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Old 02-12-2011, 02:36   #1
<Masquerade>
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SMAA, nuovo antialiasing simile ad inject FXAA

è disponibile quest'altra forma di AA da poter abilitare sui giochi dx9-dx10-dx11

"Install
If the game uses DirectX 9, put all files from the d3d9 directory into the directory containing the game executable.
If the game uses DirectX 10/11, put all files from the d3d10 directory into the directory containing the game executable.


Uninstall
Remove the files.


Notes
You may need to run your applications as administrator (required to write the logfile).
Do not use this tool while playing on anti cheat enabled servers (may be detected as a cheating measure)!
Do not mix d3d9 and d3d10 the files.
Install the latest DirectX runtime.
A "log.log" file is created to log behaviour/ bugs. Look inside to get additional information.
If the "log.log" file is not created then you use the wrong "*.dll" or you put it into the wrong directory.
Try to put the files into different directories before saying it doesn't work.


Keys
PAUSE : Enable/Disable SMAA
PRINT SCREEN : Screenshot "


la discussione parte da questo thread di xtremesystems: http://www.xtremesystems.org/forums/...ow-by-mrhaandi!



link al sito che spiega cos'è questo filtro: http://www.iryoku.com/smaa/


Download + screen di comparazione: http://mrhaandi.blogspot.com/p/injectsmaa.html

altri link per download injectSMAA v1.1:

1 http://www.megaupload.com/?d=TL5114GG
2 http://www.mediafire.com/myfiles.php
3 http://www.filefactory.com/file/cf7a...rhaandi_1.1.7z
4 http://www.badongo.com/file/26029464

Download injectSMAA v1.2: http://mrhaandi.blogspot.com/p/injectsmaa.html

novità della release v1.2:

"Add: Configuration file
Change: Internal modularisation
Change: (d3d9) Improved state handling
Fix: (d3d10) Possible memory leak
Fix: (d3d9) Steam overlay via "weird_steam_hack" "




provatelo, sembra meglio di FXAA e fa molto comodo con i giochi che sono incompatibili con l'AA tradizionale.
altro punto a favore: il calo di prestazioni è quasi inesistente

Ultima modifica di <Masquerade> : 12-12-2011 alle 14:45.
<Masquerade> è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-12-2011, 03:28   #2
<Masquerade>
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Una lista di giochi testati con injectSMAA v1.1-v1.2:


•Assassin's Creed II
•Anno 1404
•Batman: Arkham City
•Batman: Arkham Asylum
•Borderlands
•Battlefield: Bad Company 2
•Battlefie
•Burnout Paradiseld 3
•Colin McRae Dirt 2
•Crysis
•Crysis Warhead
•Crysis 2
•Dead Rising 2: Off the Record
•Dead Space
•Dead Space 2
•Dragon Age 2
•Deus EX Human Revolution
•Fear
•Far Cry 2
•Grand Theft Auto IV
•Halo
•Hydrophobia Prophecy
•Il Signore degli Anelli: La Guerra del Nord
•Mafia 2
•Medal of Honor
•Metro 2033
•Mass Effect
•Mass Effect 2
•Max Payne 3
•NFS The Run
•NBA2k12
•Nurien
•Need for Speed ProStreet
•Need for Speed Underground 2
•Need For Speed Hot Pursuit 2010
•Need For Speed Shift 2 Unleashed
•Portal
•Richard Burns Rally
•Risen
•Sacred 2
•Shadowgrounds
•Street Fighter IV
•Split Second Velocity
•Splinter Cell Chaos Theory
•Splinter Cell Conviction
•STALKER Shadow of Chernobyl
•STALKER Clear Sky
•STALKER Call Of Pripyat
•Torchlight
•Tom Clancy's H.A.W.X
•Tomb Raider Anniversary
•The Witcher 2
•The Elder Scrolls IV: Oblivion
•The Elder Scrolls V: Skyrim (con il trucco ALT/TAB oppure: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=118)
•WRC FIA World Rally Championship

Ultima modifica di <Masquerade> : 17-09-2012 alle 11:42.
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Old 02-12-2011, 04:19   #3
<Masquerade>
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Un test con The Witcher 2:



AA normale delle opzioni di gioco:



ubersampling (AA alta qualità) delle opzioni di gioco



injectSMAA





SMAA è meglio dell'AA di questo gioco...e direi che pure il costosissimo, in termini di prestazioni, ubersampling ...a sto punto diventa inutile e se ne va a fanc...

