Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferimento migliorano ancora
Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferimento migliorano ancora
WF-1000X M6 è la sesta generazione di auricolare in-ear sviluppata da Sony, un prodotto che punta a coniugare facilità di utilizzo con una elevata qualità di riproduzione dei contenuti audio e una cura nella riduzione del rumore ambientale che sia da riferimento
Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI
Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI
Snowflake ha presentato diverse novità per la sua piattaforma legate all'intelligenza artificiale. Quella forse più eclatante è una collaborazione con OpenAI, ma non mancano diverse nuove funzionalità che rendono la piattaforma più flessibile e in grado di rispondere meglio alle esigenze in continuo cambiamento delle aziende
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI
Con velocità teoriche fino a 11 Gbps, gestione tramite app intelligente e protezione avanzata dei dispositivi, Roamii BE Pro porta il Wi‑Fi 7 tri‑band nelle abitazioni più esigenti. Un sistema Wi-Fi Mesh proposto da MSI allo scopo di garantire agli utenti una rete fluida e continua capace di sostenere streaming 8K, gaming competitivo e le applicazioni moderne più esigenti in termini di banda
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 07-12-2006, 16:36   #1
qwerty_giggi
Member
 
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 43
TextArea---->Graphics2D

Ciao a tutti......
come faccio a scrivere un TextArea in un Graphics2D con Java?
Ho estratto le informazioni (base) della TextBox:
- la posizione (anchor);
- il colore del testo (getFontColor);
- il testo (getText);
- la dimensione del testo (getFontSize);
adesso come la inserisco nella Graphics2D?
il risultato finale che vorrei ottenere è un file.jpg.....che costruisco passo passo con l'inserimento di nuovi oggetti (TextArea,Line,Image,...).....
grazie
qwerty_giggi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-12-2006, 16:45   #2
andbin
Senior Member
 
L'Avatar di andbin
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: TO
Messaggi: 5206
Quote:
Originariamente inviato da qwerty_giggi
Ciao a tutti......
come faccio a scrivere un TextArea in un Graphics2D con Java?
Ho estratto le informazioni (base) della TextBox:
- la posizione (anchor);
- il colore del testo (getFontColor);
- il testo (getText);
- la dimensione del testo (getFontSize);
adesso come la inserisco nella Graphics2D?
il risultato finale che vorrei ottenere è un file.jpg.....che costruisco passo passo con l'inserimento di nuovi oggetti (TextArea,Line,Image,...).....
grazie
Non ne sono sicuro al 100% (dovrei verificarlo) ma credo che basti fare:
Codice:
AffineTransform oldTrasf = g2d.getTransform ();

g2d.translate (coordX, coordY);

tuoComponente.paint (g2d);

g2d.setTransform (oldTrasf);
__________________
Andrea, SCJP 5 (91%) - SCWCD 5 (94%)
andbin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-12-2006, 18:04   #3
PGI-Bis
Senior Member
 
L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
Ahhh, il magico mondo dei rapporti di stampa! .

Il succo è quello ma l'applicazione è un po' più bizzarra (e funziona finchè non vuoi giustificare il testo, opzione introdotta in Java 5 con risultati orripilanti).

Prendi il Document dell'area di testo. Crei un JTextPane se il documento è di tipo StyledDocument altrimenti una JTextArea. Nel caso di JTextArea imposta la segmentazione delle linee. Imposti a null il bordo del componente appena creato, poi gli assegni una dimensione attuale e una dimensione preferita pari a quelle dell'area rettangolare in cui vuoi proiettare il contenuto sull'immagine. Fai una traslazione come dice andbin e stampi il JTextComponent invocando il metodo "print" passandogli come argomento il contesto grafico dell'immagine.

Dopo che hai stampato il testo devi "spostarti" un po' più sotto per sapere dove iniziare a disegnare, supponiamo, l'immagine che segue, nel rapporto. Imponendo una dimensione sai quant'è larga la più larga delle linee di testo ma non sai quanto spazio verticale è effettivamente usato per proiettarlo. Ottieni l'avanzamento verticale dal JTextComponent. Prendi la posizione dell'ultimo carattere dell'ultimo paragrafo (getDocument().getLength()) e passa quell'indice al metodo modelToView dello stesso JTextComponent. Ottieni un rettangolo. La posizione verticale del primo pixel "libero", relativamente all'origine degli assi del componente di testo, è rettangolo.y + rettangolo.height.

