Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine porta Logan in un'avventura inedita, violenta e fortemente narrativa, costruita attorno alla sua natura di combattente e al difficile rapporto con il proprio passato. Insomniac Games punta su combattimenti spettacolari, progressione e personalizzazione, inserendo l'azione in un mondo segnato dalla persecuzione dei mutanti. Un viaggio intenso, che alterna mattanza, esplorazione e momenti sorprendentemente emotivi.
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
Romo 2 è la seconda generazione di robot lavapavimenti di DJI, un modello che si caratterizza per la precisione nel sistema di navigazione e per il funzionamento particolarmente silenzioso. Con le modifiche introdotte in questa seconda versione, e un posizionamento di prezzo più allineato alla concorrenza, rappresenta una valida alternativa sul mercato delle soluzioni di pulizia domestica
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED
Il primo Sony con retroilluminazione True RGB alla prova del banco di misura e dei contenuti: luminanza enorme, colori accurati in HDR e un antiriflesso molto efficace. I limiti sono due sole HDMI 2.1 e il blooming fuori asse
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 25-10-2006, 19:46   #1
ka0s
Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 151
[C++] gestire in un progetto piu file (.cpp, .hpp)

Avevo sviluppato un programma che usava una matrice di char di dimensione 3x3 dichiarata come variabile globale:

char board[3][3];

Adesso vorrei espandere un po' le funzionalità del programma, creando una classe che faccia riferimento a questa matrice. Come faccio?

Ho provato a scrivere una classe di prova in un file "Nomeclasse.cpp" e poi ho aggiunto #include <Nomeclasse.cpp> nel file "main.cpp". Però non funziona, non lo trova... come si deve fare? Uso Dev-Cpp e anche facendo un progetto ed aggiungendoci i file non va...

Altra domanda (che servirà una volta risolto il problema esposto sopra): come faccio, da una classe, ad accedere a questa matrice (dichiarata come var. globale e che viene usata da altre parti del programma)?
Ad esempio mettiamo che io voglia creare un oggetto che rappresenti una riga della matrice (quindi deve rappresentare la riga board[0][0], board[0][1], board[0][2]) e fare operazioni sulle tre differenti posizioni, come si fa?

Grazie in anticipo a tutti!
__________________
ka0s
ka0s è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-10-2006, 09:18   #2
ka0s
Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 151
Sono riuscito a risolvere parzialmente...

Mettiamo che abbia un file "main.cpp", uno "classe.hpp" e uno "classe.cpp".
Adesso ho bisogno di creare un altro sorgente "nuovo.cpp" che usi e modifichi degli oggetti creati all'interno di "main.cpp" (creati usando ovviamente classe.hpp e classe.cpp). Come si fa?
__________________
ka0s
ka0s è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-10-2006, 10:04   #3
andbin
Senior Member
 
L'Avatar di andbin
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5206
No attenzione, non è affatto una buona cosa includere un sorgente .cpp con #include !!!
Nei linguaggi C/C++ la tendenza è quella di cercare di separare il più possibile quelle che sono le dichiarazioni dalle implementazioni. In pratica nei file di include (.h o .hpp) si mettono le sole dichiarazioni (di classi, strutture, funzioni, ecc....) e nei sorgenti (.c, .cpp) si mettono le implementazioni vere e proprie.

Ecco un esempio banale di una classe per gestire le date:

File: data.h
Codice:
#ifndef DATA_H
#define DATA_H

class Data
{
public:
    Data (int giorno, int mese, int anno);
    ~Data ();

    void setGiorno (int giorno);
    void setMese (int mese);
    void setAnno (int anno);
    int getGiorno () const;
    int getMese () const;
    int getAnno () const;

private:
    int giorno;
    int mese;
    int anno;
};

#endif
File: data.cpp
Codice:
#include "data.h"

Data::Data (int giorno, int mese, int anno)
{
    this->giorno = giorno;
    this->mese = mese;
    this->anno = anno;
}

Data::~Data ()
{
}

void Data::setGiorno (int giorno)
{
    this->giorno = giorno;
}

void Data::setMese (int mese)
{
    this->mese = mese;
}

void Data::setAnno (int anno)
{
    this->anno = anno;
}

int Data::getGiorno () const
{
    return giorno;
}

int Data::getMese () const
{
    return mese;
}

int Data::getAnno () const
{
    return anno;
}
In qualunque altro sorgente che fa parte dello stesso progetto, quindi si dovrà includere solo data.h.
__________________
Andrea, Senior Java developerSCJP 5 (91%) • SCWCD 5 (94%)
Java Versions Cheat Sheet
andbin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-10-2006, 10:25   #4
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
E' buona norma non usare variabili globali nella programmazione Object Oriented...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-10-2006, 10:59   #5
ka0s
Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 151
Quote:
Originariamente inviato da andbin
No attenzione, non è affatto una buona cosa includere un sorgente .cpp con #include !!!
Nei linguaggi C/C++ la tendenza è quella di cercare di separare il più possibile quelle che sono le dichiarazioni dalle implementazioni. In pratica nei file di include (.h o .hpp) si mettono le sole dichiarazioni (di classi, strutture, funzioni, ecc....) e nei sorgenti (.c, .cpp) si mettono le implementazioni vere e proprie.

Ecco un esempio banale di una classe per gestire le date:

File: data.h
(...)

File: data.cpp
(...)

