Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
Alpine A290 alla prova: un'auto bella che ti fa innamorare, con qualche limite
Alpine A290 alla prova: un'auto bella che ti fa innamorare, con qualche limite
Abbiamo guidato per diversi giorni la Alpine A290, la prima elettrica del nuovo corso della marca. Non è solo una Renault 5 sotto steroidi, ha una sua identità e vuole farsi guidare
Recensione HONOR Magic 8 Lite: lo smartphone indistruttibile e instancabile
Recensione HONOR Magic 8 Lite: lo smartphone indistruttibile e instancabile
Abbiamo provato a fondo il nuovo Magic 8 Lite di HONOR, e per farlo siamo volati fino a Marrakech , dove abbiamo testato la resistenza di questo smartphone in ogni condizione possibile ed immaginabile. Il risultato? Uno smartphone praticamente indistruttibile e con un'autonomia davvero ottima. Ma c'è molto altro da sapere su Magic 8 Lite, ve lo raccontiamo in questa recensione completa.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 30-05-2013, 16:59   #1
jokers85
Member
 
Iscritto dal: Jun 2010
Messaggi: 48
[c++] Mastermind, funzione di verifica

Sto realizzando un mastermind in c++
http://it.wikipedia.org/wiki/Mastermind
http://en.wikipedia.org/wiki/Masterm...8board_game%29

Non avendo ancora studiato la parte grafica del c++ (anche perchè al momento non mi interessa), ho pensato di farlo con i numeri.

Ho creato una funzione che mi genera un array di interi random < 8, ed una funzione che chiede un array al giocatore.
Il problema si presenta nel momento di determinare se i numeri sono stati indovinati, o meglio se non sono stati indovinati, mi spiego:
per trovare un numero indovinato mi basta fare:
array_pc[i] meno array_giocatore[i] se =0 il numero è uguale, se != 0 il nemero è diverso.
se != 0 dovrei anche controllare che tale numero non sia in un altra posizione e qui mi blocco.
Avevo pensato di fare una cosa del tipo:
se array_pc[0] - array_giocatore[0] != 0 || array_pc[1] - array_giocatore[0] !=0 || etc..., solo che mi sembra un pò una st*****ta.
Qualche suggerimento?
jokers85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-06-2013, 11:18   #2
MissaW_RaZ_98
Senior Member
 
L'Avatar di MissaW_RaZ_98
 
Iscritto dal: Oct 2011
Città: Parma
Messaggi: 313
prova con la funzione strcmp della libreria string
MissaW_RaZ_98 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-06-2013, 22:15   #3
nico159
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Barletta (BA)
Messaggi: 939
Utilizzando C++11 è abbastanza semplice (ricordati che se usi GCC va aggiunta l'opzione -std=c++11 e devi avere una versione molto recente di GCC)

Codice:
#include <iostream>
#include <array>
#include <random>
#include <algorithm>
#include <limits>

int main(int argc, char **argv) {
    using namespace std;
    static const size_t values_size = 3;
    array<int, values_size> random_values;
    array<int, values_size> user_values;
    
    random_device rd;
    default_random_engine prng(rd());
    uniform_int_distribution<int> dis(0, 7);
    
    cout << "I valori casuali sono: " << endl;
    
    for(int& rnd : random_values) {
      rnd = dis(prng);
      cout << rnd << endl;
    }
    
    sort(random_values.begin(), random_values.end());
    
    
    cout << "Inserisci " << values_size << " valori casuali" << endl;
    
    for(int& value : user_values) {
      while (!(cin >> value)) {
	  cout << "Il numero inserito non è valido, riprova" << endl;
	  cin.clear();
          cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::max(), '\n');
      }
    }
    
    sort(user_values.begin(), user_values.end());
    
    if(random_values == user_values) {
      cout << "I numeri sono stati indovinati" << endl;
    } else {
      cout << "I numeri non sono stati indovinati" << endl;
    }
    
    return 0;
}
__________________
In a world without fences, who needs Gates?
Power by: Fedora 8 - Mac OS X 10.4.11

Ultima modifica di nico159 : 05-06-2013 alle 22:25.
nico159 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-06-2013, 10:08   #4
vendettaaaaa
Senior Member
 