Ti incollo un esempio.

Codice:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.*;
import java.io.*;
import javax.imageio.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.text.*;

public class Main implements Runnable, ActionListener {
	public static void main(String[] args) {
		SwingUtilities.invokeLater(new Main());
	}

	private JFrame frame;
	private JTextComponent textComponent;

	public Main() {
		JButton createTextureButton = new JButton("Text to Texture");
		createTextureButton.addActionListener(this);
		JToolBar toolbar = new JToolBar();
		toolbar.add(createTextureButton);
		JTextPane textArea = new JTextPane();
		JScrollPane scroller = new JScrollPane(textArea);
		scroller.setPreferredSize(new Dimension(300, 300));
		frame = new JFrame("Texture Text");
		frame.add(scroller, BorderLayout.CENTER);
		frame.add(createTextureButton, BorderLayout.NORTH);
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);

		textComponent = textArea;
	}

	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		new TextureGenerator().createTexture(
			textComponent.getDocument());
	}

	public void run() {
		frame.pack();
		frame.setVisible(true);
	}
}

class TextureGenerator {
	public void createTexture(Document doc) {
		final int WIDTH = 400;
		final int HEIGHT = 400;
		BufferedImage image = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT,
			BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
		Graphics2D imageGraphics = image.createGraphics();
		imageGraphics.setPaint(Color.WHITE);
		imageGraphics.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
		JTextComponent textPainter;
		if(doc instanceof StyledDocument) {
			textPainter = new JTextPane();
		} else {
			JTextArea ta = new JTextArea();
			ta.setLineWrap(true); //per mantenere il testo in WIDTH
			textPainter = ta;
		}
		textPainter.setDocument(doc);
		textPainter.setBorder(null);
		textPainter.setBackground(Color.WHITE);
		textPainter.setOpaque(true);
		textPainter.setSize(WIDTH, Integer.MAX_VALUE);
		textPainter.setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, Integer.MAX_VALUE));
		textPainter.print(imageGraphics);
		int pos = textPainter.getDocument().getLength();
		try {
			Rectangle lastParagraphArea = textPainter.modelToView(pos);
			int advance = lastParagraphArea.y + lastParagraphArea.height;
			imageGraphics.setPaint(Color.RED);
			imageGraphics.drawLine(0, advance, WIDTH - 1, advance);
		} catch(BadLocationException ex) {
			System.err.println("this shouldn't happen!");
		}
		try {
			File imageFile = new File("texturetest.png");
			ImageIO.write(image, "png", imageFile);
		} catch(IOException ex) {
			ex.printStackTrace();
		}
	}
}
PGI-Bis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-12-2006, 18:09   #4
qwerty_giggi
Member
 
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 43
oggetti diversi????!!!!!

grazie per l'esempio.....il problema è che devo lavorare su oggetti differenti,cioè:
l'oggetto da cui estraggo le informazioni è un TextBox (definito nelle "Jakarta Libraries" ...per la manipolazione di file di MicrosoftOffice ,a me interessa la manipolazione di file .ppt) ,e le inf che estraggo sono:
- il testo;
- la dimensione della TextBox;
- la posizione della TextBox ;
- per quanto riguarda il font (nome,dimensione,style,colore);
da oggetti di questo tipo non posso estrarre il Document.....ho provato questo:

Codice:
TextArea areaTesto=new TextArea();
areaTesto.setBounds(anchor);
areaTesto.setFont(y);
areaTesto.setForeground(Color.WHITE);
areaTesto.append(string);

BufferedImage myImage;
myImage = new BufferedImage(640,480,BufferedImage.TYPE_INT_BGR);
Graphics2D g2 = myImage.createGraphics();
g2.setBackground(Color.WHITE);
areaTesto.paint(g2);
g2.fillRect(0, 0, 640, 480);

try{
      OutputStream out = new FileOutputStream("immagine1.jpg");
      JPEGImageEncoder encoder = JPEGCodec.createJPEGEncoder(out);
      encoder.encode(myImage);
      out.close();
    }catch(Exception e){System.out.println(e);}
solo che il file .jpg che crea è tutto bianco.......aiuto!!!!!
qwerty_giggi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-12-2006, 18:46   #5
PGI-Bis
Senior Member
 
L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
Non puoi estrarlo ma puoi crearlo. Comunque è un problema di dimensioni. Usa JTextArea e non TextArea, setSize(larghezza, altezza) e non setBounds. Invoca anche setLineWrap(true) per l'area di testo altrimenti si allunga. Per collocare il testo nella regione di spazio applica una trasformazione al graphics (g.translate(anchor.x, anchor.y)) prima di invocare print (e non paint).
PGI-Bis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-12-2006, 13:23   #6
qwerty_giggi
Member
 
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 43
molto meglio......

ok.....la situazione è migliorata....grazie mille,però ci sono ancora dei problemini.....ti spiego.....

