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DJI Mic Mini 2: audio 48 kHz / 24-bit e protocollo OsmoAudio sotto i 100 Euro
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DJI presenta Mic Mini 2, un sistema microfonico wireless ultra-compatto progettato per democratizzare l'audio di alta qualità nella fascia entry-level. Con un peso di soli 11 grammi per il trasmettitore elimina i fastidi tipici dei modelli più pesanti sui vestiti. Nonostante la miniaturizzazione Mic Mini 2 offre prestazioni tecniche di rilievo: registrazione omnidirezionale a 48 kHz/24-bit, tre preset vocali (Regular, Bright, Rich) e un sistema di cancellazione attiva del rumore a due livelli.
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DJI ha appena ufficializzato la serie Lito, la sua nuova gamma di droni entry-level destinata a chi si avvicina per la prima volta alla fotografia aerea. Al centro dell'annuncio ci sono due modelli ben distinti per fascia di prezzo e specifiche tecniche: DJI Lito 1 e DJI Lito X1. Entrambi si collocano sotto la soglia regolamentare dei 249 grammi, che permette di volare con requisiti burocratici più semplici rispetto ai droni più pesanti.
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Old 03-10-2005, 15:18   #1
andreagiusti
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L'Avatar di andreagiusti
 
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EDITOR per creare città come GTA Vice City: ESISTE??

Giocando al mitico Vice city, mi è tornata la voglia che ho già da tanto tempo.
Cioè di ricreare il mio paese con un editor, e di poterlo "rivivere" girellando con la macchina o a piedi.
Ho provato qualche anno fa con Worldcraft (editor di Half life), ma è davvero complicato, cosi come l'editor di Unreal.
Roba da passarci mesi e mesi!
Quindi vi faccio due domande: la più importante è se esiste l'editor di Vice City?
Se non esiste, sapete se c'è un editor che possa ricreare un paese in modo realistico e di poterlo esplorare come si fa con i giochi che ho elencato sopra? Grazie per qualsiasi risposta!
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Old 03-10-2005, 16:44   #2
pistolino
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per quanto ne so io non si può fare
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Old 03-10-2005, 17:08   #3
Isomarcus
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Messaggi: 5202
beh l'unreal editor non è poi così complicato da usare. io a suo tempo ci ho fatto di tutto, mappe stile quake, mappe cittadine, mappe ambientate in astronavi ecc ecc ecc. dopo un paio di mesi riesci già a creare un po' di tutto (tranne cose complesse per le quali devi creare mesh con programmi tipo 3dstudio max o maya). certo, i mesi ci vogliono con qualsiasi editor... non esistono programmi che li installi e dopo 5 minuti ti sei creato una mappa perfetta pronta da giocare...


cmq la difficoltà maggiore nel fare quello che dici te è creare le textures. perchè con qualsiasi editor riesci benissimo a fare case, strade, chiese, ecc ecc ma poi che textures ci metti su? devi creartele te...
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Old 03-10-2005, 17:21   #4
andreagiusti
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Originariamente inviato da Isomarcus
beh l'unreal editor non è poi così complicato da usare. io a suo tempo ci ho fatto di tutto, mappe stile quake, mappe cittadine, mappe ambientate in astronavi ecc ecc ecc. dopo un paio di mesi riesci già a creare un po' di tutto (tranne cose complesse per le quali devi creare mesh con programmi tipo 3dstudio max o maya). certo, i mesi ci vogliono con qualsiasi editor... non esistono programmi che li installi e dopo 5 minuti ti sei creato una mappa perfetta pronta da giocare...
Si, mi ricordo che era + semplice UnReal Ed..
Che vuol dire mesh?

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Originariamente inviato da Isomarcus
cmq la difficoltà maggiore nel fare quello che dici te è creare le textures. perchè con qualsiasi editor riesci benissimo a fare case, strade, chiese, ecc ecc ma poi che textures ci metti su? devi creartele te..
Tu con che programma li crei per Unrealed?
Intanto grazie per la risposta!

Volevo dire che comunque nel nostro amatissimo muletto ho trovato questa sigla: gta2_map_editor......
Sapete niente???
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Old 03-10-2005, 17:28   #5
Isomarcus
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Messaggi: 5202
le mesh sono "forme 3d"... create con programmi 3d appositi. ad esempio vuoi mettere una statua in una mappa, la crei con maya, importi la mesh con l'unrealed e la piazzi nella mappa.

io non ho mai creato textures perchè ogni gioco ha il suo stramaledetto formato proprietario in cui devono essere convertite, quindi devi 1) prendere il jpg 2) ridimensionarlo 3) convertirlo perchè quasi sicuramente il formato richiesto non supporta quella palette di colori 4) importarlo 5) verificare che è venuto una schifezza

usavo quelle disponibili... che per creare mappe normali andavano più che bene... cmq l'unrealed è sicuramente il programma più semplice per l'importazione di textures, ricordo che aveva un texture browsers veramente ben fatto
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Old 03-10-2005, 17:33   #6
DarkTemplar
Member
 
L'Avatar di DarkTemplar
 
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 220
Su gtanetwork trovi vari programmi per modificare vice city...ad esempio c'è moomapper che viene utilizzato per aggiungere\togliere elementi dalla mappa di vice city...io l'ho provato ho fatto qualche aggiunta di oggetti creati da me ma nulla di eccezzionale
DarkTemplar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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