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Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
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Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio
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Old 20-08-2006, 21:53   #1
dark lord
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problema cinema4d

ho 3 quesiti riguardo cinema 4d:
1. perchè nel rendering non si vedono gli archi?
2. come si realizza realisticamente il fuoco?
3. è possibile sportare il progetto tipo in un file video che mostri una panoramica a 360°?
grazie
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Old 21-08-2006, 13:09   #2
DeeezNuuutz
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1. Senza il file è impossible dirlo!
2. PyroCluster ora mi viente in mente solo questo tutorial.
3. Render setting - Save - Format - Quicktime VR Panorama
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Old 22-08-2006, 19:41   #3
dark lord
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Originariamente inviato da DeeezNuuutz
1. Senza il file è impossible dirlo!
2. PyroCluster ora mi viente in mente solo questo tutorial.
3. Render setting - Save - Format - Quicktime VR Panorama
grazie! gli archi dico in generale...se io nel piano vuoto ne inserisco uno e visualizzo il renderng non compare
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Old 22-08-2006, 21:06   #4
DeeezNuuutz
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Non capisco bene di cosa parli, intendi spline? Nel caso quelle le renderizza solo con s&t oppure facendo una sweep.
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Old 23-08-2006, 10:26   #5
dark lord
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Non capisco bene di cosa parli, intendi spline? Nel caso quelle le renderizza solo con s&t oppure facendo una sweep.
scusa la poca chiarezza...cmq si intendo la funzione "aggiungi spline arco"....ma come devo fare quindi per visualizzarlo nel rendering finale?
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Old 23-08-2006, 14:08   #6
DeeezNuuutz
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La cosa più facile è con una sweep... ti posto un file, non ho tanta voglia di spiegarlo anche perchè è molto facile, cmq se hai prob chiedi e te lo spiego bene.
http://www.yousendit.com/transfer.ph...98FA9069F6530C
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Old 23-08-2006, 19:59   #7
dark lord
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un'altra cosa....mi sapete spiegare come funziona in pratica il nurbs di esclusione e quello sfot loft....m pare si chiama cosi!....grazie
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Old 24-08-2006, 11:29   #8
DeeezNuuutz
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Originariamente inviato da dark lord
nurbs di esclusione
Intendi le boleane? Crea due oggetti, fai in modo che si intersechino, aggiungi una boleana e mettici dentro i due oggetti, poi giocherella un pò con gli oggetti e con le impostazioni.

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Originariamente inviato da dark lord
sfot loft....
Intendi le loft nurbs? Crea due spline, mettile a quote diverse, cera una loft nurbs e mettici dentro le due spline.
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Old 25-08-2006, 13:16   #9
dark lord
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ultima cosa: il plugin pyorcluster dove si scarica? o è a pagamento?
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Old 25-08-2006, 14:14   #10
DeeezNuuutz
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Originariamente inviato da dark lord
ultima cosa: il plugin pyorcluster dove si scarica? o è a pagamento?
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Old 26-08-2006, 18:01   #11
dark lord
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per voi per fare una parete a forma di semicerchio qual'è il modo migliore....scusate ma le nurbs di esclusione proprio non la capisco!!
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Old 26-08-2006, 20:11   #12
DeeezNuuutz
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Le Extrude NURBS non sono difficili, ricorda che di default estrude lungo l'asse z, poi però puoi cambiare.
Cmq un'altro modo può essere quello di creare una spline, copiarla, spostarla di quota ed inserire le due spline in una loft.
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