RichTextRun[] proprieta=shape.getRichTextRuns() --->questo vettore contiene tutte le inf su una casella di testo....ad es:
se ho una casella di testo di 2 parole "Prova Prova" scritte con lo stesso font,stessa dim,...etc....l'unica cosa che cambia ad es è bold o no.....quindi il vettore precedente è formato da 2 elementi : il primo definisce le caratteristiche per la prima "Prova" mentre il secondo per la 2^.
quindi ho un ciclo for che controlla la "creazione" di ogni casella di testo.....

Codice:
      RichTextRun[] proprieta=shape.getRichTextRuns();
       JTextArea areaTesto=new JTextArea();
       areaTesto.setSize(anchor.x,anchor.y);
      
        for(int i=0;i<proprieta.length;i++) 
        { Font y=new                                  Font(proprieta[i].getFontName(),1,proprieta[i].getFontSize());
        areaTesto.setFont(y);
        areaTesto.append(proprieta[i].getText());
        myImage = new BufferedImage(640,480,BufferedImage.TYPE_INT_BGR);
        areaTesto.setLineWrap(true);
        Graphics2D g2 = myImage.createGraphics();                                      
        g2.setBackground(Color.WHITE);
        g2.fillRect(0, 0, 640, 480);
        g2.translate(anchor.x, anchor.y);
        areaTesto.print(g2); 
     }
  try{OutputStream out = new FileOutputStream("immagine1.jpg");
       JPEGImageEncoder encoder = JPEGCodec.createJPEGEncoder(out);
       encoder.encode(myImage);
       out.close();
      }
  catch(Exception e){System.out.println(e);}
la creazione della Graphics2D va fatta all'interno del ciclo???
comunque......non viene come dovrebbe......
se ad es la casella di testo e "Provaaaaaaaaaaaaaaaaa"....nel file .jpg (la posizione della casella sembra esatta) viene più o meno così:
"Prova
aaaaa
aaaaa"

grazie ancora per l'aiuto
qwerty_giggi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-12-2006, 13:26   #7
PGI-Bis
Senior Member
 
L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
Se intendo bene il senso degli elementi del codice, probabilmente c'è una svista. Non

areaTesto.setSize(anchor.x, anchor.y)

ma

areaTesto.setSize(anchor.width, anchor.height);

E' possibile?
PGI-Bis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-12-2006, 13:34   #8
PGI-Bis
Senior Member
 
L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
Il metodo createGraphics non "crea" il Graphics2D (chissà perchè l'hanno chiamato create) ma restituisce il Graphics2D che puoi usare per disegnare sull'immagine con gli strumenti di grafica vettoriale di Java2D.

Insomma, è sempre lo stesso Graphics2D che ottieni ogni volta che invochi createGraphics. Ed è, tra l'altro, lo stesso che ottieni convertendo a Graphics2D il prodotto di getGraphics (a partire da Java 2 tutti i Graphics sono a conti fatti dei Graphics2D ma il "vecchio" permane per motivi di retro-compatibilità).

Tra metterlo fuori o dentro il ciclo non cambia nulla.
PGI-Bis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-12-2006, 14:22   #9
qwerty_giggi
Member
 
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 43
.....

scusami....ma come posso inserire ad ogni passo del for una nuova JTextBox nel file.jpg?ogni volta non vado a sovrascrivere il contenuto della Graphics2D precedente??non riesco a capire come devo gestire questa Graphics2D.....
ho modificato quella linea di codice......ora è decisamente meglio....la grandezza della JTextBox sembra esatta!!!!
qwerty_giggi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-12-2006, 14:46   #10
PGI-Bis
Senior Member
 
L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
Direi di no ma forse non ho capito bene.

