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Old 04-11-2012, 14:34   #1
pierluigip
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ROUTINE

ROUTINE is a First Person Sci-Fi Horror set on an abandoned Lunar Base designed around an 80’s vision of the future.

Curious exploration turns into a need for survival when a lunar base goes completely quiet.
Searching for answers puts you face to face with an enemy that is certain the main threat is you.
Discoveries lead to deeper unknowns and the only way to go is forward.


traduzione non ufficiale : https://www.nexusmods.com/routine/mods/4

https://store.steampowered.com/app/6...ce=steamwidget








Routine è un gioco survival horror del 2025 sviluppato da Lunar Software e pubblicato da Raw Fury.
Ambientata su una base lunare, la storia segue un protagonista senza nome che svela un misterioso incidente che ha portato al declino della base.
Il gioco si svolge in prima persona, con il giocatore che esplora la base e utilizza un dispositivo speciale per combattere robot ostili, interagire con l'ambiente ed eseguire altre azioni.

Annunciato nel 2012, Routine è il titolo di debutto di Lunar Software.
Sebbene inizialmente previsto per la primavera del 2013, il gioco ha subito diversi ritardi attribuiti a un lungo ciclo di sviluppo, ostacoli finanziari e alla decisione dello studio di sospendere temporaneamente la produzione a causa dell'insoddisfazione per la direzione del gioco.
Lo sviluppo è ripreso nel 2020 con il nuovo editore Raw Fury. Il team ha poi rinnovato vari aspetti del progetto, inclusi la narrazione, il gameplay e il design artistico, e è passato a Unreal Engine 5. Mick Gordon, originariamente il sound designer del gioco, ha lasciato il progetto nel 2024.

Fonte : Wikipedia
https://en.wikipedia.org/wiki/Routine_(video_game)




* * * Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.it * * * *

Ultima modifica di pierluigip : 06-12-2025 alle 16:28.
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Old 04-11-2012, 15:29   #2
Th4N4Th0S
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già votato, uno di quei giochi che mi ispirava maggiormente.
__________________
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Old 30-03-2013, 19:47   #3
pierluigip
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http://www.lunar-software.com/

http://routinegame.com




uscita : Marzo 2017
non ci sara' un accesso anticipato , ma uscira' in versione definitiva

http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=92985806
tra i commenti c'e' un dead space replacemnt sulla luna

dal video sembra bello , mi ricorda spazio 1999

Features:

A non linear experience lets you explore any part of the fully open Moon base and find out secrets that other players may not!
Be immersed with Full body awareness, Deadzone aiming, no HUD, no health bars or points system... you must run, hide and survive the best you can against what lurks in the base.
There are no health packs or multiple lives, in Routine there is a Perma death system that will keep you on the edge!
Multiple endings based on what actions you take.
Lunar Software is an independent development team of 3 with sound and music from Mick Gordon. Routine is our first title that uses Unreal Engine 3, looking to release early 2013 for PC and MAC.
We are also looking to implement the Oculus Rift at launch, as we really believe that this horror experience will really make the most out of the headset!





* * * Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.it * * * *

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Old 31-03-2013, 10:30   #4
Judicator
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Mi ero interessato parecchio a questo gioco, sopratutto perchè veniva accostato a Systemshock, ma dopo avere ascoltato i developer's podcasts enon del tutto convinto dalla tipologia di impostazione (ambiente precalcolato) mi si sono raffreddati gli entusiasmi.
Magari ha del potenziale e sarà un titolone, ma la linea di sviluppo che stanno seguendo non mi appassiona per nulla.
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Old 31-03-2013, 13:16   #5
DiavoloBiancoo
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lo tengo d'occhio
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Old 05-04-2013, 14:33   #6
Ashgan83
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Molto interessante. Una descrizione che inizia con "non-linear" basta e avanza per farmi venire nelle mutande.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 05-04-2013, 16:21   #7
Donbabbeo
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Confermo, uno dei primi che ho greenlightato
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Old 05-04-2013, 16:39   #8
DiavoloBiancoo
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il video mi mette proprio ansia
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Old 16-04-2013, 09:45   #9
pierluigip
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ho letto l'antenprima su tgm
c'e' il perma death , in pratica quando muori , muori , e reinizi da capo ( da confermare )
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Old 26-06-2013, 11:25   #10
ulukaii
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Nuovo Alpha Gameplay Trailer:

http://youtu.be/iAcAd1fUiy8
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Old 27-06-2013, 07:22   #11
pierluigip
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Quote:
Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Nuovo Alpha Gameplay Trailer:

http://youtu.be/iAcAd1fUiy8
poche armi , grafica piu' che buona , niente torcia , audio immersivo ...

direi che stanno facendo un buon lavoro
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Old 27-06-2013, 11:04   #12
Donbabbeo
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Dall'intervista di ieri con RPS:

Quote:
  • RPS: Let’s talk a bit about what we saw in the trailer? It seems like that could have been the start of the game?

    Foster: Well no, because the game is open-world in a sense. It’s not a world, it’s a moonbase, but it is non-linear. You can go where you want. At the start of the trailer you can see he’s on a sort of tram, and this is how you can get around between the sections such as the hydroponics, the R&D area, or the dig site. The area he gets off the tram is the Public Sector, and we concentrated on that because it’s a bit more polished than the other areas. It’s not the start of the game, at least in that you can choose to go to that area at the start, but you can choose to go other places too.
  • RPS: What’s the player doing there? What are they aiming to achieve?

