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Old 26-03-2013, 13:17   #1
X360X
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[Thread Ufficiale] BioShock Infinite

Tweaks e varie post 3
Se hai finito il gioco e vuoi discutere sul finale\trama vai qui: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2559874
E' buona educazione usare gli SPOILER!




Genere: FPS
Sviluppatore: Irrational Games
Editore: 2K Games
Designer: Ken Levine
Data di uscita PC: 26/03/2013
Altre piattaforme: Xbox 360 e PS3 (disponibile)
MacOSX (Summer 2013)
Motore grafico: Unreal Engine 3
PEGI: +18
Lingue: Inglese, Francese, Tedesco, Italiano, Spagnolo
Patch disponibili: Automatiche via Steam
DLC attualmente disponibili: BioShock Infinite - Season Pass:
- BioShock Infinite: Clash in the Clouds
- BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One
- BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two
- BioShock Infinite: Early Bird Special Pack

Clash in the Clouds
Columbia's Finest
Burial at Sea - Episode One
Burial at Sea - Episode Two
Sito ufficiale: http://www.bioshockinfinite.com/


Edizioni disponibili
Standard
NOTA: Il gioco è steamworks ovunque venga acquistato.

Premium Edition
Artbook con copertina rigida.
Colonna sonora.
Pacchetto equipaggiamento con 3 potenziamenti di gioco.
Avatar / temi di Bioshock Infinite.
Litografia di Columbia.
Statuina dell’Handyman.
Portachiavi Corvi Assassini.

Ultimate Songbird Edition
Come premium + STATUETTA DI SONGBIRD

Caratteristiche Steam
* Giocatore singolo *
* Achievement di Steam *
* Steam Cloud *
* Supporto completo per i controller *

Requisiti
Minimum
OS: Windows Vista Service Pack 2 32-bit
Processor: Intel Core 2 DUO 2.4 GHz / AMD Athlon X2 2.7 GHz
Memory: 2GB
Hard Disk Space: 20 GB free
Video Card: DirectX10 Compatible ATI Radeon HD 3870 / NVIDIA 8800 GT / Intel HD 3000 Integrated Graphics
Video Card Memory: 512 MB
Sound: DirectX Compatible

Recommended
OS: Windows 7 Service Pack 1 64-bit
Processor: Quad Core Processor/li>
Memory: 4GB
Hard Disk Space: 30 GB free
Video Card: DirectX11 Compatible, AMD Radeon HD 6950 / NVIDIA GeForce GTX 560
Video Card Memory: 1024 MB
Sound: DirectX Compatible

Pagina Metacritic
Pagina Gamerankings

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Ultima modifica di X360X : 07-05-2014 alle 10:13.
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Old 26-03-2013, 13:17   #2
X360X
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(Fonte sito ufficiale)
Benvenuti a Columbia
È il 1912.
Mentre gli Stati Uniti stanno diventando una potenza mondiale, la città volante di Columbia viene inaugurata in pompa magna e rappresenta l'emblema degli ideali americani. Le cose però volgono al peggio quando il nuovo simbolo della speranza sparisce tra le nuvole. Il più grande traguardo nella storia dell'America scompare senza lasciar traccia.
Il giocatore dovrà vestire i panni dell'ex agente della Pinkerton, Booker DeWitt, mandato a Columbia per salvare Elizabeth, una giovane donna imprigionata lì sin dall'infanzia. Pinkerton svilupperà una particolare relazione con Elizabeth che gli permetterà di potenziare le sue abilità e fuggire da una città che sta letteralmente precipitando verso il suolo. DeWitt dovrà imparare a destreggiarsi nell'uso di dozzine di armi e nuovi potenti talenti per affrontare i nemici che lo attendono in battaglie mozzafiato tra i cieli di Columbia.



Cos'è Columbia?
La città di Columbia venne costruita dal governo USA nel tardo 1800 con la funzione di fiera mondiale volante. La città venne spedita in viaggio da continente a continente per mostrare al resto del mondo il successo dell'esperimento americano. A insaputa di molti, Columbia era anche una "morte nera", segretamente zeppa di armi. Disordini politici causarono la secessione di Columbia dall'America e la città scomparve. Nessuno sa come arrivarci.

Cosa sono Sky-Lines e Sky-Hook?
Le Sky-Line erano state inizialmente costruite per il trasporto di merci a Columbia, ma la gioventù cittadina trovò ben presto il modo di usarle per spostarsi sfidando la morte. Con l'intensificarsi degli scontri tra le fazioni, a Columbia, sono diventate non solo un mezzo di trasporto, ma anche di combattimento. Nel secondo demo sulla dinamica di gioco di BioShock Infinite, hai visto Booker muoversi lungo una serie di Sky-Line interconnesse per superare in abilità e sconfiggere i suoi avversari.



