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Old 15-07-2006, 12:48   #1
[Kendall]
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Gears Of War: nuove immagini

Ho trovato queste immagini di gears of war; dovrebbero essere inedite.

http://img137.imageshack.us/my.php?i...4928287sc7.jpg

http://img137.imageshack.us/my.php?i...4929460je6.jpg

http://img137.imageshack.us/my.php?i...4930523it2.jpg

http://img96.imageshack.us/my.php?im...4931618hk7.jpg

http://img96.imageshack.us/my.php?im...4932572fy4.jpg

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Old 15-07-2006, 13:09   #2
BTinside
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E' pieno di effetti etc.. ma a me graficamente non piace. Credo sia lo stile che non mi piace. Ovunque ci sia mano occidentale, ovunque ci siano normal maps del genere a me la situazione non piace. Mi piace solo il modo di programmare giapponese.
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Old 15-07-2006, 13:30   #3
Manp
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Originariamente inviato da BTinside
Mi piace solo il modo di programmare giapponese.
già, perchè i giapponesi non le usano le normal map
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Old 15-07-2006, 13:42   #4
Nenco
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Ho trovato queste immagini di gears of war; dovrebbero essere inedite.
A parte la terza
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Old 15-07-2006, 14:00   #5
AK47
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Old 15-07-2006, 14:07   #6
BTinside
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già, perchè i giapponesi non le usano le normal map
In modo differente e intelligente (vedi Snake nel video di Mgs 4 o anche Lost Planet di Capcom per 360 che sembra non usarne).....e soprattutto, senza castrare troppo i poligoni.
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Old 15-07-2006, 14:22   #7
[Kendall]
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E' pieno di effetti etc.. ma a me graficamente non piace. Credo sia lo stile che non mi piace. Ovunque ci sia mano occidentale, ovunque ci siano normal maps del genere a me la situazione non piace. Mi piace solo il modo di programmare giapponese.
Mh, non sono daccordo... A mio modo di vedere esistono veramente pochi programmatori giapponesi in grado di ottenere motori grafici all'altezza di quelli dei colleghi occidentali...
Secondo me lo stile orientale di programmazione prevede l'uso massiccio di poligoni, a discapito poi di texture ed effetti...
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Old 15-07-2006, 15:23   #8
BTinside
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Originariamente inviato da [Kendall]
Mh, non sono daccordo... A mio modo di vedere esistono veramente pochi programmatori giapponesi in grado di ottenere motori grafici all'altezza di quelli dei colleghi occidentali...
Secondo me lo stile orientale di programmazione prevede l'uso massiccio di poligoni, a discapito poi di texture ed effetti...
Abbiamo visioni opposte .
Per me invece

Jappo: usano un buon numero di poligoni, se usano normal maps non ne abusano,textures ad alta risoluzione e molto nitide (vedi Re4 su PS2) movimenti fluidi, espedienti artistici di grande effetto quando l'hardware non può più far nulla.

Occidentali : corsa all'ultima tecnologia e al più moderno effetto grafico da usare subito, in modo massiccio,invadente,sproporzionato e per nulla artistico. Sempre pochi poligoni alla base di normal maps sotto le quali vi sono spesso e volentieri textures abbastanza slavate (tipo mass effect, doom3 e un pò gow).
Effetti vasellina ovunque, superfici troppo lucide, bump mapping troppo marcati etc..
Imho è questa, a grandi linee, la differenza più generale e più comune fra le due culture.
Poi ci sono casi a parte come ad esempio Half Life 2 (indimenticabile per me da questo punto di vista) che fa uso di normal maps ma in modo elegante, che quasi non sembra; textures nitide e ad alta qualità, fisica e gameplay raffinatissimi, spessore in generale etc..

Un esempio di tale paragone può essere Splinter Cell Chaos Theory e Metal Gear Solid 3.
Uno fa uso di effetti lucidi, sam fisher ha movimenti più legnosi di snake, c'è poca arte, acqua con effetto shader esagerato, quasi finta, grossolano in generale.
Mentre l'altro è abbastanza differente. Per non parlare del gameplay, argomento in cui i giapponesi regnano.
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Old 15-07-2006, 15:54   #9
LaToX
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Originariamente inviato da BTinside
Abbiamo visioni opposte .
Per me invece

Jappo: usano un buon numero di poligoni, se usano normal maps non ne abusano,textures ad alta risoluzione e molto nitide (vedi Re4 su PS2) movimenti fluidi, espedienti artistici di grande effetto quando l'hardware non può più far nulla.

