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25-02-2020, 13:28 | #61 |
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Più che per "un pò", direi per parecchio. Io DOS2EE non l'ho mai finito perchè dopo 118 ore dovevo ancora fare quasi tutto l'ultimo capitolo del gioco (piuttosto lungo anch'esso) e tenendo conto che ad un certo punto ho cercato di aumentare i ritmi di gioco per finirlo prima. Mi ero stufato (gran gioco, intendiamoci, per me il miglior RPG isometrico a turno con party mai creato).
Comunque sono parecchio in fibrillazione anche io per questo gioco.
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25-02-2020, 13:47 | #62 |
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Eh, anche io temo che potrei stufarmi con DOS2, al dilà della bontà del gioco (il genere mi piace e non ho dubbi sul fatto che sia ottimo), quando dura tanto fatico a proseguire...
E infatti sto installando Pathfinder (che non mi pare più corto a quanto ho capito ). |
25-02-2020, 13:48 | #63 |
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Tu ti vuoi del male
Non ho però idea di quanto è lungo Pathfinder
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25-02-2020, 14:42 | #64 | |
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25-02-2020, 15:18 | #65 |
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Addirittura? Da how long to beat la main pare più corta dell'1 ma per far tutto in effetti è più lungo ancora. Al primo ho giocato solo 1 volta e sono andato sopra le 100 ore. Per qualche motivo mi veniva voglia di provare la non EE dell'1 ma per ora desisto (anche perchè so quanto abbia senso).
Arrivo fresco anche da The Witcher 3. |
26-02-2020, 07:20 | #66 | |
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Io quando ho iniziato il quinto e ultimo capitolo ho ridotto la difficoltà degli scontri... perchè alla fin fine quello che ti portava via maggior tempo erano proprio quelle fasi. Anche a livello normale DOS2 non è affatto banale, di sicuro non puoi certo andare avanti usando abilità a caso e muovendoti ad istinto, faresti solo una brutta fine; e gli scontri son tantissimi. Alla lunga mi ero stufato proprio per questo motivo, per quello ho ridotto la difficoltà. Solo che ormai ero al limite, per cui alla fine l'ho abbandonato. Se non erro l'ultima cosa che ho fatto è completare lo scontro al porto con il "simpatico mostriciattolo" li presente. Poi sono entrato in città e li ho smesso.
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26-02-2020, 12:18 | #67 |
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Ultimamente mi son trovato a non rigiocare praticamente alcun gioco, anche quelli che mi son piaciuti di più, e in caso il primo DOS ne avrebbe avuto ben diritto ad essere rigiocato. Semplicemente per il solito discorso di troppi giochi in lista.
Solo 2 le eccezioni: The Age of Decadence. Ma quasi non vale perchè cambia veramente tanto da una run all'altra. Oltretutto non fa perdere tempo in cose inutili (sapendo cosa fare si gioca molto veloce). Suppongo che The New World sarà un po' meno complesso da questo punto di vista, fosse anche solo perchè ha meno fazioni. In compenso dovrebbe dovrebbe permettere più builds visto che è a party (o, al contrario, magari si riescono ad avere tutte le skills in meno tentativi...). L'altro Blackguards, non so nemmeno io perchè ma l'ho rigiocato volentieri. Ogni tanto, dopo i rarissimi update, faccio partire anche Exanima, ma senza savescummare duro poco. |
26-02-2020, 13:02 | #68 | |
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Anche con DOS, fatte 2 run e ogni volta sono andato un pò più avanti ma effettivamente, dopo un pò mi annoia parecchio. Speriamo che con questo titolo le cose vadano diversamente |
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26-02-2020, 14:00 | #69 | |
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L'rts a turni mi mancava Come dire la macchina elettrica a benzina
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26-02-2020, 14:06 | #70 |
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26-02-2020, 14:16 | #71 |
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In effetti...
