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Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
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Abbiamo provato per una settimana intera la Can-Am Origin, la Dual Sport elettrica del gruppo canadese BRP: ecco com'è andata tra città, autostrada e un primo assaggio di sterrato
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POCO F9 Pro arriva sul mercato con l'obiettivo di portare prestazioni da smartphone top di gamma in una fascia di prezzo "più aggressiva", senza rinunciare a un comparto fotografico finalmente all'altezza. Dopo averlo testato sul campo, emerge uno smartphone molto più completo rispetto alla generazione precedente, ma anche con alcuni piccoli compromessi che diventano difficili da ignorare quando il prezzo di listino sfiora i 1.000 euro.
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Old 19-02-2008, 20:23   #1
L-dopa
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Hellgate London

Hellgate London

Grafica: 7 – Il titolo in questione offre una grafica più che sufficiente, dettagli di metropolitane, città e demoni sono limpidi e gradevoli. Data però la ripetitività degli ambienti di gioco, non è possibile spingersi oltre con la valutazione. I menu dei dialoghi e delle missioni sono scarni.

Sonoro: 6 – Colonna sonora pressoché inesistente ed effetti ambientali poveri, seppur ricreato quel minimo per garantire l’immersione allo svolgimento. Dialoghi sostanzialmente assenti.

Giocabilità: 7 – Movimenti mai complessi, colpo principale e secondario fluidi con il mouse, colpi legati alle abilità, cure e potenziamenti selezionabili dalla barra numerica. Leggermente più macchinosa l’attivazione di item dall’inventario. Combattimenti non galvanizzanti. Interazioni (eccetto i dialoghi per le quest) con i png assenti.

Scenari di gioco: 4,5 – Presi singolarmente gli scenari dove noi ci sposteremo, sono originali e di buona fattura. Il tutto però scompare di fronte al fatto di essere, per l’intera durata del gioco, sempre e solamente gli stessi, ed eccetto qualche breve soggiorno in stazioni o passeggiate nei gironi infernali, ci si troverà in metropolitane e zone devastate della città perfettamente identiche, facendo sì che con l’avanzare del gioco cresca esponenzialmente la sensazione di monotonia. A nulla serve la generazione casuale dei livelli.

Divertimento: 5 – Merito a parte la sezione GDR di Hellgate London: abilità da scegliere, talenti da posizionare, armamenti sempre vari da cambiare e modificare. Purtroppo questo è tutto. Come sopra accennato, non c’è alcuna differenza tra i tipi di dungeon, se non per le diverse strade da percorrere, trovandosi sempre nelle solite texture della solita metropolitana o zona di città, portando alla lunga noia e monotonia. Così come le quest, divise grosso in soli due modi: far fuori qualche mostro o riportare qualche oggetto (le 2 cose spesso combaciano). Peccato, perché come trama sarebbe stata originale.
Nota: da notare la somiglianza con World of Warcraft in molti aspetti, come dalla scelta pre-partita del pg o dai “?” e “!” caratterizzanti le quest.

Giudizio finale: 5,5 – Dare la sufficienza per via di scenari particolari e della trama originale, oppure non darla per via della ripetitività dei suddetti scenari, e della monotonia delle quest? Spiegato in poche parole: è un peccato buttare via così un titolo che avrebbe del potenziale, ma per quanto mi riguarda, dalla metà / tre quarti di gioco in su, portarlo a termine è stata più una questione di “ormai ci sono, tanto vale che lo finisco” piuttosto che di curiosità e divertimento.


L-Dopa
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Semplice: senza uscire, senza cercare, senza sforzarsi. È il mondo ad entrare in casa, è il computer il mezzo per cementare amicizie veloci.
Gratificante: una recente ricerca ha soppesato l'importanza psicologica dell'intrattenimento videoludico identificando in esso uno strumento in grado di compensare le pulsioni dell'individuo offrendo grandi soddisfazioni a poco prezzo.

Ultima modifica di L-dopa : 19-02-2008 alle 20:25.
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Old 23-03-2008, 10:50   #2
OmgKllL
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Hellgate London

Grafica: 7 – Il titolo in questione offre una grafica più che sufficiente, dettagli di metropolitane, città e demoni sono limpidi e gradevoli. Data però la ripetitività degli ambienti di gioco, non è possibile spingersi oltre con la valutazione. I menu dei dialoghi e delle missioni sono scarni.

Sonoro: 6 – Colonna sonora pressoché inesistente ed effetti ambientali poveri, seppur ricreato quel minimo per garantire l’immersione allo svolgimento. Dialoghi sostanzialmente assenti.

Giocabilità: 7 – Movimenti mai complessi, colpo principale e secondario fluidi con il mouse, colpi legati alle abilità, cure e potenziamenti selezionabili dalla barra numerica. Leggermente più macchinosa l’attivazione di item dall’inventario. Combattimenti non galvanizzanti. Interazioni (eccetto i dialoghi per le quest) con i png assenti.

Scenari di gioco: 4,5 – Presi singolarmente gli scenari dove noi ci sposteremo, sono originali e di buona fattura. Il tutto però scompare di fronte al fatto di essere, per l’intera durata del gioco, sempre e solamente gli stessi, ed eccetto qualche breve soggiorno in stazioni o passeggiate nei gironi infernali, ci si troverà in metropolitane e zone devastate della città perfettamente identiche, facendo sì che con l’avanzare del gioco cresca esponenzialmente la sensazione di monotonia. A nulla serve la generazione casuale dei livelli.

Divertimento: 5 – Merito a parte la sezione GDR di Hellgate London: abilità da scegliere, talenti da posizionare, armamenti sempre vari da cambiare e modificare. Purtroppo questo è tutto. Come sopra accennato, non c’è alcuna differenza tra i tipi di dungeon, se non per le diverse strade da percorrere, trovandosi sempre nelle solite texture della solita metropolitana o zona di città, portando alla lunga noia e monotonia. Così come le quest, divise grosso in soli due modi: far fuori qualche mostro o riportare qualche oggetto (le 2 cose spesso combaciano). Peccato, perché come trama sarebbe stata originale.
Nota: da notare la somiglianza con World of Warcraft in molti aspetti, come dalla scelta pre-partita del pg o dai “?” e “!” caratterizzanti le quest.

Giudizio finale: 5,5 – Dare la sufficienza per via di scenari particolari e della trama originale, oppure non darla per via della ripetitività dei suddetti scenari, e della monotonia delle quest? Spiegato in poche parole: è un peccato buttare via così un titolo che avrebbe del potenziale, ma per quanto mi riguarda, dalla metà / tre quarti di gioco in su, portarlo a termine è stata più una questione di “ormai ci sono, tanto vale che lo finisco” piuttosto che di curiosità e divertimento.


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