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#1 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 43
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TextArea---->Graphics2D
Ciao a tutti......
come faccio a scrivere un TextArea in un Graphics2D con Java? Ho estratto le informazioni (base) della TextBox: - la posizione (anchor); - il colore del testo (getFontColor); - il testo (getText); - la dimensione del testo (getFontSize); adesso come la inserisco nella Graphics2D? il risultato finale che vorrei ottenere è un file.jpg.....che costruisco passo passo con l'inserimento di nuovi oggetti (TextArea,Line,Image,...)..... grazie |
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#2 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: TO
Messaggi: 5206
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Quote:
Codice:
AffineTransform oldTrasf = g2d.getTransform (); g2d.translate (coordX, coordY); tuoComponente.paint (g2d); g2d.setTransform (oldTrasf);
__________________
Andrea, SCJP 5 (91%) - SCWCD 5 (94%) |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
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Ahhh, il magico mondo dei rapporti di stampa!
Il succo è quello ma l'applicazione è un po' più bizzarra (e funziona finchè non vuoi giustificare il testo, opzione introdotta in Java 5 con risultati orripilanti). Prendi il Document dell'area di testo. Crei un JTextPane se il documento è di tipo StyledDocument altrimenti una JTextArea. Nel caso di JTextArea imposta la segmentazione delle linee. Imposti a null il bordo del componente appena creato, poi gli assegni una dimensione attuale e una dimensione preferita pari a quelle dell'area rettangolare in cui vuoi proiettare il contenuto sull'immagine. Fai una traslazione come dice andbin e stampi il JTextComponent invocando il metodo "print" passandogli come argomento il contesto grafico dell'immagine. Dopo che hai stampato il testo devi "spostarti" un po' più sotto per sapere dove iniziare a disegnare, supponiamo, l'immagine che segue, nel rapporto. Imponendo una dimensione sai quant'è larga la più larga delle linee di testo ma non sai quanto spazio verticale è effettivamente usato per proiettarlo. Ottieni l'avanzamento verticale dal JTextComponent. Prendi la posizione dell'ultimo carattere dell'ultimo paragrafo (getDocument().getLength()) e passa quell'indice al metodo modelToView dello stesso JTextComponent. Ottieni un rettangolo. La posizione verticale del primo pixel "libero", relativamente all'origine degli assi del componente di testo, è rettangolo.y + rettangolo.height. Ti incollo un esempio. Codice:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.*;
import java.io.*;
import javax.imageio.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.text.*;
public class Main implements Runnable, ActionListener {
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Main());
}
private JFrame frame;
private JTextComponent textComponent;
public Main() {
JButton createTextureButton = new JButton("Text to Texture");
createTextureButton.addActionListener(this);
JToolBar toolbar = new JToolBar();
toolbar.add(createTextureButton);
JTextPane textArea = new JTextPane();
JScrollPane scroller = new JScrollPane(textArea);
scroller.setPreferredSize(new Dimension(300, 300));
frame = new JFrame("Texture Text");
frame.add(scroller, BorderLayout.CENTER);
frame.add(createTextureButton, BorderLayout.NORTH);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
textComponent = textArea;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
new TextureGenerator().createTexture(
textComponent.getDocument());
}
public void run() {
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
class TextureGenerator {
public void createTexture(Document doc) {
final int WIDTH = 400;
final int HEIGHT = 400;
BufferedImage image = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT,
BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D imageGraphics = image.createGraphics();
imageGraphics.setPaint(Color.WHITE);
imageGraphics.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
JTextComponent textPainter;
if(doc instanceof StyledDocument) {
textPainter = new JTextPane();
} else {
JTextArea ta = new JTextArea();
ta.setLineWrap(true); //per mantenere il testo in WIDTH
textPainter = ta;
}
textPainter.setDocument(doc);
textPainter.setBorder(null);
textPainter.setBackground(Color.WHITE);
textPainter.setOpaque(true);
textPainter.setSize(WIDTH, Integer.MAX_VALUE);
textPainter.setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, Integer.MAX_VALUE));
textPainter.print(imageGraphics);
int pos = textPainter.getDocument().getLength();
try {
Rectangle lastParagraphArea = textPainter.modelToView(pos);
int advance = lastParagraphArea.y + lastParagraphArea.height;
imageGraphics.setPaint(Color.RED);
imageGraphics.drawLine(0, advance, WIDTH - 1, advance);
} catch(BadLocationException ex) {
System.err.println("this shouldn't happen!");
}
try {
File imageFile = new File("texturetest.png");
ImageIO.write(image, "png", imageFile);
} catch(IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
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#4 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 43
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oggetti diversi????!!!!!