    Foster: Well, the way we are trying to spin this is: you are trying to achieve what you think you need to achieve. It’s down to the player. The game has multiple endings, based on how the game perceives you act, and therefore what your goal has been. There’s an obvious goal, of course, and that’s that there’s obviously something wrong. When you there’s something wrong like that you want to find out what’s behind it and how to solve the issue. So there’s that. But… we have one section of the game, which is shown at the end of the trailer, the sewers, and that’s interesting because there’s almost no story progression down there. There’s no links to go down there, there are warnings to say to the player not to go down there, there are visual warnings. But it leads to that ‘curiosity killed the cat’ thing. We want to play with that, to see what drives players, to see what curiosity does to people. There are multiple endings, of course, and what they are depends on you. But there is a story being told, and it’s dependent on the player as to what you find out.
  • RPS: So open-ended as well as open-world?

    Foster: Absolutely. It’s a really tricky game-design thing. Most horror games script elaborate jump scares, but we can’t do that, because people can go anywhere. So our programmer has been working on an AI director that will try and read what the player is doing, and try to react to that in certain ways. There are a lot of things in the base which can grab the attention of the enemies. When you saw the player using the computer in the trailer, well, one of the things that can happen is that if you download files for too long, then the computer’s alarm will go off, and that grabs the attention of nearby robots. Things like this will direct the AI, but they’re not scripted as such. They walk around, follow their work paths, do things. We don’t know where they are! But we will have systems to build attention in a non-linear passage.
  • RPS: How vulnerable is the player?

    Foster: There’s a lot of testing going on with that. We don’t want the player to ever be confused about why they died. We have permadeath, so we don’t want any kind of confused reaction to that. When the player dies they should know exactly why they died. We’re playing with a wound system right now, which will have a strong visual representation. It’ll let you know that you are not in a good way, and that the next time you get into a situation you aren’t going to be able to escape. That sort of thing. With regards to the shooting, there are only ever two batteries in your tool at any one time, so when you shoot both of them they tool won’t work anymore. The flashlight won’t work, connection to projectors won’t work, you need to find more.
  • RPS: How long to get through it?

    Foster: I can’t say. I hope everyone gets a really nice three hour experience. It could be a lot longer than that if you want to explore properly.
Evidenziato le parti più importanti. Ora si che sono interessato al gioco.
Non mi preoccupa la durata breve, stiamo parlando di un openworld a finali multipli con permadeath dopotutto.
__________________
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Old 27-06-2013, 11:26   #13
guar145
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Città: Abano Terme
Messaggi: 388
se continuano su questa strada può venir fuori un bel prodotto (contando che sono 4 persone)
da giocare al di notte in una casa scricchiolante da brividi mi piace ^^
sopratutto il periodo anni 80-90 che bei floppy che ho visto XD
__________________
PSN guar145
Steam rayan145
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Old 27-06-2013, 11:33   #14
T_zi
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Città: Varés
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Ma i nemici cosa sarebbero, alieni o robottoni?
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Now Playing: Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs);
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn;
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Old 28-06-2013, 07:46   #15
Judicator
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Io sono confuso: nei primissimi video di qualche anno fa si vedevano fondali statici su cui si poteva passare il mouse per "interagire" con l'ambiente.
Ieri mattina presto ho guardato il video e sembra che abbiano cambiato direzione. Ancora devo capire se ho sbagliato ad interpretare qualche filmato dimostrativo o mi sono rimbambito. In effetti la differenza è parecchia e così è molto più interessante.
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Old 28-06-2013, 08:29   #16
mister_slave
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dio benedica gli indie.

non se ne può più di giochi per bimbiminchia
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9600se 1900xt 2900pro 3870 4850 4870 4870x2 5850 5870 5970 6870 6950 7950 7970 r9-290 r9-390 Furynano vega64
7600gt 8800gtx 9800gtx 9800gx2 260gtx 280gtx 480gtx 560TIgtx 580gtx 770gtx 970gtx titan BE 1080gtx
blocchetto 1155 asus p8z68-v pro + 2500k
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Old 17-09-2013, 18:52   #17
pierluigip
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c'e un intervista ad un programmatore

http://steamcommunity.com/sharedfile...806/1379094321
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Old 04-01-2015, 18:28   #18
pierluigip
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sono andato a vedere se c'erano aggiornamenti su routine

http://www.lunar-software.com/

c'e' qualcuno che mi traduce a grandi linee l'aggiornamento del 14 agosto ?
a inglese sono una frana , con il traduttore di google si capisce la meta'

da quello che ho capito non ci sara ' un accesso anticipato sdu steam , ma la versione definitiva
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Old 04-01-2015, 19:44   #19
Donbabbeo
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Originariamente inviato da pierluigip Guarda i messaggi
sono andato a vedere se c'erano aggiornamenti su routine

http://www.lunar-software.com/

c'e' qualcuno che mi traduce a grandi linee l'aggiornamento del 14 agosto ?
a inglese sono una frana , con il traduttore di google si capisce la meta'

da quello che ho capito non ci sara ' un accesso anticipato sdu steam , ma la versione definitiva
Nulla di che, stanno facendo progressi nella lavorazione e sempre più parti di gioco sono finalizzate e senza oggetti segnaposto.
Sebbene restino intenzionati a supportare l'oculus rift per il momento hanno rallentato lo sviluppo su questo versante perché hanno problemi di motion sickness ed il gioco verrà rilasciatto quando finito senza passare per l'early access.
__________________
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Old 05-01-2015, 08:41   #20
Ziosilvio
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Titolo del thread modificato come da richiesta dell'autore.
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