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Old 18-04-2007, 12:46   #1
bouncey2k
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Messaggi: 271
Creare un OS per palmari

Ciao a tutti!
Come si legge dal titolo della discussione avrei intenzione di cimentarmi nella creazione di sistemi operativi per dispositivi. Naturalmente non pretendo di fare chissà cosa all'inizio, però prima o poi mi piacerebbe fare il primo passo.
Conosco le basi del C/C++ e del Java e diversi linguaggi web (ma non penso possano servire, almeno non all'inizio).

La mia domanda è: da dove partire?
Insomma, se sapete darmi qualche dritta. Naturalmente all'inizio non voglio occuparmi né del sistema I/O né di tutte le funzioni del sistema operativo. Vorrei solo cimentarmi un po' nella grafica o GUI di un so. Per ora mi accontenterei di far comparire una finestrella tutta blu con scritto "ciao" (mi accontento di poco).
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Old 18-04-2007, 22:31   #2
spk
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Città: Hampstead, London
Messaggi: 2449
bè se vuoi partire a programmare un sistema operativo minimale, anche solo per gioco, per visualizzare anche solo un "ciao" sul tuo palmare hai bisogno innanzitutto di accedere alla memoria video,per far questo serve un numero decisamente elevato di presupposti a partire dal tipo di processore su cui vuoi lavorare.
Inoltre ti serve un po di documentazione sulla bestia touchscreen

se parti proprio da zero, ti conviene iniziare da un bootloader per personal computer che carica un "kernel" tuo non interattivo con cui puoi giocare e fare i tuoi esperimenti
__________________
stabilmente instabile
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Old 18-04-2007, 23:30   #3
bouncey2k
Member
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 271
immaginavo di dover riflettere sul tipo di processore su cui lavorare, ma ho anche fatto questo ragionameno. Prendiamo ad esempio Windows XP. Questo può girare su una miriade di processori per PC o sbaglio?
ma poi, dove posso trovare documentazioni su queste cose (ad esempio la memoria video)?
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Old 19-04-2007, 11:27   #4
VICIUS
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L'Avatar di VICIUS
 
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Messaggi: 11471
Ti sposto in programmazione che di sicuro c'è gente più ferrata sull'argomento.

ciao
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Old 19-04-2007, 13:07   #5
matcy
 
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immaginavo di dover riflettere sul tipo di processore su cui lavorare, ma ho anche fatto questo ragionameno. Prendiamo ad esempio Windows XP. Questo può girare su una miriade di processori per PC o sbaglio?
ma poi, dove posso trovare documentazioni su queste cose (ad esempio la memoria video)?
non hai colto quello che si intendeva. non si parla di modelli di processori (celeron 530, pentium D 920, amd xp 2500+), ma di architetture.
e windows xp funziona su un'unica architettura, la "x86". con le restrizioni del caso visto che serve almeno un i386 o i486 credo.

ti mancano molte conoscenze, dovrai studiare parecchio e sbatterti un cifro, ti avverto...

la gui è l'ultima cosa da fare, secondo me.
però se per iniziare vuoi scrivere 4 righe di assembler x stampare delle scritte nessuno te lo vieta.

cmq ritengo che fare tutto da zero sia una pazzia, ci sono tanti kernel ben funzionanti e liberi... già ravanare fra quelli, sceglierne uno, adattarlo, fare una gui, etc etc... è un lavoro lunghissimo.

scegli una architettura, procurati un compilatore, un simulatore e magari anche un bel tocco di silicio vero. e buona fortuna
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Old 19-04-2007, 13:17   #6
tomminno
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Iscritto dal: Oct 2005
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Originariamente inviato da bouncey2k Guarda i messaggi
Ciao a tutti!
Come si legge dal titolo della discussione avrei intenzione di cimentarmi nella creazione di sistemi operativi per dispositivi. Naturalmente non pretendo di fare chissà cosa all'inizio, però prima o poi mi piacerebbe fare il primo passo.
Conosco le basi del C/C++ e del Java e diversi linguaggi web (ma non penso possano servire, almeno non all'inizio).

La mia domanda è: da dove partire?
Insomma, se sapete darmi qualche dritta. Naturalmente all'inizio non voglio occuparmi né del sistema I/O né di tutte le funzioni del sistema operativo. Vorrei solo cimentarmi un po' nella grafica o GUI di un so. Per ora mi accontenterei di far comparire una finestrella tutta blu con scritto "ciao" (mi accontento di poco).
Che bello partire dal tetto per poi arrivare alle fondamenta!

Per la GUI devi pilotare direttamente il monitor del dispositivo, ma chi ti fornisce le specifiche hardware se non sei anche il produttore dell'elettronica?
Poi se non ottimizzato finisce che il micro passa tutto il tempo a rinfrescare lo schermo senza fare altro.

Quello che serve a te è imparare a scrivere firmware.
Se vuoi creare un OS minimale prova a cercare informazioni riguardo a FreeRTOS, che ti fornisce le basi per lavorare.

[EDIT] Dimenticavo una cosa fondamentale: poi avrai problemi a trovare l'ambiente di sviluppo (non penserai mica di usare Visual Studio,KDevelop o Eclipse vero?) e gcc è praticamente inutilizzabile per fare debug. A lavoro usiamo lo IAR, che pensa un pò, è un compilatore che costa la bellezza di 3000€ e si schianta non appena passi il mouse su una variabile che ha per nome "i" (bug noto e strasegnalato ma che la ditta che lo sviluppa ritiene non correggibile)

Ultima modifica di tomminno : 19-04-2007 alle 13:23.
tomminno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-04-2007, 15:07   #7
bouncey2k
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Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 271
che bello sapere che non ho speranze!!
vabbè a parte gli scherzi.. conosco anche un po' di assambly - che penso sia fondamentale.

