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#1 |
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Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 277
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3D Canvas
Spero di nn essere ripetitivo, ho guardato nella sezione senza trovare nulla
a riguardo del programma 3D Canvas. Vorrei chiedervi se qualcuno lo usa per avere un'indicazione in merito alla rotazione di un solido. Ho appena iniziato ad usarlo e nn mi sembra semplice, e tanto meno, intuitivo.
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Se le cose le sai , sembrano facili !! |
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#2 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 42
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
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Beh, hai ragione.
Non è nè facile nè intuitivo. Quando guardo un nuovo software la prima cosa che esamino è l'import/export dei vari formati. Canvas 3d da quel verso era molto carente e, quindi, ci ho rinunciato. A parte questo è frustrante lavorare su un software che pochissimi usano e che non è certo all'altezza dei fratelloni maggiori. Puoi provare a dare un'occhiata al Blender, è gratis ed è potente... ma è più difficile ed ancor meno intuitivo del Canvas. Uff... la dura vita di un grafico!
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#4 |
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Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 277
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Vi ringrazio, se mi dici che Blender è anche più complicato nn
credo sia il caso. Avrei intenzione di visionare Pixia (se dico bene) almeno se ho letto bene c'è una versione italiana. Un grazie anche a te Alex il tuo link lo conoscevo, ma è complicato e contorto come il programma. Anche per chi conosce l'inglese. Vedrò cmq di estrapolare quello che mi serve.
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#5 |
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Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 277
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Dimenticavo, se nn sbaglio Zimmemme ho visto qualche tuo lavoro.....
i miei complimenti. Devi avere una pazienza enorme, oltre ovviamente ad una padronanza "esagerata" del mezzo
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
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Quote:
Grazie, grazie! Comunque non sono cose senza senzo, con un po' di applicazione tutto possono fare altrettanto. Se posso permettermi un consiglio: lascia perdere Canvas e buttati su qualcosa di un po' più serio. Facile e con un sacco di tutorial c'è Rinoceros, modellazione per curve nurbs. Anche Cinema4D è intuitivo. Prova con uno di questi due... e poi se ti blocchi in qualcosa posta pure che ti diamo una mano volentieri! www.rhino3d.com http://www.seikworld.com/programmi_php/homepage.php Ciao.
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#7 |
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Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 277
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Grazie a te, proverò a visionare questi programmi.
Per curiosità i tuoi lavori (la maggior parte almeno) con quale programma li hai realizzati? Mediamente in quante ore di lavoro ? Grazie per la disponibilità. Un saluto
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
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Beh, la maggior parte è realizzata con Rhinoceros e renderizzata con 3DStudio Max.
Le ore di lavoro dipendono dal progetto. Ad esempio il cavaliere ed il drago mi hanno portato via mesi ma solamente perchè ci ho lavorato a singhiozzo. Mediamente un disegno di un oggetto medio e ben squadrato porterà via una ventina di ore tra modellazione, texturizzazione e rendering. Il fatto è che se hai passione quando disegni il tempo non ti sembra che scorra mai! Io fossi in te proverei a scaricare la demo di Rhinoceros e seguire qualche tutorial. Di solito io non ne seguo perchè non riesco mai a starci dietro, l'unico che ho fatto è quello del mio avatar, il serpiede. Di solito io faccio così: prendo un oggetto reale, un calibro e lo ricopio! Ed anche se non esce perfettamente identico... fa nulla! Nel tuo caso, però, prima devi decidere se vuoi modellare per poligoni o per superfici. Di norma 3DStudio, Maya, Cinema4D ecc. modellano principalmente per poligoni, Rhino solamente per superfici. Una volta che hai deciso fai come ha fatto LucaNoize. Prenditi un mesetto di tempo, scaricati le varie demo e provali tutti. Poi decidi. Pare che Cinema4D sia veramente facile da apprendere e nello stesso tempo veramente potente. Io l'ho usato qualche vvolta per texturizzare e renderizzare, va veramente bene. Ciao.
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#9 |
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Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 277
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Non è mia intenzione seccarti più di tanto, mettendo magari "troppa carne al
fuoco" con una sfilza di domande che al momento nn avrebbero ne senso, ne ragion d'essere, poste da un neofita come me. Un chiarimento però te lo chiedo. Hai detto :<< ...io faccio così, prendo un oggetto reale, un calibro e lo ricopio ! >>. intendi dire che copi(disegnando ?) il calibro o che ti avvali di esso per misurare l' oggetto del caso ?? Approfitto chiedendoti se tra i programmi mensionati c' è ne qualcuno che permetta d'importare modelli / immagini dal web per poi elaborarli. Sarei interessato ai Moai. Se ho detto qualche castroneria abbi pazienza Grazie Ciao.
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
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Mi sono espresso male.
Allora... prendo un oggetto e, per mezzo di un calibro, cerco di matematizzarlo il più fedelmente possibile. Poi... tutti i software permettono di importare delle immagini da usare come sfondo in modo da favorire la modellazione. Per moai intendi fare qualcosa del genere? Tra l'altro... se vorrai poi animare i tuoi modelli allora ti conviene buttarti sulla modellazione poligonale. Ciao...
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#11 |
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Member
Iscritto dal: Jul 2005
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Non ho parole.............
Hai interpretato esattamente quello che intendevo. Da quanto ti dedichi ? Grazie ancora
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