Ultima modifica di <Masquerade> : 03-12-2011 alle 11:43.
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Old 02-12-2011, 04:19   #4
<Masquerade>
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altro test con Crysis DX10:



no AA = 71fps



injectSMAA = 67fps



MSAA4x = 62fps



se guardate attentamente queste immagini, noterete che non solo SMAA è più leggero di MSAA4x, ma è pure migliore come qualità
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Old 02-12-2011, 04:20   #5
<Masquerade>
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Attenzione, con Skyrim dava un difetto alla grafica con l' injectSMAA, ma poi provando a tornare sul desktop e rientrando in game è tornato tutto OK

la qualità è ottima, migliore di FXAA.

screenshot ad alta qualità:

http://www.abload.de/img/tesv2011-12-0207-21-3v4k2q.jpg


qui c'è SOLO injectSMAA, tutti gli altri AA sono stati disattivati !

Ultima modifica di <Masquerade> : 02-12-2011 alle 07:26.
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Old 02-12-2011, 06:50   #6
<Masquerade>
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altro Test con Crysis 2 DX11:

http://www.abload.de/img/crysis22011-12-0203-2eu2ff.jpg




la qualità è semplicemente sbalorditiva, il gioco ha l'AA ma è più nitido di prima. a livello di nitidezza e come quando gli crei un ini disattivandogli tutti i filtri, SPETTACOLO.

se volete testarlo con questo gioco dovrete creare un autoexec con questi parametri disattivati:

r_PostMSAA = 0
r_PostMSAAEdgeFilterNV = 0
r_UseEdgeAA = 0



e dopo non vi resta che mettere dentro la cartella di gioco il file injectSMAA

purtroppo con skyrim questa release non funge, ma siamo solo all'inizio.

provate con GTA4, Dead Space, I Need fors peed e tutti quei giochi che hanno problemi di AA.

Ultima modifica di <Masquerade> : 03-12-2011 alle 11:43.
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Old 02-12-2011, 07:47   #7
ulukaii
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Ottimo lavoro, sai bene che sono molto interessato a queste tecniche
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Old 02-12-2011, 07:58   #8
<Masquerade>
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Ottimo lavoro, sai bene che sono molto interessato a queste tecniche
lo so lo so...

provalo anche te, magari posta dei test anche con altri giochi diversi da quelli che ho provato io... e dimmi che ne pensi!

io son rimasto impressionato da The Witcher 2 per esempio (no ma un pò con tutti i game testati ) , sembra la miglior soluzione questa.
con il precedente FXAA a livello di nitidezza ci perdeva un pò, anche se combinandolo con l'aa del gioco, migliorava ancor di più le scalette.
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Old 02-12-2011, 09:15   #9
cronos1990
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Attenzione, con Skyrim dava un difetto alla grafica con l' injectSMAA, ma poi provando a tornare sul desktop e rientrando in game è tornato tutto OK

la qualità è ottima, migliore di FXAA.

screenshot ad alta qualità:

http://www.abload.de/img/tesv2011-12-0207-21-3v4k2q.jpg


qui c'è SOLO injectSMAA, tutti gli altri AA sono stati disattivati !
Fammi capire.

Io al momento su Skyrim sto usando l'FFXA Injector, con impostato AA x2, AF x4 e disattivando l'FFXA di base del gioco. Per usare questo nuovo "filtro" dovrei disinstallare l'FFXA, togliere l'AA e l'AF dalle impostazioni del gioco ed usare solo l'injectSMAA?

La cosa mi interessa perchè dai tuoi test risulta più leggero, e l'FFXA che uso al momento mi fa perdere buoni 10-15 FPS. Tanto per capirci, senza di lui il gioco mi va fluido anche con AA x4, AF x8, tutti i filtri attivati e valori di distanze quasi tutti al massimo (ti parlo di 40 FPS abbastanza stabili), con l'FFXA ho dovuto abbassare le impostazioni e nonostante tutto in alcuni frangenti il gioco va un pò a scatti. Se questo injectSMAA mi permette di avere una qualità migliore con prestazioni più elevate, ci faccio più di un pensierino
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
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Old 02-12-2011, 09:17   #10
Essen
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Mi sembra molto promettente dagli screens.
Lo provo appena arrivo a casa con Skyrim, sperando che non sia come l'injector FXAA che cambia completamente i colori del gioco.


Endy.
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Old 02-12-2011, 09:55   #11
Custode
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Sono venuto conoscenza di questo nuovo injector ieri sera leggendo sul forum di Project Cars -il nuovo nome ufficiale di C.A.R.S.-, dove un utente postava link e immagini di confronto.
Da quando Ulukaii mi ha fatto scoprire l'injectorFXAA nel thread di Skyrim, seguo con estremo interesse tutte queste nuove forme sperimentali di AA.