grazie per l'esempio.....il problema è che devo lavorare su oggetti differenti,cioè:
l'oggetto da cui estraggo le informazioni è un TextBox (definito nelle "Jakarta Libraries" ...per la manipolazione di file di MicrosoftOffice ,a me interessa la manipolazione di file .ppt) ,e le inf che estraggo sono: - il testo; - la dimensione della TextBox; - la posizione della TextBox ; - per quanto riguarda il font (nome,dimensione,style,colore); da oggetti di questo tipo non posso estrarre il Document.....ho provato questo: Codice:
TextArea areaTesto=new TextArea();
areaTesto.setBounds(anchor);
areaTesto.setFont(y);
areaTesto.setForeground(Color.WHITE);
areaTesto.append(string);
BufferedImage myImage;
myImage = new BufferedImage(640,480,BufferedImage.TYPE_INT_BGR);
Graphics2D g2 = myImage.createGraphics();
g2.setBackground(Color.WHITE);
areaTesto.paint(g2);
g2.fillRect(0, 0, 640, 480);
try{
OutputStream out = new FileOutputStream("immagine1.jpg");
JPEGImageEncoder encoder = JPEGCodec.createJPEGEncoder(out);
encoder.encode(myImage);
out.close();
}catch(Exception e){System.out.println(e);}
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
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Non puoi estrarlo ma puoi crearlo. Comunque è un problema di dimensioni. Usa JTextArea e non TextArea, setSize(larghezza, altezza) e non setBounds. Invoca anche setLineWrap(true) per l'area di testo altrimenti si allunga. Per collocare il testo nella regione di spazio applica una trasformazione al graphics (g.translate(anchor.x, anchor.y)) prima di invocare print (e non paint).
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#6 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 43
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molto meglio......
ok.....la situazione è migliorata....grazie mille,però ci sono ancora dei problemini.....ti spiego.....
RichTextRun[] proprieta=shape.getRichTextRuns() --->questo vettore contiene tutte le inf su una casella di testo....ad es: se ho una casella di testo di 2 parole "Prova Prova" scritte con lo stesso font,stessa dim,...etc....l'unica cosa che cambia ad es è bold o no.....quindi il vettore precedente è formato da 2 elementi : il primo definisce le caratteristiche per la prima "Prova" mentre il secondo per la 2^. quindi ho un ciclo for che controlla la "creazione" di ogni casella di testo..... Codice:
RichTextRun[] proprieta=shape.getRichTextRuns();
JTextArea areaTesto=new JTextArea();
areaTesto.setSize(anchor.x,anchor.y);
for(int i=0;i<proprieta.length;i++)
{ Font y=new Font(proprieta[i].getFontName(),1,proprieta[i].getFontSize());
areaTesto.setFont(y);
areaTesto.append(proprieta[i].getText());
myImage = new BufferedImage(640,480,BufferedImage.TYPE_INT_BGR);
areaTesto.setLineWrap(true);
Graphics2D g2 = myImage.createGraphics();
g2.setBackground(Color.WHITE);
g2.fillRect(0, 0, 640, 480);
g2.translate(anchor.x, anchor.y);
areaTesto.print(g2);
}
try{OutputStream out = new FileOutputStream("immagine1.jpg");
JPEGImageEncoder encoder = JPEGCodec.createJPEGEncoder(out);
encoder.encode(myImage);
out.close();
}
catch(Exception e){System.out.println(e);}
comunque......non viene come dovrebbe...... se ad es la casella di testo e "Provaaaaaaaaaaaaaaaaa"....nel file .jpg (la posizione della casella sembra esatta) viene più o meno così: "Prova aaaaa aaaaa" grazie ancora per l'aiuto |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
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Se intendo bene il senso degli elementi del codice, probabilmente c'è una svista. Non
areaTesto.setSize(anchor.x, anchor.y) ma areaTesto.setSize(anchor.width, anchor.height); E' possibile? |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
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Il metodo createGraphics non "crea" il Graphics2D (chissà perchè l'hanno chiamato create) ma restituisce il Graphics2D che puoi usare per disegnare sull'immagine con gli strumenti di grafica vettoriale di Java2D.