Graphics e Graphics2D sono strumenti che puoi usare per scrivere sull'immagine. La creazione di un Graphics2D non cancella il contenuto dell'immagine sottostante: ti offre un appiglio per modificare l'immagine. Le modifiche apportate attraverso il Graphics2D ottenuto persistono nell'immagine nel momento stesso in cui le applichi.

Supponi di avere 5 linee da disegnare, una sotto l'altra. Puoi dire:

[pre]da uno a cinque
Graphics g = img.getGraphics();
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawLine(x, y, w, h);
y += 20;[/pre]

il "drawLine" cambia i pixel dell'immagine. In verità a cambiare i pixel è un rasterizzatore che interpreta i comandi vettoriali tipo drawLine per un Graphics ma non è importante.

Immagino che la questione principale, nel tuo caso sia la risposta alla "domanda che succede se dico:"

[pre]da uno a cinque
Graphics g = img.getGraphics();
g.setColor(WHITE);
g.fillRect(area grande quanto l'immagine);
g.drawLine(x, y, w, h);
y += 20;[/pre]

I comandi impartiti ad un Graphics alterano l'immagine sottostante in modo permanente. Nel ciclo su riportato, ad ogni passaggio disegno un rettangolo bianco grande quanto l'immagine. Poi disegno una linea nera. Quante linee appaiono nell'immagine finale? Una. Se ogni volta do una pennellata di bianco su tutta l'immagine è chiaro che tutto quello che c'era nell'immagine prima della brillante idea viene "coperto" dai nuovi pixel. Dunque i pixel modificati in applicazione del drawLine precedente sono sostituiti dai pixel dell'area bianca. Alla fine resterà solo la line disegnata per ultima.

Hai presente l'algoritmo del pittore? Quello che appare per l'uso di un Graphics su un'immagine funziona esattamente in quel modo. L'ultima pennellata copre tutte quele precedenti.
PGI-Bis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-12-2006, 15:29   #11
qwerty_giggi
Member
 
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 43
....

quindi in che modo posso "creare" il file .jpg finale,se ogni volta la Graphics2D su cui lavoro viene sovrascritta con i nuovi dati?non esiste un metodo per inserire queste Graphics2D in modalità "append",in modo da non sovrascrivere i dati precedenti?o devo lavorare proprio sul file .jpg che creo?
g2.setBackground(Color.WHITE);
l'ho messa fuori dal ciclo for......

Ultima modifica di qwerty_giggi : 10-12-2006 alle 15:38.
qwerty_giggi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-12-2006, 15:55   #12
PGI-Bis
Senior Member
 
L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
Non sovrascrivi "i dati". Sovrascrivi i pixel dell'immagine.

Molto banalmente, se vuoi impedire che, ad esempio, un'area di testo vada a coprire un'altra area di testo che hai già disegnato su quell'immagine, devi disegnare la seconda in un altro punto dell'immagine.

Così se hai un tot di aree di testo da disegnare e vuoi disegnarle in modo tale che la successiva non copra la precedente, dovrai disegnare la successiva "un po' più in giù" o "un po' più in su" o di là o di qua. Nel caso "un po' più in giù":

Codice:
Graphics g = img.getGraphics();
per ogni area di testo T
    disegna T su g
    g.translate(0, altezza di T)
Nota che translate è cumulativo: ogni volta che fai un translate(x, y), l'origine degli assi si sposta di x, y rispetto all'ultimo translate.
PGI-Bis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-12-2006, 12:22   #13
qwerty_giggi
Member
 
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 43
ciao.....ho provato a modificare il codice che mi hai postato ma il risultato è sempre lo stesso....viene visualizzata sempre una sola TextArea....

[for]
g2.fillRect(0, 0, 640, 480);
g2.translate(0, areaTesto.HEIGHT);
areaTesto.print(g2); (*)
[endfor]
ho provato a spostare (*) sopra e in mezzo......è lo stesso......
ma
g2.translate(0, areaTesto.HEIGHT); ---> non dovrebbero essere questi parametri ???? (areaTesto.getX(),areaTesto.getY())

Ultima modifica di qwerty_giggi : 11-12-2006 alle 13:14.
qwerty_giggi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-12-2006, 14:47   #14
PGI-Bis
Senior Member
 
L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
Se la prima istruzione del for è quel fillRect allora copri ogni volta l'area precedente prima di disegnare la nuova.