Occidentali : corsa all'ultima tecnologia e al più moderno effetto grafico da usare subito, in modo massiccio,invadente,sproporzionato e per nulla artistico. Sempre pochi poligoni alla base di normal maps sotto le quali vi sono spesso e volentieri textures abbastanza slavate (tipo mass effect, doom3 e un pò gow).
Effetti vasellina ovunque, superfici troppo lucide, bump mapping troppo marcati etc..
Imho è questa, a grandi linee, la differenza più generale e più comune fra le due culture.
Poi ci sono casi a parte come ad esempio Half Life 2 (indimenticabile per me da questo punto di vista) che fa uso di normal maps ma in modo elegante, che quasi non sembra; textures nitide e ad alta qualità, fisica e gameplay raffinatissimi, spessore in generale etc..

Un esempio di tale paragone può essere Splinter Cell Chaos Theory e Metal Gear Solid 3.
Uno fa uso di effetti lucidi, sam fisher ha movimenti più legnosi di snake, c'è poca arte, acqua con effetto shader esagerato, quasi finta, grossolano in generale.
Mentre l'altro è abbastanza differente. Per non parlare del gameplay, argomento in cui i giapponesi regnano.

Quotatissimo. Soprattutto per quanto riguarda MGS3 che gira su Play2 e Half Life 2.

Aggiungo che in occidente pur di far vedere che si fanno progressi si rende un'ambiente irreale vedi i vari tubi grondanti di olio in farcry
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Old 15-07-2006, 15:56   #10
LaToX
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Comunque da Gear of War mi aspetto più una rivoluzione a livello di gameplay che di grafica. Tanto quella si sa che migliora di videogioco in videogioco..
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Old 15-07-2006, 16:42   #11
R@nda
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http://img137.imageshack.us/my.php?i...4930523it2.jpg

Figlio mio!!Io andrei dal dermatologo!!
Comunque mi piace parecchio e spero che ne venga fuori un cavallo di battaglia per l'X360.

Quoto il modo di vedere di BTInside sul modo di lavorare Occidentale e Jappo.
Nella maggior parte dei casi è così.....i Jappo fanno molta più ricerca nello stile e nell'arte che vogliono trasmettere più che sull'ultima tecnologia da usare "a tutti i costi".
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Old 15-07-2006, 19:22   #12
Manp
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Originariamente inviato da BTinside
cut
imho stai pericolosamente generalizzando

questa, perdonami, è la solita vecchia storiella che gli unici a badare al lato artistico della cose siano i giapponesi

ti può piacere o meno lo stile (come a me non piacciono moltissime scelte di design tipicamente orientali), su questo non discuto, e può anche starci che, soprattutto in ambito PC, alcuni effetti vengano utilizzati più per far contenti gli acquirenti dell'ultima scheda video uscita che per una reale necessità
ma, in pratica, dire che tutti i team occidentali siano buoni solo a riempire i giochi di effetti inutili non lo accetto

oltretutto prendi come esempio MGS4 in cui si vedono normal maps che sembrano uscite pari pari da Doom 3 e critichi GoW in cui francamente non c'è nulla di esagerato ne di particolarmente irrealistico

tra l'altro non è trascurabile che stiamo parlando del top della produzione giapponese, non di giochi da due lire, come se fosse rappresentativa della qualità media tei titoli orientali quando non lo è affatto
lo stesso identico motore che muove Gears of Wars era stato usato per quell'abominio, poi cancellato, di Frame City Killer chiaramente nelle mani di un team giapponese... tra i due qual era obbiettivamente migliore?

vuoi dirmi che non ci sono particolari scelte artistiche, e che è tutto afffidato al caso e alla smania di inserire ogni tipo di effetto, nei paesaggi di Oblivion? o in God of War? o in Metroid Prime? o nello stesso HL2? tutti giochi occidentali...

giochi occidentali e orientali sono spesso molto diversi, su questo non discuto, ma decidere che gli uni o gli altri siano migliori, da qualsiasi punto di vista, per partito preso imho non ha senso... naturalmente libero di vederla come vuoi

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Ultima modifica di Manp : 15-07-2006 alle 19:36.
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Old 15-07-2006, 19:50   #13
Mattia360
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Old 15-07-2006, 19:55   #14
Sn4k3.it
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Ehm che sono le normal map?
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Old 15-07-2006, 20:02   #15
BTinside
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Originariamente inviato da Manp
imho stai pericolosamente generalizzando

questa, perdonami, è la solita vecchia storiella che gli unici a badare al lato artistico della cose siano i giapponesi
Capisco la tua visione più ampia della questione però il mio non era un parere di uno che ha "sentito dire", ma una mia personalissima opinione basata sulla mia esperienza di videogiocatore.
Quote:
dire che tutti i team occidentali siano buoni solo a riempire i giochi di effetti inutili non lo accetto
La Valve ti sembra orientale? L'ho menzionata nel mio post precedente, non so se hai letto.

