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Old 20-08-2013, 08:34   #1
Heretic Curse
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[Python] Dividere il sorgente in più file

salve, stavo cercando di dividere il codice che sto scrivendo in più file, ma al momento senza successo

Sostanzialmente ho spostato tutte le funzioni in un file di nome basePPT, all'interno della classe basePPT. Poi, nel file contenente il codice in cui voglio utilizzare le funzioni, ho scritto
Codice:
from basePPT import basePPT
Tuttavia non funzionano.
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Old 20-08-2013, 10:09   #2
GByTe87
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basePPT.py e il file in cui utilizzi la classe sono nella stessa directory?

Posta un po' di codice, il ragionamento è corretto ma c'è qualcosa di sbagliato nell'implementazione
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Old 20-08-2013, 11:31   #3
Heretic Curse
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Si sono nella stessa directory.
Questo è parte il codice che utilizza la classe:

Codice:
import sys, pygame, random
from pygame.locals import *
from basePPT import basePPT

def main():
	global FPSCLOCK, DISPLAYSURF, BASICFONT, CHORD
	pygame.init()
	DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT))
	FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
	BASICFONT = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 20)
	pygame.display.set_caption('Perfect Pitch Trainer')
	lastNote = None # to track the last played note

	lesson_Button = pygame.Rect(30, 30, 30, 30) # to start the lesson mode
	instructions_Button = pygame.Rect(30, 70, 30, 30) # to show the game instructions
	voidStr_Button = pygame.Rect(30, 110, 30, 30) # to generate guitar void strings
	mute_Button = pygame.Rect(30, 150, 30, 30) # to stop all the active sounds

	while True: # main game loop
        # set the display
		DISPLAYSURF.fill(BGCOLOR)
		generateFretBoard()

		makeButton('Lessons', lesson_Button, DARKGREEN)
		makeButton('Sound Stop', mute_Button, DARKGREEN)
		makeButton('Guitar Void String', voidStr_Button, DARKGREEN)
		makeButton('Instructions', instructions_Button, DARKGREEN)

		showLastNotes(LASTNOTELIST)

		checkForQuit()

		for event in pygame.event.get():
			# check if the player is doing a chord
			if event.type == KEYDOWN:
				if event.key == K_c:
					CHORD = True
			if event.type == KEYUP:
				if event.key == K_c:
					CHORD = False

            # check what the mouse is clicking
			if event.type == MOUSEBUTTONUP:
				mousex, mousey = event.pos

				for OCTAVE in OCTAVELIST:
					checkPressedFret((mousex, mousey), OCTAVE)

				for OCTAVE in sOCTAVELIST:
					checkPressedFretS((mousex, mousey), OCTAVE)

				mousePos((mousex, mousey))
				
		FPSCLOCK.tick()
		pygame.display.update()
Questa è parte della classe:
Codice:
class basePPT:
	
	def showLastNotes(lastNoteList):
		toplefty = 190
		for note in lastNoteList:
			lastNoteText = BASICFONT.render(note, True, GOLD, BGCOLOR)
			lastNoteRect = lastNoteText.get_rect()
			lastNoteRect.topleft = (30, toplefty)
			toplefty += 30
			DISPLAYSURF.blit(lastNoteText, lastNoteRect) 


	def makeButton(text, Rect, color):
		# used to generate the function's button
		pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, BLACK, Rect)
		pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, DARKGREEN, Rect, 1) 
		textSurf = BASICFONT.render(text, True, RED, BGCOLOR)
		textRect = textSurf.get_rect()
		textRect.topleft = Rect.topright
		DISPLAYSURF.blit(textSurf, textRect)


	def mousePos((mousex, mousey)):
		# generate a red spot to show better what the mouse is clicking
		pygame.draw.circle(DISPLAYSURF, RED, (mousex, mousey), 10)
		pygame.display.update()
		pygame.time.wait(100)


	def lastNotePatcher(lastNote):
		# patch the LASTNOTELIST, which contains the last 3 notes
		global LASTNOTELIST, FIRSTCHORDNOTE
		if CHORD == True:
			if FIRSTCHORDNOTE == False:
				LASTNOTELIST = [lastNote] + LASTNOTELIST
				FIRSTCHORDNOTE = True
			elif FIRSTCHORDNOTE == True:
				LASTNOTELIST[0] += " " + lastNote
		else:
			LASTNOTELIST = [lastNote] + LASTNOTELIST
			FIRSTCHORDNOTE = False

		if len(LASTNOTELIST) == 4:
			del LASTNOTELIST[3]


	def generateFretBoard():
		# generate the fretboard
		drawWood()
		
		generateWhiteFrets(WHITESTARTCOORDX, OCTAVE1)
		generateWhiteFrets(WHITESTARTCOORDX + OCTAVELENGHT, OCTAVE2)
		generateWhiteFrets(WHITESTARTCOORDX + (OCTAVELENGHT * 2), OCTAVE3)
		generateWhiteFrets(WHITESTARTCOORDX + (OCTAVELENGHT * 3), OCTAVE4)
		
		generateBlackFrets(BLACKSTARTCOORDX, OCTAVE1S)
		generateBlackFrets(BLACKSTARTCOORDX + OCTAVELENGHT, OCTAVE2S)
		generateBlackFrets(BLACKSTARTCOORDX + (OCTAVELENGHT * 2), OCTAVE3S)
		generateBlackFrets(BLACKSTARTCOORDX + (OCTAVELENGHT * 3), OCTAVE4S)


