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Old 02-02-2002, 11:04   #1
ninoo
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L'Avatar di ninoo
 
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Sto cercando un materiale per pavimenti e pareti

E' da pochi giorni che sto iniziando a usare 3dstudiomax pero' non ho ne guida cartacea ne tutorial.
Fino ad ora uso molto i modelli già creati da altri e li assemblo in composizioni.Secondo voi che materiale posso usare per le pareti e il pavimento del file allegato.

P.S.
Sapete indicarmi il titolo e la casa editrice di un buon libro in italiano su 3dstudiomax che inizi da zero e arrivi fino a spiegare le cose piu' complicate.

Ciao e grazie per eventuali risposte.....

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Old 02-02-2002, 14:14   #2
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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il manuale per max di apogeo nn è male.
Per la scena prova un parquet nn allineato coi muri, per il muro basta un materiale biancastro non glossy e con una mappa di bump leggera leggera (prova quelle procedurali(quelle che nn si basano su un file grafico ma su textures calcolate)).
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Old 02-02-2002, 18:37   #3
ninoo
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L'Avatar di ninoo
 
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ho letto solo ora il tuo consiglio

grazie per la risposta
Ho modificato il prg ma non avevo ancora letto il post
Vedere nuovo file allegato
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Old 02-02-2002, 21:05   #4
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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ma che cosa usi per comprimere lejpegghe?
Così non saprei che dirti... mi sembra che ci sia qualcosa di strano sulle pareti e il pavimento nn mi convince, magari croppa una parte di immagine e aumenta la qualità che così è'n'casino

bye
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Old 02-02-2002, 22:50   #5
ninoo
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L'Avatar di ninoo
 
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ok grazie per i consigli che mi stai dando

>per comprimere i file jpeg uso picaview

Così non saprei che dirti... mi sembra che ci sia qualcosa di strano sulle pareti

>si le pareti fanno schifo

e il pavimento nn mi convince

>forse puo' andare bene

, magari croppa una parte di immagine e aumenta la qualità che così è'n'casino

>OK fatto guarda il nuovo allegato

Per la scena prova un parquet nn allineato coi muri

>Cosa è un parquet non allineato?Non so neanche dove trovo questa opzione.Parli in cinesi per me...


, per il muro basta un materiale biancastro

>OK
non glossy

>bohh non comprendo

e con una mappa di bump leggera leggera

>comprendo sempre meno

(prova quelle procedurali

>nada

(quelle che nn si basano su un file grafico ma su textures calcolate)).

io uso solo i materiali della parte edit material e scelgo una sfera .Di piu' non so fare......

Ciao e grazie per le presioze info

P.S.
Scusate per le mie risposte , ma nei prossimi giorni comprero' il manuale dell'Apogeo di 3dstudiomax
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Old 03-02-2002, 13:38   #6
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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capito...

allora:
mossa0:leggi l'help di max via via che fai le cose
mossa1: pijate nu manuale
mossa2:comincia a fare tutorials magari presi da CGtutorials
mossa3:rompici le @@ a più non posso.

le textures che stai usando non sono dimensionate in maniera corretta, ma è meglio che tu cominci a vedere le caratteristiche del material editor...
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Old 03-02-2002, 14:05   #7
ninoo
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L'Avatar di ninoo
 
Iscritto dal: Apr 2001
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ok

capito...

allora:
mossa0:leggi l'help di max via via che fai le cose

> è tutto in inglese non ci capisco un max


mossa1: pijate nu manuale

> mercoledi mi arriva "3ds max 4 Guida avanzata, di Jon McFarland, Rob Polevoi pagine 818" mi hanno detto che parte da 0% Cosa ne pensi?

mossa2:comincia a fare tutorials magari presi da CGtutorials

>ho provato ma molte cose le da per scontate , quindi prima aspetto il manuale

mossa3:rompici le @@ a più non posso.