Quote:
oltretutto prendi come esempio MGS4 in cui si vedono normal maps che sembrano uscite pari pari da Doom 3 e critichi GoW in cui francamente non c'è nulla di esagerato ne di particolarmente irrealistico
Io la vedo al contrario. Snake in Mgs 4 fa uso evidente di n.maps ma il tutto è reso bene nel complesso, non ti da l'impressione di desiderare più poligoni o textures migliori, impressione che invece mi da proprio Gears Of War. Ma comunque quello di Mgs 4 resta comunque solo un video.

Quote:
tra l'altro non è trascurabile che stiamo parlando del top della produzione giapponese, non di giochi da due lire, come se fosse rappresentativa della qualità media tei titoli orientali quando non lo è affatto
lo stesso identico motore che muove Gears of Wars
Infatti il top comprendeva anche le produzioni occidentali.
Frame City Killer non ricordo nemmeno com'è, ma comunque avrebbero usato un engine occidentale. Il solito Unreal Engine nelle sue reincarnazioni.
Vedi la Konami se va a sbandierare i suoi engine ovunque come altri occidentali. Oppure vedi se usano uno stesso motore grafico per 1000 giochi.

Quote:
vuoi dirmi che non ci sono particolari scelte artistiche, e che è tutto afffidato al caso e alla smania di inserire ogni tipo di effetto, nei paesaggi di Oblivion? o in God of War? o in Metroid Prime? o nello stesso HL2? tutti giochi occidentali...
Si,tendezialmente i giochi giapponesi sono più minimali, più precisi nel gameplay. Oblivion sembra carino, ma la solita ambientazione medievale da rpg occidentale. Half Life 2 non ha nulla da invidiare a certe produzioni giapponesi, ne per gameplay, ne per grafica,stile e arte. Metroid non ci ho mai giocato, ma a guardarlo sembra ben fatto come dici te. God of war è un capolavoro che imho tenta di imitare quel tipo di divertimento giapponese in stile Devil May Cry.

Ovviamente con ciò che ho detto finora non intendo dire che non esistono giochi occidentali belli e che TUTTI quelli giapponesi sono migliori. Ma intendevo semplicemente dire che tendezialmente i giapponesi hanno certi modi di programmare e gli occidentali ne hanno altri. Quindi non te la prendere, a parte che tutto è imho, ma non si può negare queste differenti tendenze da una parte e dall'altra. Solitamente il maggior numero complessivo di veri capolavori viene dall'oriente. Comunque...

P.s. Non prendo nessun partito, ne tantomeno faccio partgianeria. E' una mia idea, condivisa anche da altri quì, su differenti tendenze generali.

Non sono il classico Nintendaro anti-fps e anti occidente sta tranquillo.
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Old 15-07-2006, 20:14   #16
gabberman81
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ma quando esce !!! quando esce !!!!!

LO VOGLIO !!!!!!!

questo gioco finalmente mostrerà TUTTA la potenza di xbox360 !!!!
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Old 15-07-2006, 20:24   #17
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Originariamente inviato da gabberman81
questo gioco finalmente mostrerà TUTTA la potenza di xbox360 !!!!
Se fosse così avrei già venduto la console.
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Old 15-07-2006, 20:26   #18
Lord-Namo
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Veramente STUPENDO
Deve essere mio!
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Old 15-07-2006, 20:28   #19
Lord-Namo
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Originariamente inviato da BTinside
Se fosse così avrei già venduto la console.
Guarda che la grafica è pazzesca! Siamo ai livelli di UT 2007
E comunque l' X verrà sfruttata al 100 % solo fra qualche anno
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Old 15-07-2006, 21:06   #20
evildevil
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Originariamente inviato da Sn4k3.it
Ehm che sono le normal map?

quoto

cmq bhe dai, ke sia tutta la potenza teconologamente parlando è quasi vero, ke poi nn piaccia 'come' viene fatto e si preferisce il modo di creare giapponese è un altro discorso
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...Carpe Diem...
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