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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
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Anche DJI entra nel panorama delle aziende che propongono una soluzione per la pulizia di casa, facendo leva sulla propria esperienza legata alla mappatura degli ambienti e all'evitamento di ostacoli maturata nel mondo dei droni. Romo è un robot preciso ed efficace, dal design decisamente originale e unico ma che richiede per questo un costo d'acquisto molto elevato
DJI Osmo Nano: la piccola fotocamera alla prova sul campo
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Old 20-08-2006, 22:53   #1
dark lord
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problema cinema4d

ho 3 quesiti riguardo cinema 4d:
1. perchè nel rendering non si vedono gli archi?
2. come si realizza realisticamente il fuoco?
3. è possibile sportare il progetto tipo in un file video che mostri una panoramica a 360°?
grazie
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Old 21-08-2006, 14:09   #2
DeeezNuuutz
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1. Senza il file è impossible dirlo!
2. PyroCluster ora mi viente in mente solo questo tutorial.
3. Render setting - Save - Format - Quicktime VR Panorama
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Old 22-08-2006, 20:41   #3
dark lord
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Originariamente inviato da DeeezNuuutz
1. Senza il file è impossible dirlo!
2. PyroCluster ora mi viente in mente solo questo tutorial.
3. Render setting - Save - Format - Quicktime VR Panorama
grazie! gli archi dico in generale...se io nel piano vuoto ne inserisco uno e visualizzo il renderng non compare
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Old 22-08-2006, 22:06   #4
DeeezNuuutz
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Non capisco bene di cosa parli, intendi spline? Nel caso quelle le renderizza solo con s&t oppure facendo una sweep.
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Old 23-08-2006, 11:26   #5
dark lord
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Originariamente inviato da DeeezNuuutz
Non capisco bene di cosa parli, intendi spline? Nel caso quelle le renderizza solo con s&t oppure facendo una sweep.
scusa la poca chiarezza...cmq si intendo la funzione "aggiungi spline arco"....ma come devo fare quindi per visualizzarlo nel rendering finale?
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Old 23-08-2006, 15:08   #6
DeeezNuuutz
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La cosa più facile è con una sweep... ti posto un file, non ho tanta voglia di spiegarlo anche perchè è molto facile, cmq se hai prob chiedi e te lo spiego bene.
http://www.yousendit.com/transfer.ph...98FA9069F6530C
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Old 23-08-2006, 20:59   #7
dark lord
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un'altra cosa....mi sapete spiegare come funziona in pratica il nurbs di esclusione e quello sfot loft....m pare si chiama cosi!....grazie
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Old 24-08-2006, 12:29   #8
DeeezNuuutz
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Originariamente inviato da dark lord
nurbs di esclusione
Intendi le boleane? Crea due oggetti, fai in modo che si intersechino, aggiungi una boleana e mettici dentro i due oggetti, poi giocherella un pò con gli oggetti e con le impostazioni.

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Originariamente inviato da dark lord
sfot loft....
Intendi le loft nurbs? Crea due spline, mettile a quote diverse, cera una loft nurbs e mettici dentro le due spline.
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Old 25-08-2006, 14:16   #9
dark lord
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ultima cosa: il plugin pyorcluster dove si scarica? o è a pagamento?
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Old 25-08-2006, 15:14   #10
DeeezNuuutz
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Originariamente inviato da dark lord
ultima cosa: il plugin pyorcluster dove si scarica? o è a pagamento?
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Old 26-08-2006, 19:01   #11
dark lord
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per voi per fare una parete a forma di semicerchio qual'è il modo migliore....scusate ma le nurbs di esclusione proprio non la capisco!!
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Old 26-08-2006, 21:11   #12
DeeezNuuutz
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Le Extrude NURBS non sono difficili, ricorda che di default estrude lungo l'asse z, poi però puoi cambiare.
Cmq un'altro modo può essere quello di creare una spline, copiarla, spostarla di quota ed inserire le due spline in una loft.
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