	def terminate():
		pygame.quit()
		sys.exit()


	def drawWood():
		pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, BROWN, (WHITESTARTCOORDX, WINDOWHEIGHT - 180, OCTAVELENGHT * 4, 44))
		pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, FIREBRICK, (WHITESTARTCOORDX, WINDOWHEIGHT - 180, OCTAVELENGHT * 4, 45), 1)


	def checkForQuit():
		for event in pygame.event.get(QUIT): # get all the QUIT events
			terminate() # terminate if any QUIT events are present
		for event in pygame.event.get(KEYUP): # get all the KEYUP events
			if event.key == K_ESCAPE:
				terminate() # terminate if the KEYUP event was for the Esc key
			pygame.event.post(event) # put the other KEYUP event objects back


	def generateWhiteFrets(WHITESTARTCOORDX, OCTAVE):
		for i in range(0,7):
			fret = pygame.Rect(WHITESTARTCOORDX, WINDOWHEIGHT - 135, WHITEFRETWIDTH, WHITEFRETHEIGHT)
			pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, WHITE, fret)
			associateWhiteNote(fret, OCTAVE, i)
			WHITESTARTCOORDX += WHITEFRETWIDTH + 1 # + 1 to separate frets


	def generateBlackFrets(BLACKSTARTCOORDX, OCTAVE):
		for i in range(0,6):
			if i == 2:
				BLACKSTARTCOORDX += BLACKGAPSIZE
			else:
				fret = pygame.Rect(BLACKSTARTCOORDX, WINDOWHEIGHT - 135, BLACKFRETWIDTH, BLACKFRETHEIGHT)
				pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, BLACK, fret)
				associateBlackNote(fret, OCTAVE, i)
				BLACKSTARTCOORDX += BLACKGAPSIZE


	def associateWhiteNote(fret, OCTAVE, index):
		if index == 0:
			OCTAVE['C'] = fret
		elif index == 1:
			OCTAVE['D'] = fret
		elif index == 2:
			OCTAVE['E'] = fret
		elif index == 3:
			OCTAVE['F'] = fret
		elif index == 4:
			OCTAVE['G'] = fret
		elif index == 5:
			OCTAVE['A'] = fret
		elif index == 6:
			OCTAVE['B'] = fret


	def associateBlackNote(fret, OCTAVE, index):
		if index == 0:
			OCTAVE['C#'] = fret
		if index == 1:
			OCTAVE['D#'] = fret
		if index == 3:
			OCTAVE['F#'] = fret
		if index == 4:
			OCTAVE['G#'] = fret
		if index == 5:
			OCTAVE['A#'] = fret
In ogni caso finché tenevo le funzioni nello stesso file il software funzionava (anche se non l'ho finito al momento)
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Old 20-08-2013, 14:54   #4
GByTe87
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Mmm, principalmente non funziona perchè nel main non viene dichiarata alcuna istanza della classe basePPT.

Ma soprattutto, perchè hai racchiuso tutti i metodi nella classe basePPT? Ad occhio non ce n'era alcun bisogno..
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Old 20-08-2013, 15:12   #5
Heretic Curse
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Giusto per avere il codice un po' più in ordine :/ comunque è vero, il problema è quello

Il punto è che anche facendo
Codice:
from basePPT import *
non funziona. Ergo dovrò scrivere basePPT davanti a ogni funzione richiamata...

Comunque il codice al momento e sulle 460 righe, ma credo di non essere ancora a metà della sua stesura definitiva, quindi credo che per una lunghezza simile dividere il codice potrebbe essere una buona idea. Non dico sia una lunghezza assurda, ma neanche troppo breve. Sbaglio?
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Old 20-08-2013, 15:26   #6
GByTe87
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Bah, se non hai necessità di estendere (aka personalizzare) la classe la trovo una cosa inutile
Praticamente stai usando la classe come namespace... il namespace in questo caso è già il modulo, quindi è inutile crearne uno ulteriore.

Per quanto riguarda l'organizzazione, personalmente penso che la cosa dipenda da quello che fa il codice.

Sempre attenzione all'import *, non sai mai bene quello che viene importato e corri il rischio di "mettere in ombra" oggetti locali.
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Old 20-08-2013, 15:47   #7
Heretic Curse
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Ok, ho capito che in questo caso la classe è un po' uno spreco.
Tuttavia non ho ancora ben chiaro se esiste o meno un modo per farmi tenere le funzioni separate dal resto e permettermi di usare senza scrivere basePPT ogni volta. Puoi spiegarmi per favore?
Inoltre sai perché non funziona import * in questo caso?
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Old 20-08-2013, 17:25   #8
GByTe87
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import crea, nel namespace attuale, un riferimento a ciò che viene definito nel top level del modulo importato, quindi per accedere a tutto quello che è all'interno di classi o simili devi passare attraverso tale riferimento.

A questo punto hai queste alternative:
- Scrivi le funzioni nel top level del modulo (quindi non all'interno di classi o simili) e le importi con from basePPT import *. In questo modo potrai chiamarle senza anteporre basePPT
- Le dichiari all'interno di una classe (magari statiche col decorator @staticmethod) e le usi attraverso il nome della classe, quindi basePPT.nome_metodo()

A te scegliere quale.
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Old 20-08-2013, 19:36   #9
Heretic Curse
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Beh, la seconda Scherzo.

Grazie mille sto avendo ancora qualche problemino per via di variabili come DISPLAYSURF, ma questi dovrei riuscire a risolverli.
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