Pensavo anche io di prendere un kernel già fatto e di modificarlo a piacere, ma ho anche pensato che probabilmente sarebbe stato più semplice costruire un SO di scarsissimo livello che non andare a cercarne altri. Cmq, dove posso prendere allora dei Kernel liberi per architetture di parlmari? Se non sbaglio l'architettura dovrebbe essere ARM, giusto?

Come avete detto bene, la gui è l'ultima cosa che mi interessa, prima vorrei appunto iniziare con un kernel. Ma si può scrivere in C o va fatto in assambly?

@tomminno: sinceramente non ho capito la cosa del firmware.

Ultima modifica di bouncey2k : 19-04-2007 alle 15:19.
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Old 19-04-2007, 15:27   #8
thebol
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Originariamente inviato da tomminno Guarda i messaggi
e si schianta non appena passi il mouse su una variabile che ha per nome "i" (bug noto e strasegnalato ma che la ditta che lo sviluppa ritiene non correggibile)


sarà stato messo apposta da chi odia dare i come nome di variabile
thebol è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-04-2007, 15:57   #9
tomminno
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Originariamente inviato da bouncey2k Guarda i messaggi
Come avete detto bene, la gui è l'ultima cosa che mi interessa, prima vorrei appunto iniziare con un kernel. Ma si può scrivere in C o va fatto in assambly?
Si può scrivere praticamente tutto in C.

Quote:
@tomminno: sinceramente non ho capito la cosa del firmware.
Un firmware è un OS minimale.
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Old 19-04-2007, 15:58   #10
tomminno
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Originariamente inviato da thebol Guarda i messaggi


sarà stato messo apposta da chi odia dare i come nome di variabile
perchè te non hai mai scritto for (int i = 0; i < tot; i++) ?
tomminno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-04-2007, 18:22   #11
vizzz
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L'Avatar di vizzz
 
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A lavoro usiamo lo IAR, che pensa un pò, è un compilatore che costa la bellezza di 3000€ e si schianta non appena passi il mouse su una variabile che ha per nome "i" (bug noto e strasegnalato ma che la ditta che lo sviluppa ritiene non correggibile)
OT: IAR brrrrr.. con che micro lavorate? avr, at91? ma andate di gcc perdio!!
__________________
ho concluso con: kvegeta, doctordb, Leland Gaunt.
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Old 19-04-2007, 21:24   #12
bouncey2k
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tralasciando gli OT :P riespongo quanto detto poco sopra:

Pensavo anche io di prendere un kernel già fatto e di modificarlo a piacere, ma ho anche pensato che probabilmente sarebbe stato più semplice costruire un SO di scarsissimo livello che non andare a cercarne altri. Cmq, dove posso prendere allora dei Kernel liberi per architetture di parlmari? Se non sbaglio l'architettura dovrebbe essere ARM, giusto?
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Old 19-04-2007, 21:30   #13
vizzz
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Città: Bergamo
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Originariamente inviato da bouncey2k Guarda i messaggi
tralasciando gli OT :P riespongo quanto detto poco sopra:

Pensavo anche io di prendere un kernel già fatto e di modificarlo a piacere, ma ho anche pensato che probabilmente sarebbe stato più semplice costruire un SO di scarsissimo livello che non andare a cercarne altri. Cmq, dove posso prendere allora dei Kernel liberi per architetture di parlmari? Se non sbaglio l'architettura dovrebbe essere ARM, giusto?
può essere arm7-9 come pxa o xscale
__________________
ho concluso con: kvegeta, doctordb, Leland Gaunt.
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Old 19-04-2007, 22:11   #14
bouncey2k
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può essere arm7-9 come pxa o xscale
e che voi sappiate esistono dei kernel "open" per queste architetture?
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Old 19-04-2007, 22:12   #15
tomminno
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OT: IAR brrrrr.. con che micro lavorate? avr, at91? ma andate di gcc perdio!!
Si e il debug come lo fai? L'architettura è ARM7.
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Old 19-04-2007, 22:15   #16
vizzz
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Si e il debug come lo fai? L'architettura è ARM7.
jtag + gdb
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Old 19-04-2007, 22:16   #17
vizzz
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e che voi sappiate esistono dei kernel "open" per queste architetture?
il kernel linux
__________________
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Old 19-04-2007, 22:32   #18
bouncey2k
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il kernel linux
esiste un kernel linux apposito per l'architettura ARM7 ?
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Old 19-04-2007, 22:36   #19
vizzz
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esiste un kernel linux apposito per l'architettura ARM7 ?
è semplicemente il kernel linux con le patch di Russell King
http://www.arm.linux.org.uk/
ftp://ftp.arm.linux.org.uk/pub/armlinux/kernel/v2.6
__________________
ho concluso con: kvegeta, doctordb, Leland Gaunt.
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Old 20-04-2007, 00:28   #20
thebol
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perchè te non hai mai scritto for (int i = 0; i < tot; i++) ?
certo, pero avevo letto e sentito che ci sono dei pazzi a cui non piace, perchè i è un nome troppo generico per una variabile.
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