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26-02-2020, 23:59 | #72 | |
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Adesso non so se hai giocato a The Age Of Decadence, non è particolarmente lungo, è veramente rigiocabile e i filler (sia come combattimenti che come quest) sono evitati il più possibile per cui a finirlo almeno un paio di volte non dovrebbe annoiare. Poi ci ho fatto oltre 110 ore facendo tutto il possibile. Mi piacerebbe rigiocarlo con una build murderous psychopath (termine tecnico ) cioè un guerriero guardia wimperale che fa tutte le morti possibili e con intelligenza massima e il resto tarato a puntino per accedere alla maggior parte del gioco. Mi aspetto che Colony Ship sia simile. Il fatto che sia dentro una nave e il nuovo engine dovrebbero anche renderlo meno scarno e più coerente all'apparenza. Tra l'altro su una new 2 tipi del codex hanno provato il combat demo ed erano contenti. Tanto alla fine si maxano le abilità di combattimento per i guerrieri e si punta a buff\debuff e cura col mago. Ultima modifica di Jon Irenicus : 27-02-2020 alle 00:05. |
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14-04-2020, 14:52 | #73 |
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CSG update #43 - Combat Beta on Apr 15
Mannaggia, mi sa che domani pauso DOS2 anche se sono verso la fine! |
15-04-2020, 13:32 | #74 |
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Bene, il tasto scarica demo si è attivato!
https://store.steampowered.com/app/6..._Playing_Game/ 1,5 GB di download. EDIT: lo so, si era già visto, cmq è una delle più belle intro di sempre: Fatto partire 2 min di sottobanco, a colpo d'occhio l'atmosfera è ottima e il tutto non sa da roba tarocca. Ultima modifica di Jon Irenicus : 15-04-2020 alle 14:05. |
16-04-2020, 13:16 | #75 | |
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Intanto incollo l'aggiornamento che avevano messo 2 giorni fa che è tutto un programma:
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L'interfaccia molto completa, per dire, si punta uno, si preme alt e ci sono tutti i modificatori al tiro per colpire spiegati. Siamo sempre stat heavy il che è cosa buona e giusta. Avevo iniziato con i fucili, saranno precisi ma costa troppi ap sparare. Sto rifacendo con pistola/fucile a pompa. Sta andando così: 1° match: 1vs1, banale 2° match: 3vs1, occorre posizionarsi bene e si passa 3° match: 1vs1 ma il tipo è tosto, da pregare l'rng 4° match: 2vs3. Da rivedere, c'è uno che ha un deflettore o cosa del genere ed è difficile da colpire. Ho provato solo 1 volta ma ho capito che è dura sarà da penare... Come si diceva, ci sono più punti azione rispetto AoD, con destrezza 10 si va a 18... Cmq il combattimento si vede che è degli Iron Tower. Si possono equipaggiare 2 armi e si può cambiare liberamente senza spendere AP. Anzi, se, per esempio, ho una pistola che sto usando nello slot 1 e un fucile a pallettoni nello slot 2, se finisco i colpi della pistola e termino il turno, il fucile può sparare lo stesso il colpo di reazione. Ultima modifica di Jon Irenicus : 16-04-2020 alle 15:08. |
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16-04-2020, 13:50 | #76 |
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Sperano rivedano anche i volti per i pg maschili che paiono uno più fesso dell'altro
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16-04-2020, 14:12 | #77 |
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Boh, magari ne metteranno altri. So che i ritratti sono una delle cose che gli costa di più, Vince ne aveva parlato non mi ricordo se su un update o su un post...
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16-04-2020, 14:48 | #78 | |
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Parlo proprio del modello 3D. Fai uno zoom sulla faccia durante la creazione e dimmi se non ti vien da ridere (soprattutto il primo) Vabbè che ingame non si vede ma sticazzi.
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16-04-2020, 15:09 | #79 |
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Aaah ok! Spero di si, però ho la sensazione che non si ammazzeranno su questa cosa... Se non altro il demo serve per vedere se funziona e margini di miglioramenti ci sarebbero...
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16-04-2020, 16:20 | #80 |
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Han messo giusto 3 modelli: il bianco caucasico, il nero e l'asiatico (e mi sta bene, è sempre un prodotto indie). I volti sono abbastanza basilari come dettaglio dei modelli (e anche questo ci sta, è un isometrico) quindi pur non essendo certo una priorità modificare leggermente l'espressione per renderla meno ebete non credo necessiti di un grosso lavoro.
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