Insomma, è sempre lo stesso Graphics2D che ottieni ogni volta che invochi createGraphics. Ed è, tra l'altro, lo stesso che ottieni convertendo a Graphics2D il prodotto di getGraphics (a partire da Java 2 tutti i Graphics sono a conti fatti dei Graphics2D ma il "vecchio" permane per motivi di retro-compatibilità). Tra metterlo fuori o dentro il ciclo non cambia nulla. |
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#9 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 43
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.....
scusami....ma come posso inserire ad ogni passo del for una nuova JTextBox nel file.jpg?ogni volta non vado a sovrascrivere il contenuto della Graphics2D precedente??non riesco a capire come devo gestire questa Graphics2D.....
ho modificato quella linea di codice......ora è decisamente meglio....la grandezza della JTextBox sembra esatta!!!! |
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
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Direi di no ma forse non ho capito bene.
Graphics e Graphics2D sono strumenti che puoi usare per scrivere sull'immagine. La creazione di un Graphics2D non cancella il contenuto dell'immagine sottostante: ti offre un appiglio per modificare l'immagine. Le modifiche apportate attraverso il Graphics2D ottenuto persistono nell'immagine nel momento stesso in cui le applichi. Supponi di avere 5 linee da disegnare, una sotto l'altra. Puoi dire: [pre]da uno a cinque Graphics g = img.getGraphics(); g.setColor(Color.BLACK); g.drawLine(x, y, w, h); y += 20;[/pre] il "drawLine" cambia i pixel dell'immagine. In verità a cambiare i pixel è un rasterizzatore che interpreta i comandi vettoriali tipo drawLine per un Graphics ma non è importante. Immagino che la questione principale, nel tuo caso sia la risposta alla "domanda che succede se dico:" [pre]da uno a cinque Graphics g = img.getGraphics(); g.setColor(WHITE); g.fillRect(area grande quanto l'immagine); g.drawLine(x, y, w, h); y += 20;[/pre] I comandi impartiti ad un Graphics alterano l'immagine sottostante in modo permanente. Nel ciclo su riportato, ad ogni passaggio disegno un rettangolo bianco grande quanto l'immagine. Poi disegno una linea nera. Quante linee appaiono nell'immagine finale? Una. Se ogni volta do una pennellata di bianco su tutta l'immagine è chiaro che tutto quello che c'era nell'immagine prima della brillante idea viene "coperto" dai nuovi pixel. Dunque i pixel modificati in applicazione del drawLine precedente sono sostituiti dai pixel dell'area bianca. Alla fine resterà solo la line disegnata per ultima. Hai presente l'algoritmo del pittore? Quello che appare per l'uso di un Graphics su un'immagine funziona esattamente in quel modo. L'ultima pennellata copre tutte quele precedenti. |
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#11 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 43
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....
quindi in che modo posso "creare" il file .jpg finale,se ogni volta la Graphics2D su cui lavoro viene sovrascritta con i nuovi dati?non esiste un metodo per inserire queste Graphics2D in modalità "append",in modo da non sovrascrivere i dati precedenti?o devo lavorare proprio sul file .jpg che creo?
g2.setBackground(Color.WHITE); l'ho messa fuori dal ciclo for...... Ultima modifica di qwerty_giggi : 10-12-2006 alle 15:38. |
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
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Non sovrascrivi "i dati". Sovrascrivi i pixel dell'immagine.
