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Old 03-11-2006, 22:02   #1
Ufo13
Senior Member
 
L'Avatar di Ufo13
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
Refactoring parte 1: Eliminazione Log

Sto guardando il codice e ho iniziato a eliminare la parte di logging.

Il fatto è che non conosco bene questa parte, qualcuno mi vuole dare una mano? Non vorrei lasciare cose inutilizzate
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Old 03-11-2006, 23:56   #2
jappilas
Senior Member
 
L'Avatar di jappilas
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4739
archivio con la directory che prima stava sotto ..\Diamonds\src\it\diamonds\
(ex package it.diamonds.log )
per un eventuale futuro riuso del materiale

credo che il package si possa rimuovere in modo safe a patto di eliminare anche le occorrenze del logwriter in grid e gameloop e i test
Allegati
File Type: zip log.zip (12.6 KB, 2 visite)
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Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name
Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish
Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate

Ultima modifica di jappilas : 04-11-2006 alle 00:01.
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Old 04-11-2006, 00:07   #3
Ufo13
Senior Member
 
L'Avatar di Ufo13
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
Ok credo di avere finito, per favore chi aveva lavorato al logging può dare un'occhiata?

Ultima modifica di Ufo13 : 04-11-2006 alle 00:41.
Ufo13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-11-2006, 01:40   #4
jappilas
Senior Member
 
L'Avatar di jappilas
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4739
Log della rimozione *definitiva* del Log [Warning - long post]

Quote:
Originariamente inviato da Ufo13
Ok credo di avere finito, per favore chi aveva lavorato al logging può dare un'occhiata?
purtroppo il codice che aveva a che fare con il logging era più pervasivo di quanto apparisse a prima vista

In GameLoop i metodi:
Codice:
    private void startPlayLogging()
    {
        playFieldOne.createLogFile("playerOne.log");
        playFieldTwo.createLogFile("playerTwo.log");
    }
Codice:
    private void shutdownPlayFields()
    {
        if(playFieldOne != null)
        {
            LogFileWriter playFieldOneLogFile = playFieldOne.getLogFile();
            if(playFieldOneLogFile != null)
            {
                playFieldOneLogFile.close();
            }
        }

        if(playFieldTwo != null)
        {
            LogFileWriter playFieldTwoLogFile = playFieldTwo.getLogFile();

            if(playFieldTwoLogFile != null)
            {
                playFieldTwoLogFile.close();
            }
        }
    }
In PlayField i metodi:
Codice:
    private void logGridController()
    {
        if(logFile == null)
        {
            return;
        }

        getLogFile().write(gridController.getStateLogString());
    }
Codice:
    private void logActions()
    {
        if(logFile == null)
        {
            return;
        }

        if(gridController.getNumberOfPairInserted() == numberOfPairLogged
            && gridController.getEventLogString().length() == 0)
        {
            return;
        }

        logFile.write(inputServed + "");

        if(gridController.getNumberOfPairInserted() > numberOfPairLogged)
        {
            logFile.write("pair " + gridController.getGemsPair().toString());
            numberOfPairLogged = gridController.getNumberOfPairInserted();
        }

        logFile.write(gridController.getEventLogString());
    }
Codice:
    public void createLogFile(String logFilePath)
    {
        logFile = LogFileWriter.create("data/" + logFilePath);
        logFile.write("seed " + sessionSeed + "\n");
    }
Codice:
    public void createTestingLogFile()
    {
        logFile = LogFileWriter.createForTesting();
        logFile.write("seed " + sessionSeed + "\n");
    }
Codice:
    public LogFileWriter getLogFile()
    {
        return logFile;
    }
e i membri
Codice:
private LogFileWriter logFile;
private int numberOfPairLogged = 0;
In GridController i metodi
Codice:
    public String getEventLogString()
    {
        return inputReactor.getLogString();
    }
Codice:
    public void addLineOfStateLog(String log)
    {
        logBuffer.append(log + "\n");
    }
Codice:
    public String getStateLogString()
    {
        if(logBuffer != null)
        {
            String res = logBuffer.toString();
            return res;
        }
        return "";
    }
In ogni classe state una chiamata alla scrittura del log ;

In ogni classe di test degli states un
Codice:
    public void testLogState()
    {
        state.update(environment.getTimer().getTime(), controller);
        assertEquals("bad WaitNextCrushState state log",
            state.getClass().getName() + "\n", controller.getStateLogString());
    }
In TestGridController i metodi :
Codice:
    public void testGetLogBuffer()
    {
        assertEquals("Log buffer not initialized", "",
            controller.getStateLogString());
    }
Codice:
    public void testAddLineOfStateLog()
    {
        controller.addLineOfStateLog("asdLul");
        assertEquals("asdLul\n", controller.getStateLogString());
    }
Codice:
    public void testAddTwoLineOfStateLog()
    {
        controller.addLineOfStateLog("asdLul");
        controller.addLineOfStateLog("foo");
        assertEquals("asdLul\nfoo\n", controller.getStateLogString());
    }
Codice:
    public void testResetLogOnUpdate()
    {
        insertAndDropGemsPair();
        controller.addLineOfStateLog("asdLul");

        controller.addLineOfStateLog("foo");
        assertTrue(controller.getStateLogString().startsWith("asdLul"));

        controller.update(environment.getTimer().getTime());
        assertFalse(controller.getStateLogString().startsWith("asdLul"));
    }
in InputReactor il membro
Codice:
    private StringBuffer logString;
e i metodi:
Codice:
    public void logEvent(AbstractEventHandler handler)
    {
        Integer eventStatus = handler.isPressed() ? 1 : 0;
        logString.append(handler.getClass().getName() + " "
            + eventStatus.toString() + "\n");
    }
Codice:
    public String getLogString()
    {
        return logString.toString();
    }
nella InputReactorInterface e nel MockInputReactor:
Codice:
    void logEvent(AbstractEventHandler handler);
    String getLogString();
in ogni classe ...CommandHandler e in TestEventHandler
Codice:
...
inputReactor.logEvent(this);
in TestInputReactor
Codice:
    public void testHandlerPressedLogged()
    {
        input.notify(Event.create(Code.ENTER, State.PRESSED));
        reactor.reactToInput(environment.getTimer().getTime());
        assertEquals(
            "it.diamonds.tests.engine.input.HandlerForTestInputReactor 1\n",
            reactor.getLogString());
    }
Codice:
    public void testHandlerReleasedLogged()
    {
        input.notify(Event.create(Code.ENTER, State.RELEASED));
        reactor.reactToInput(environment.getTimer().getTime());
        assertEquals(
            "it.diamonds.tests.engine.input.HandlerForTestInputReactor 0\n",
            reactor.getLogString());
    }
nonchè (last but not least) :
Tutti i riferimenti;

le classi LogReader e LogWriter sotto engine ;

il relativo TestLog;


Per cui adesso:
LOG.Terminated;

ps: Alberto, mi dispiace per tutto il lavoro che avevi fatto e che ho dovuto distruggere
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Ultima modifica di jappilas : 18-11-2006 alle 19:26.
jappilas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-11-2006, 01:54   #5
Ufo13
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L'Avatar di Ufo13
 
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Ottimo lavoro Jappi
Ufo13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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