>è quello che sto facendo senza manuale e senza tutorial non è il massimo , piu' rottura di cosi


Ciao e grazie
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Old 03-02-2002, 15:08   #8
ninoo
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L'Avatar di ninoo
 
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modificato il disegno

ma non so se è decente ora
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Old 03-02-2002, 16:47   #9
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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molto meglio...

seleziona le luci e prova a mettere le ombre on nel menù di modifica

lì metti shadow map, 512 grandezza mappa e bias 0

torna un po' su e metti densità dell'ombra a 0,8
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Old 03-02-2002, 19:00   #10
ninoo
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L'Avatar di ninoo
 
Iscritto dal: Apr 2001
Messaggi: 2407
ho seguito i consigli

e devo dire che diviene sempre piu' realistica come scena

cosa ne dici ora.....
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Old 04-02-2002, 11:15   #11
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
Re: ho seguito i consigli

Quote:
Originariamente inviato da ninoo
[b]e devo dire che diviene sempre piu' realistica come scena

cosa ne dici ora.....
si comincia a ragionare
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Old 04-02-2002, 11:26   #12
Serafix
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L'Avatar di Serafix
 
Iscritto dal: Sep 2001
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intervengo solo per dire una cosa (scontata x la verità).
è indispensabile che tu abbia conoscenza del sw che hai davanti sennò i consigli che uno ti dà non servono a nulla.
secondo me ti conviene armarti di pazienza e studiacchiartelo ben bene.
per quanto possiamo noi cercheremo di aiutarti, però chiaramente uno non può dirti come si fa a mettere una bitmap sul canale diffuse. ci vorrebbe una pagina di un topic solo x spiegare questo genere di cose
quindi, coraggio e dacci dentro. in ogni caso stai andando bene.

ciaociao
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La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸
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Old 04-02-2002, 11:35   #13
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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indiscutibile serafix
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Old 04-02-2002, 14:21   #14
ninoo
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L'Avatar di ninoo
 
Iscritto dal: Apr 2001
Messaggi: 2407
ok

mercoledi mi arriva il manule e cerchero di imparare 3dstudiomax in modo decente..

Grazie in modo particolare a geng@

Serafix ha detto:

intervengo solo per dire una cosa (scontata x la verità).
è indispensabile che tu abbia conoscenza del sw che hai davanti sennò i consigli che uno ti dà non servono a nulla.

&gt;Hai perfettamente ragione , ma questa scena mi serviva per un animazione in un filmino.Mercoledi mi arriva il manuale.....

secondo me ti conviene armarti di pazienza e studiacchiartelo ben bene.

&gt;Certamente aspetto solo il manuale

per quanto possiamo noi cercheremo di aiutarti, però chiaramente uno non può dirti come si fa a mettere una bitmap sul canale diffuse.

&gt;che hai detto? Non so manco cosa è il canale diffuse


ci vorrebbe una pagina di un topic solo x spiegare questo genere di cose

&gt; Ci credo

quindi, coraggio e dacci dentro. in ogni caso stai andando bene.

&gt;OK il coraggio non mi manca

grazie per la frase

"stai andando bene"

Ciao e grazie ancora

P.S.
Cosi per aver un idea quanto tempo serveper imparare 3dstudiomax basta a livello medio?

C
I
A
O
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Old 04-02-2002, 14:51   #15
Serafix
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L'Avatar di Serafix
 
Iscritto dal: Sep 2001
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è soggettiva la cosa. dipende dall'impegno della persona e dalla disponibilità in termini di tempo.
e dipende anche da quanto è medio il livello che intendi.

lo so che la mia risposta no ti serve a nulla xchè non ti dice niente, ma è così.
in ogni caso, per darti un range di tempo, diciamo che uno potrebbe (facendo ad es. il classico corso) imparare un po' di cose in 6 mesi e affinarsi con gli anni (se la passione continua).
personalmente ho imparato con 3ds x dos nel '96 (all'incirca) x passare dopo un paio d'annetti al max.
che fai? continui?

ciaociao
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Old 04-02-2002, 15:20   #16
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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l'orientamento nel programma l'ho avuto dopo circa 6 mesi... allora qualche renderino lo facevo... ora è da tre o quattro anni che aggeggio in max e so fare molte cose riguardo al rendering, qualcosa di modellazione, abbastanza in animazione, a post produzione sto abbastanza bene.
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Old 04-02-2002, 15:55   #17
ninoo
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L'Avatar di ninoo
 
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rilancio

cerchero' di studiarmelo in un mese

Attualmente conosco diversi prg da flash ad abobe after effcts ,premiere ecc... in modo decente ma 3dstudiomax lo vedo un po' pesante ......

Ciao
ninoo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-02-2002, 15:58   #18
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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Re: rilancio

Quote:
Originariamente inviato da ninoo
[b]Attualmente conosco diversi prg da flash ad abobe after effcts ,premiere ecc... in modo decente ma 3dstudiomax lo vedo un po' pesante ......

Ciao
sicuramente quello ti aiuta

buon lavoro
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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