Fai il fillRect prima del ciclo e nel ciclo disegna solo le aree di testo. Dopo il ciclo assicurati che non ci siano altri fillRect.
PGI-Bis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-12-2006, 15:01   #15
qwerty_giggi
Member
 
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 43
ma non si può riportare l'origine degli assi all'angolo in alto a sx dopo aver fatto la translate()?in questo modo individuare il punto di origine di ogni textArea sarebbe più semplice.
ho cambiato il codice così......ma il risultato è lo stesso.....

Codice:
JTextArea areaTesto=new JTextArea();         areaTesto.setSize(anchor.width,anchor.height);
 myImage = new BufferedImage(640,480,BufferedImage.TYPE_INT_BGR);
 g2 = myImage.createGraphics();
 g2.fillRect(0, 0, 640, 480);
 for(int i=0;i<proprieta.length;i++) 
 { Font y=new Font(proprieta[i].getFontName(),0,proprieta[i].getFontSize());
    areaTesto.setFont(y);
    areaTesto.append(proprieta[i].getText());
    areaTesto.setLineWrap(true);
    g2.translate(0, areaTesto.HEIGHT); 
    areaTesto.print(g2);
 }
qwerty_giggi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-12-2006, 15:39   #16
PGI-Bis
Senior Member
 
L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
Puoi applicare una trasformazione inversa dopo aver stampato.

g.translate(0, -areaTesto.HEIGHT);

così annulli gli effetti dell'applicazione precedente.

E forse... HEIGHT è una costante che JTextArea riceve in quanto ImageObserver. Non ha nulla a che fare con l'altezza dell'area di testo. Usa

areaTesto.getHeight()

o direttamente

anchor.height
PGI-Bis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-12-2006, 16:09   #17
qwerty_giggi
Member
 
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 43
ho modificato così:

Codice:
g2.translate(anchor.getX(), anchor.getY()); 
areaTesto.print(g2);
g2.translate(-anchor.getX(), -anchor.getY()); (*)
la seconda textArea è nella posizione giusta....della prima neanche l'ombra....sembra che la (*) non ha alcun effetto....eppure dovrebbe tornare nella posiz precedente......
qwerty_giggi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-12-2006, 16:15   #18
PGI-Bis
Senior Member
 
L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
Fidati, la (*) ha effetto.

Quanto vale anchor.y? Prova a stamparlo e vedi un po'. Magari ha sempre lo stesso valore per tutte le aree di testo.
PGI-Bis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-12-2006, 16:39   #19
qwerty_giggi
Member
 
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 43
Le coordinate della prima area di testo sono:
- anchor.getX() ----> 114.0
- anchor.getY() ----> 66.0
la seconda invece:
- anchor.getX() ----> 216.0
- anchor.getY() ----> 378.0
qwerty_giggi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-12-2006, 18:02   #20
PGI-Bis
Senior Member
 
L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
Mmmhh, la trama si complica...

OOoook. Magari c'è sfuggito qualcosa. Disegna due bei rettangoloni al posto delle aree di testo.

anzichè

areaTesto.print(g);

fai un

g.setColor(Color.PINK);
g.fillRect(0, 0, anchor.width, anchor.height);

Se ne vedi due, dove dovrebbero andare le aree di testo, allora c'è qualche problema con le dimensioni delle aree di testo.

Se ne vedi uno solo allora il problema è in qualche punto dell'algoritmo di disegno, solo che non lo vediamo.
PGI-Bis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferimento migliorano ancora Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferiment...
Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche gra...
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo M...
Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, m...
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
Kia prepara il facelift della Kia EV5: n...
La nuova Alpine A110 elettrica sfrutterà...
Il nuovo entry level della gamma MacBook...
Panasonic 55'' QLED con Dolby Vision e F...
TOP 250 PLUS e TOP 300 PLUS ritornano: v...
Incentivi auto elettriche, si va verso r...
Crimson Desert non è un Soulslike...
Sostituzione caldaia con nuovi sistemi, ...
La Germania verso il divieto e il ban de...
Questo super TV Samsung OLED da 65'' con...
Android Auto 16.3 svela due segreti di G...
Apple Podcasts introduce video con HLS e...
Gli iPhone 17, 17 Pro e 16e sono conveni...
Sentite l'Agenzia delle Entrate: le e-bi...
Recensione Synology DS1825+: 8 hard disk...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 14:30.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v