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#1 |
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Junior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 19
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[Maya] Texture da modelli 3D
Salve a tutti, ultimamente stavo provando un po' maya (premetto che è il primo programma per grafica 3D che tocco in vita mia
Qualcuno sa dirmi cosa toccare? Grazie |
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#2 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Rue Montmartre, 5
Messaggi: 35
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Le texture le puoi creare con Photoshop e poi le puoi importare..altrimenti devi creare in maya le shader, cioè i materiali ma non sono texture..
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#3 |
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Junior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 19
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aaaaaaaaah ecco li dove stava l'inghippo, nn conoscevo il termine :P con la mia newbbaggine nn ci sarei mai arrivato
però no, io volevo creare la texture dalla shader praticamente ovvero una texture già fatta dal modello colorato e finito (senza applicare texture esterne al modello)... è possibile? Ultima modifica di Pincoide : 25-12-2005 alle 21:02. |
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#4 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Rue Montmartre, 5
Messaggi: 35
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Si, però è una lavoro assurdo..conviene applicare a tutto il modello una texture fatta prima, altrimenti dovresti modellare pezzo per mezzo tutto il modello. Se ho capito bene..
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#5 |
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Junior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 19
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provo a rispiegarmi bene,...
Io su maya ho un modello fatto e colorato, nn necessita una texture esterna, mi piace così Ora però questo modello mi serve per un renderizzatore 3D esterno che richiede un file obj/x/ecc... e una texture. La mia idea era trasformare il modello con le sue shader in texture così da poterlo renderizzare utilizzando il file obj che esporta maya. Nel tentativo di creare questa texture ho trovato solo l'UV snapshot che crea si la texture, però in bianco e nero, a me servirebbe applicare anche li le shader così sarei apposto |
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#6 |
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Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 143
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Innanzitutto la mesh deve avere le coordinate di mappatura asegnate.
Data questa come premessa il procedimento è molto semplice: 1) Selezioni l'oggetto; 2) Dall'hypergraph shift-select sullo shader; 3) Sempre dall'hypergraph vai nel menu Edit --> Convert to file texture --> Options e qui scegli le varie cose come risoluzione, formato, se tenere in considerazione la luce ecc.... 4) Scelte le varei opzioni schiacci "convert" e sei a posto, nella directory "sourceimages" del tuo progetto trovi la texture pronta Ciao |
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