In qualunque altro sorgente che fa parte dello stesso progetto, quindi si dovrà includere solo data.h.
Ok infatti ho fatto così, però mettiamo che io in "main.cpp" creo l'oggetto

Data compleanno(1,1,2006)

Adesso volendo modificare, da un altro sorgente qualunque, il giorno (con setGiorno) di compleanno, come devo fare?


Quote:
Originariamente inviato da cionci
E' buona norma non usare variabili globali nella programmazione Object Oriented...
Se è buona norma non usare var. globali come faccio? Tornando all'esempio di prima, dovendo usare una matrice 3x3 come faccio ad accederci e modificarla da diversi sorgenti?
__________________
ka0s
ka0s è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-10-2006, 11:07   #6
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
La passi come parametro del costruttore (nel caso la matrice venga usate globalmente dalla classe) o come parametro dei metodi che la usano...

Invece se svolgi le stesse operazioni in diversi posti del codice (ad esempio somma delle righe e delle colonne) basta incapsulare la matrice all'interno di una classe che mette a disposizione alcuni emtodi che lavorano sulla matrice....poi la passi per riferimento ai costruttori e ai metodi che vogliono usare le operazioni che hai definito sulla matrice...

Ultima modifica di cionci : 26-10-2006 alle 11:09.
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-10-2006, 20:59   #7
ka0s
Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 151
Quote:
Originariamente inviato da cionci
La passi come parametro del costruttore (nel caso la matrice venga usate globalmente dalla classe) o come parametro dei metodi che la usano...

Invece se svolgi le stesse operazioni in diversi posti del codice (ad esempio somma delle righe e delle colonne) basta incapsulare la matrice all'interno di una classe che mette a disposizione alcuni emtodi che lavorano sulla matrice....poi la passi per riferimento ai costruttori e ai metodi che vogliono usare le operazioni che hai definito sulla matrice...
ok grazie proverò così!
__________________
ka0s
ka0s è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-10-2006, 22:03   #8
ka0s
Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 151
Ho ancora dei problemi... allora ho fatto una classe "Board" che gestisce la matrice 3x3. Adesso vorrei fare una classe "Linea" in modo da poter creare vari oggetti che rappresentino le linee della matrice...

ad esempio usando

Linea linea1;
linea1.getPos1();

mi restituisce l'elemento in posizione 1 della prima riga... analogamente scrivendo linea3.getPos2() mi restituisce l'elemento in posizione 2 della terza riga (in pratica l'ottavo elemento della matrice).

Il fatto è che non riesco a 'far capire' alla classe "Linea" che esiste anche la classe "Board"... come bisogna fare?
__________________
ka0s
ka0s è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-10-2006, 23:41   #9
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Fammi capire...board è un insieme di linee ?

Linea linea;

linea.get(1); //ritorna l'elemento 1 della linea...

Però, se board è un insieme di linee farei così:

Board board;

board.get(1, 2); //ritorna l'elemento 2 della linea 1...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-10-2006, 09:14   #10
ka0s
Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 151
No.. allora la classe Board permette di inserire un determinato carattere (o numero, insomma qualcosa) all'interno di una matrice 3x3 dichiarata come membro "private" al suo interno. In pratica fa gestire la matrice, permettendo inserimenti, accessi alle celle, ecc. ecc.

Quello di cui avrei bisogno è un'altra classe "Linea" che gestisca le righe e le colonne della matrice. Però ne ho bisono come se fossero oggetti a sè, per cui con Linea linea1 dovrei poter avere un oggetto "linea1" che mi permette di accedere alle tre posizioni (0,0; 0,1; 0,2) della prima riga della matrice...

forse è un po' contorto, ma spero di essermi spiegato!

EDIT: oppure conviene non fare questa seconda classe linea ed accedere alle linee della matrice semplicemente prendendo i riferimenti alle celle come hai detto tu... tipo board.get(1,1), ecc. ?? in ogni caso dato che mi serve anche come esercizio vorrei provare a risolverlo nel primo modo, giusto per capire come far interagire tra loro le cose!
__________________
ka0s

Ultima modifica di ka0s : 27-10-2006 alle 09:23.
ka0s è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-10-2006, 15:14   #11
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Allora rendi Board una collection di linee...giusto per esercizio

class Board
{

public:

Linea & get(int indice);
}

class Linea
{

public:

char get(int indice);
void set(int indice, valore);
}

Oppure se conosci l'overloading degli operatori, potresti fare l'overloading dell'operatore []
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-10-2006, 22:33   #12
ka0s
Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 151
grazie!
__________________
ka0s
ka0s è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna p...
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo DJI Romo 2: tante novità lo rendono un ro...
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l...
Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico cinese che ci ha sorpreso (quasi) senza riserve Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico ...
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, ...
Un graffio è sufficiente a far de...
Airbus realizzerà altri 229 satel...
Arianespace lancerà altri satelli...
Eutelsat ha annunciato di aver affidato ...
PLD Space ha annunciato il nuovo razzo s...
CMF Clip Pro, tanta autonomia e design u...
Tre leggende del rally sbarcano in Asset...
iPhone 18 Pro Max, il chip A20 Pro mostr...
Samsung porterà il Privacy Displa...
WINDTRE BUSINESS trasforma la rete mobil...
Anthropic ammette un quarto caso di acce...
Mazda CX-6e, il primo test drive: quando...
La serie HONOR Magic 9 arriva a fine set...
Anker MagGo Power Bank 2 Pro arriva in I...
iRobot rilancia con Roomba Duo, il proto...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 07:21.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v