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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
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Old 03-03-2008, 13:30   #1
Antineutrino
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Asus P5K Pro + P.O.V. 8800 GTS 512 problemi 3DMark06

Ciao ragazzi,
ho notato uno strano problema con 3dMark06 e mi piacerebbe tanto saperere da cosa può dipendere...
Io ho questa configurazione:
Asus P5KPRO Bios 0701 - 0601 - 0806 (Li ho provati tutti e di serie avevo lo 0401)
Intel Q6600 G0 (Vid 1.2375) + Zalman 9700CNPS NT
2 x 1024MB Corsair XMS2 C4
Point Of View 8800 GTS 512 MB
Creative Audigy 2 ZS
Hard Disk WD 500 GB AAKS
Pioneer 212D
Alimentatore RaidMax PowerViking 630W

Attualmente sono a 450*8 = 3600Mhz per la CPU a 1,37 e 900 Mhz per la RAM 1:1...

Tutto sembra girare correttamente 8 ore di Prime95 (la versione è quella per Quad Core a 4 thread poichè quella originale scalda molto meno) e fin qui tutto bene. Anche i giochi funzionano tutti correttamente. Il vero problema lo rilevo invece nei test sintetici del 3DMark06. In particolare solo quelli del Vertex Shader poichè invece i Pixel Shader vanno alla grande. Quello col problema più evidente è il Vertex Shader Simple. E' di una lentezza allucinante... 2-3 FPS massimo... La cosa più strana è che il contatore FPS sotto segna cifre assurde tipo 500-600...

Ho cercato varie motivazioni ed alla fine ho individuato il problema... Sembra essere l'overclock dell FSB... Se lo riabbasso il test del Vertex Shader funziona correttamente... Succede anche a voi? Come potrei risolvere?



Grazie a tutti
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