Molto banalmente, se vuoi impedire che, ad esempio, un'area di testo vada a coprire un'altra area di testo che hai già disegnato su quell'immagine, devi disegnare la seconda in un altro punto dell'immagine. Così se hai un tot di aree di testo da disegnare e vuoi disegnarle in modo tale che la successiva non copra la precedente, dovrai disegnare la successiva "un po' più in giù" o "un po' più in su" o di là o di qua. Nel caso "un po' più in giù": Codice:
Graphics g = img.getGraphics();
per ogni area di testo T
disegna T su g
g.translate(0, altezza di T)
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#13 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2006
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ciao.....ho provato a modificare il codice che mi hai postato ma il risultato è sempre lo stesso....viene visualizzata sempre una sola TextArea....
[for] g2.fillRect(0, 0, 640, 480); g2.translate(0, areaTesto.HEIGHT); areaTesto.print(g2); (*) [endfor] ho provato a spostare (*) sopra e in mezzo......è lo stesso...... ma g2.translate(0, areaTesto.HEIGHT); ---> non dovrebbero essere questi parametri ???? (areaTesto.getX(),areaTesto.getY()) Ultima modifica di qwerty_giggi : 11-12-2006 alle 13:14. |
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
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Se la prima istruzione del for è quel fillRect allora copri ogni volta l'area precedente prima di disegnare la nuova.
Fai il fillRect prima del ciclo e nel ciclo disegna solo le aree di testo. Dopo il ciclo assicurati che non ci siano altri fillRect. |
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#15 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2006
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ma non si può riportare l'origine degli assi all'angolo in alto a sx dopo aver fatto la translate()?in questo modo individuare il punto di origine di ogni textArea sarebbe più semplice.
ho cambiato il codice così......ma il risultato è lo stesso..... Codice:
JTextArea areaTesto=new JTextArea(); areaTesto.setSize(anchor.width,anchor.height);
myImage = new BufferedImage(640,480,BufferedImage.TYPE_INT_BGR);
g2 = myImage.createGraphics();
g2.fillRect(0, 0, 640, 480);
for(int i=0;i<proprieta.length;i++)
{ Font y=new Font(proprieta[i].getFontName(),0,proprieta[i].getFontSize());
areaTesto.setFont(y);
areaTesto.append(proprieta[i].getText());
areaTesto.setLineWrap(true);
g2.translate(0, areaTesto.HEIGHT);
areaTesto.print(g2);
}
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
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Puoi applicare una trasformazione inversa dopo aver stampato.
g.translate(0, -areaTesto.HEIGHT); così annulli gli effetti dell'applicazione precedente. E forse... HEIGHT è una costante che JTextArea riceve in quanto ImageObserver. Non ha nulla a che fare con l'altezza dell'area di testo. Usa areaTesto.getHeight() o direttamente anchor.height |
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#17 |
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Iscritto dal: Nov 2006
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ho modificato così:
Codice:
g2.translate(anchor.getX(), anchor.getY()); areaTesto.print(g2); g2.translate(-anchor.getX(), -anchor.getY()); (*) |
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#18 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
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Fidati, la (*) ha effetto.
Quanto vale anchor.y? Prova a stamparlo e vedi un po'. Magari ha sempre lo stesso valore per tutte le aree di testo. |
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#19 |
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Iscritto dal: Nov 2006
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Le coordinate della prima area di testo sono:
- anchor.getX() ----> 114.0 - anchor.getY() ----> 66.0 la seconda invece: - anchor.getX() ----> 216.0 - anchor.getY() ----> 378.0 |
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#20 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
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Mmmhh, la trama si complica...
OOoook. Magari c'è sfuggito qualcosa. Disegna due bei rettangoloni al posto delle aree di testo. anzichè areaTesto.print(g); fai un g.setColor(Color.PINK); g.fillRect(0, 0, anchor.width, anchor.height); Se ne vedi due, dove dovrebbero andare le aree di testo, allora c'è qualche problema con le dimensioni delle aree di testo. Se ne vedi uno solo allora il problema è in qualche punto dell'algoritmo di disegno, solo che non lo vediamo. |
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