L'Avatar di vendettaaaaa
 
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 1267
Quote:
Originariamente inviato da nico159 Guarda i messaggi
Utilizzando C++11 è abbastanza semplice (ricordati che se usi GCC va aggiunta l'opzione -std=c++11 e devi avere una versione molto recente di GCC)

Codice:
#include <iostream>
#include <array>
#include <random>
#include <algorithm>
#include <limits>

int main(int argc, char **argv) {
    using namespace std;
    static const size_t values_size = 3;
    array<int, values_size> random_values;
    array<int, values_size> user_values;
    
    random_device rd;
    default_random_engine prng(rd());
    uniform_int_distribution<int> dis(0, 7);
    
    cout << "I valori casuali sono: " << endl;
    
    for(int& rnd : random_values) {
      rnd = dis(prng);
      cout << rnd << endl;
    }
    
    sort(random_values.begin(), random_values.end());
    
    
    cout << "Inserisci " << values_size << " valori casuali" << endl;
    
    for(int& value : user_values) {
      while (!(cin >> value)) {
	  cout << "Il numero inserito non è valido, riprova" << endl;
	  cin.clear();
          cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::max(), '\n');
      }
    }
    
    sort(user_values.begin(), user_values.end());
    
    if(random_values == user_values) {
      cout << "I numeri sono stati indovinati" << endl;
    } else {
      cout << "I numeri non sono stati indovinati" << endl;
    }
    
    return 0;
}
Dato che usi C++11, come mai static const size_t anzichè constexpr size_t?
vendettaaaaa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-06-2013, 17:31   #5
nico159
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Barletta (BA)
Messaggi: 939
Quote:
Dato che usi C++11, come mai static const size_t anzichè constexpr size_t?
Non ci avevo proprio pensato, venendo da linguaggi come C# ho scritto in maniera intuitiva static const

Che differenze ci sono? Il compilatore per entrambi i casi sostituisce values_size con il suo valore all'interno del codice
__________________
In a world without fences, who needs Gates?
Power by: Fedora 8 - Mac OS X 10.4.11
nico159 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-06-2013, 23:52   #6
vendettaaaaa
Senior Member
 
L'Avatar di vendettaaaaa
 
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 1267
Quote:
Originariamente inviato da nico159 Guarda i messaggi
Non ci avevo proprio pensato, venendo da linguaggi come C# ho scritto in maniera intuitiva static const

Che differenze ci sono? Il compilatore per entrambi i casi sostituisce values_size con il suo valore all'interno del codice
Hmm a quanto ho capito con constexpr lo fa, è praticamente una macro type safe, mentre static const va cmq ad allocare la variabile nella memoria statica. Ma sono sicuro solo al 99%
vendettaaaaa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-06-2013, 00:06   #7
nico159
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Barletta (BA)
Messaggi: 939
Quote:
Originariamente inviato da vendettaaaaa Guarda i messaggi
Hmm a quanto ho capito con constexpr lo fa, è praticamente una macro type safe, mentre static const va cmq ad allocare la variabile nella memoria statica. Ma sono sicuro solo al 99%
Ok grazie per il consiglio
__________________
In a world without fences, who needs Gates?
Power by: Fedora 8 - Mac OS X 10.4.11
nico159 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rull...
Alpine A290 alla prova: un'auto bella che ti fa innamorare, con qualche limite Alpine A290 alla prova: un'auto bella che ti fa ...
Recensione HONOR Magic 8 Lite: lo smartphone indistruttibile e instancabile Recensione HONOR Magic 8 Lite: lo smartphone ind...
Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferimento migliorano ancora Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferiment...
Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche gra...
Paramount non molla: Netflix è pr...
Missione Artemis II diretta verso la Lun...
Toy Story 5 arriva al cinema: è l...
Intel cambia rotta su Linux? Nuove assun...
Samsung aggiorna Bixby con One UI 8.5: p...
L'Etiopia vieta le auto a combustione: a...
Pirateria audiovisiva: la Guardia di Fin...
Ubisoft conferma due nuovi Far Cry in sv...
Chi vincerà il Festival di Sanrem...
G42 e Cerebras portano in India un super...
Offerte aggiornate del weekend Amazon: 7...
4 MacBook Air in offerta e scende a 939€...
Chrome cambia il tuo modo di lavorare: o...
Minimo storico iPhone 17 su Amazon: 909€...
USA, incriminati tre ingegneri della Sil...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 08:17.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v