Personaggi:
- Booker DeWitt
Giochi nei panni di Booker DeWitt, un ex detective della Pinkerton. Di fronte a debiti crescenti, sei costretto ad accettare un ultimo lavoro: trovare e viaggiare fino a Columbia, trovare una ragazza e portarla in salvo fuori dalla città.



- Elizabeth
Elizabeth è prigioniera a Columbia fin dall'infanzia. Del mondo conosce solo le proprie stanze e il suo carceriere, una creatura enorme conosciuta come Songbird. Liberata da Booker DeWitt, Elizabeth si ritrova perduta nella città e turbata da molte domande. Chi l'ha imprigionata? Perché? Che origine hanno i suoi poteri? E perché si trova al centro del conflitto che sta distruggendo Columbia?



- Songbird
Songbird è la creatura che fa da carceriere, protettore e solo compagno di Elizabeth. Quando Booker avrà liberato Elizabeth, Songbird farà qualsiasi cosa per riportarla in prigione.



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Ultima modifica di X360X : 19-10-2013 alle 00:31.
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Old 26-03-2013, 13:18   #3
X360X
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Tweaks e Varie

Sbloccare subito la modalità 1999 by Essen
Quote:
“La modalità 1999 di Infinite nasce da una rivelazione mentre pensavo a ciò che si sarebbe potuto fare con il primo capitolo di BioShock. Con questa opzione i giocatori più smaliziati avranno la possibilità di sentirsi parte dell’avventura, le loro scelte porteranno a delle conseguenze dirette e tangibili sulla trama e sulla stessa giocabilità. Anche al livello di difficoltà normale si potranno compiere delle scelte, ad esempio nell’uso dei tonici o dei plasmidi: in 1999 Mode, però, tutto questo verrà enormemente amplificato. Adoro titoli come S.T.A.L.K.E.R., Civilization, XCOM e System Shock, sono anch’io un giocatore vecchia scuola e mi piace l’idea di dare forma a un progetto capace di ridare agli utenti le stesse emozioni provate più di un decennio fa, sarà un po’ come dire ‘Hey, non ci siamo certo dimenticati di voi’.
Con la modalità 1999 ogni azione avrà conseguenze dirette e permanenti sul mondo di gioco e sul modo in cui dovremo proseguire nell’avventura. Ogni scelta sarà come una strada a senso unico, una volta percorsa non si potrà tornare indietro. Se nel gioco si decide di potenziare un’arma, ad esempio, da quel momento in poi si perderà automaticamente esperienza con le altre tipologie di armi e diventerà molto più difficile impiegarle in battaglia. Chi utilizzerà dei tonici o dei plasmidi di una particolare tipologia, inoltre, non potrà sbloccare in nessun modo quelli della categoria opposta, e viceversa. Con questo sistema gli utenti più esperti saranno incentivati a ricercare risorse per l’equipaggiamento specifico del proprio personaggio, non servirà a nulla trasportare tonnellate di munizioni e di armi se non le si potranno usare come si deve.” (K.Levine)
Audio in inglese e sottotitoli in italiano

Tweaks vari (grazie ad akro per il link)

[IGN] Fix Bioshock Infinite's Stuttering on PC (grazie ad akro per il link)

Impostazioni SweetFX by SwatMaster

Impostazioni SweetFX by Dark Queen

Presets vari SweetFX (grazie a shaka444 per il link)

Screen by k0rn2012
Screen by Pachanga - parte2

Recensione by cronos1990


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Ultima modifica di X360X : 04-06-2014 alle 00:33.
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Old 26-03-2013, 13:21   #4
paolob79
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Riprendo dal post che stavo scrivendo di la...

Un utente parlava dello sweetfx...

Vorrei che postasse un po di comparative per favore... anche perchè noto che oramai su ogni gioco c'è sempre chi applicato sto sweet... cosa che sinceramente io non faccio perchè ho provato 2 volte a metterlo in alcuni giochi e, sicuramenet colpa delle impostazioni, il risultato era pessimo..
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Old 26-03-2013, 13:23   #5
SwatMaster
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Originariamente inviato da paolob79 Guarda i messaggi
Riprendo dal post che stavo scrivendo di la...

Un utente parlava dello sweetfx...

Vorrei che postasse un po di comparative per favore... anche perchè noto che oramai su ogni gioco c'è sempre chi applicato sto sweet... cosa che sinceramente io non faccio perchè ho provato 2 volte a metterlo in alcuni giochi e, sicuramenet colpa delle impostazioni, il risultato era pessimo..
Ciao, ecco gli screen che mi avevi chiesto:

http://imgur.com/a/jUwew


link al mio post precedente coi settaggi per sweetfx:

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=980
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Old 26-03-2013, 13:26   #6
cronos1990
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Ma non avevi detto che speravi l'aprisse qualcun'altro?