Finalmente, dico, finalmente qualcosa di innovativo e la possibilità di applicare varie tipologie di AA sufficientemente leggeri in prestazioni anche su titoli che non lo supportavano.
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Old 02-12-2011, 09:56   #12
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lo so lo so...

provalo anche te, magari posta dei test anche con altri giochi diversi da quelli che ho provato io... e dimmi che ne pensi!
Sai che con queste cosette mi diverto da matti Ecco i primi screens con il mitico Richard Burns Rally, tutti presi dal pc in firma @1600x900:

SMAA: screen 1 - screen 2 - screen 3

FXAA: screen 1 - screen 2 - screen 3

Ricordo che RBR è un titolo "vecchio", non supporta un proprio AA in-game ed è incompatibile con qualsiasi altra tecnica standard di AA forzata da pannello driver della GPU (così come per il AF che va lasciato "controllato da applicazione").
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Old 02-12-2011, 10:16   #13
.:Sephiroth:.
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sembra incredibile! un livello di dettaglio maggiore con prestazioni migliori dei tradizionali AA..

skyrim che motore usa? dx9 o 11? vorrei subito provarlo
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Old 02-12-2011, 10:26   #14
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sembra incredibile! un livello di dettaglio maggiore con prestazioni migliori dei tradizionali AA..

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Old 02-12-2011, 10:28   #15
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Sai che con queste cosette mi diverto da matti Ecco i primi screens con il mitico Richard Burns Rally, tutti presi dal pc in firma @1600x900:

SMAA: screen 1 - screen 2 - screen 3

FXAA: screen 1 - screen 2 - screen 3

Ricordo che RBR è un titolo "vecchio", non supporta un proprio AA in-game ed è incompatibile con qualsiasi altra tecnica standard di AA forzata da pannello driver della GPU (così come per il AF che va lasciato "controllato da applicazione").
Da questa comparativa non vedo differenze sostanziali, si devono proprio cercare col lumicino a immagine statica: a questo punto conviene quello che succhia meno risorse .
__________________
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Old 02-12-2011, 11:29   #16
MATTEW1
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ma per attivarlo su skyrim devo premere \ per entrare in console e scrivere enable SMAA
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Old 02-12-2011, 11:32   #17
CAPT.HOOK
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Messaggi: 13162
Bravo Masquerade, molto interessante
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Old 02-12-2011, 11:34   #18
Capozz
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L'Avatar di Capozz
 
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Messaggi: 10227
Vorrei provarlo con Battlefield 3, visto che li l'FXAA funziona veramente male (è tutto blurrato e sulla distanza non si vede un cavolo) mentre invece va meglio con altri giochi tipo GTA IV
__________________
CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X
CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 970 EVO Plus 1TB - ASUS TUF Gaming VG27AQ1A 27"
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Old 02-12-2011, 11:56   #19
ulukaii
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Originariamente inviato da Custode Guarda i messaggi
Da questa comparativa non vedo differenze sostanziali, si devono proprio cercare col lumicino a immagine statica: a questo punto conviene quello che succhia meno risorse .
Confronta i primi due screen (DS3 su Fraizer Wells) e guarda bene il faro posteriore sinistro, poco sotto l'indicatore della retro. E' meglio definita la scanalatura della scocca, inoltre il minore blur a distanza ravvicinata permette di identificare meglio alcuni oggetti a bordo pista (esempio cartello con banda gialla al centro a destra).

Purtroppo in giochi come questo è difficile fare screen comparativi in movimento fra due modalità diverse (intendo FXAA e SMAA e non un semplice on/off) in quanto dovresti uscire, spostare i file di uno, togliere quelli dell'altro e rientrare. E non beccheresti nuovamente l'esatto punto dello screen precedente, a meno di farlo all'inizio e alla fine di un replay.

Comunque SMAA ha una resa migliore sui modelli aggiuntivi delle auto, impatto sulle prestazioni è praticamente nullo per entrambe le modalità (FXAA o SMAA), in quanto il gioco è vecchio, quindi è leggero sui PC attuali.

Quote:
Originariamente inviato da MATTEW1 Guarda i messaggi
ma per attivarlo su skyrim devo premere \ per entrare in console e scrivere enable SMAA
No, devi solo spostare i file contenuti della cartella D3D9 direttamente nella cartella contenente TESV.exe e basta. Funziona attraverso override delle DirectX, in modo del tutto trasparente al motore del gioco.
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-12-2011, 12:10   #20
<Masquerade>
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altro test con Need for Speed shift 2 unleashed


AA max delle opzioni di gioco:



screen intero alta qualità: http://www.abload.de/img/aagamej2k4g.jpg

injectSMAA:



screen intero alta qualità:http://www.abload.de/img/smaartjye.jpg


basta guardare il muretto laterale per capire quale soluzione è migliore, ovviamente SMAA
<Masquerade> è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


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