la mesh in questione, vai nel sub-object e scegli polygon. a questo punto vai a clikkare su tutte le facce interessate (se di una singola superficie ti interessano tutte le facce le clikki tutte) e cerchi un'opzione che si chiama flip, rovescia x l'appunto. ti aiuta a stabilire il "senso di visibilità" di una faccia.
in alternativa puoi, come dice supermario, assegnare un materiale 2-lati alle superfici che fanno i capricci.
ovviamente, l'inconveniente di tale materiale è che il numeo di facce da renderizzare aumenta notevolmente; di conseguenza anche i tempi di calcolo.
è un metodo sbigativo e veloce, ma molto eseso
fai delle prove e poi vedi cosa ti conviene.

ciao
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Old 26-06-2002, 15:16   #6
Ganjica
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eccomi qui.... grazie del consiglio! Ho usato i materiali 2 sided, anche perchè ho importato quasi tutto in iges e quindi le superfici sono nurbs e non mesh, che per ora è meglio (è molto più leggero). Il risultato è quello che si vede nell'allegato. A me sembra discreto, non mi piacciono le ombre, e non mi piace granché il materiale che non mi sembra il massimo....

Qualcuno che se ne intende di final render, mi potrebbe gentilmente dare quaòche consiglio su come migliorare la scena?
Magari dicendomi come impostare qualche parametro, che ce ne sono 20000000. Per esempio per le ombre, ho usato "frshadowmap" ma per bias e size non so che valori dare, sono andato sempre aumentando, ma ancora nulla....

Ps mancano ancora i tasselli dei pneumatici, non li ho ancora importati.... vedrò nei prossimi giorni di fare ulteriori prove!
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Old 26-06-2002, 15:38   #7
Flat Eric
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Oltre a girare le normali... sempre nella sezione delle normali dei poligoni c'è anche unifica che dovrebbe tentare di unificare appunto il verso delle normali...
__________________
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Old 26-06-2002, 22:07   #8
supermario
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