Va bo: seguo e vediamo cosa si dice.
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Old 26-03-2013, 13:30   #7
Max_R
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Buon lavoro!
P.s.
Rimpiango un po' lo stealth concesso da Dishonored, ma questo Infinite è la magnificenza!
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Old 26-03-2013, 13:32   #8
alexbilly
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Iscritto ma non vi leggerò finchè non lo finisco
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Old 26-03-2013, 13:38   #9
Dardo Xp
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Ragazzi qualcuno sa dirmi se il dvd è multilanguage o se la lingua è modificabile? Se compro il gioco dall'amazzone UK potrò giocarci in ita?
grazie
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Old 26-03-2013, 13:41   #10
Max_R
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Ragazzi qualcuno sa dirmi se il dvd è multilanguage o se la lingua è modificabile? Se compro il gioco dall'amazzone UK potrò giocarci in ita?
grazie
Si, è Steamworks e richiede Steam.
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Old 26-03-2013, 13:41   #11
SwatMaster
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Ragazzi qualcuno sa dirmi se il dvd è multilanguage o se la lingua è modificabile? Se compro il gioco dall'amazzone UK potrò giocarci in ita?
grazie
Essendo su Steam, penso proprio che potrai modificare la lingua a piacimento!
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Old 26-03-2013, 13:46   #12
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Ciao, ecco gli screen che mi avevi chiesto:

http://imgur.com/a/jUwew


link al mio post precedente coi settaggi per sweetfx:

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=980
In effetti funziona ma... poi ogniuno in base al monitor dovrà fare qualche regolazione giusto ?

Lo chiedo perchè non saprei da dove iniziare
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Old 26-03-2013, 13:52   #13
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In effetti funziona ma... poi ogniuno in base al monitor dovrà fare qualche regolazione giusto ?

Lo chiedo perchè non saprei da dove iniziare
Ma guarda, con questi settaggi non tocco i colori, quindi non devi regolare niente...

In generale, ho trovato delle impostazioni per il monitor che uso sempre (nel senso che non entro nel pannello di config del monitor da mesi ormai), al massimo sfrutto SweetFX per la regolazione cromatica e per gli altri filtri.

Ma ripeto: in questo caso ho usato solo sharpening e un leggero HDR. Volendo ci si può spingere oltre con l'SMAA, ma personalmente non ho notato differenze sostanziali con l'AA ingame.
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Old 26-03-2013, 13:55   #14
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Same here!
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Questa è poesia!
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Old 26-03-2013, 13:55   #15
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In effetti funziona ma... poi ogniuno in base al monitor dovrà fare qualche regolazione giusto ?

Lo chiedo perchè non saprei da dove iniziare
Che carico hai sulla Vram giocando con tutto al massimo a 2560x1440 ?
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due domandine
1 - in che cosa consiste la modalità 1999?
2 - Con il preset sweetfx su questo gioco precision X non mi segna i frame. Ovviamente ho già impostato il rilevamento degli exe direct3D modificati. Sapete come fare?

Grazie
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Old 26-03-2013, 14:02   #17
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Che carico hai sulla Vram giocando con tutto al massimo a 2560x1440 ?
Questa sera quando lo avvio ti dico...

Per ora ho notato solo che con patch e driver aggiornati quello di Tomb Raider è sceso di molto come Vram utilizzata... cmq sia oramai sfioro quasi sempre la capienza massima uff... o mi faccio uno sli di 670 da 4gb o tanto vale trovare una configurazione più performante in fatto di Vram ma come rapporto costo/prestazioni mi toccherà andare su AMD a meno di non fare uno sli di Titan ma.... più di 1500 euro per uno sli non sono proprio intenzionato a prendere..
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Old 26-03-2013, 14:07   #18
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Ma non avevi detto che speravi l'aprisse qualcun'altro?

Va bo: seguo e vediamo cosa si dice.
nessuno si faceva avanti, abbiamo fin troppi giochi senza un thread ufficiale

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due domandine
1 - in che cosa consiste la modalità 1999?
ho aggiunto la descrizione di Levine sotto a come sbloccarla subito
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Old 26-03-2013, 14:07   #19
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qualcuno mi sa dire quale ambient occlusion bisogna mettere? normale o alternativo? non capisco quale è migliore, sò soltanto che con l'alternativo mi ciuccia 20+ fps
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Old 26-03-2013, 14:15   #20
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Credo che con columbia gli sviluppatori siano riusciti a fare uan cosa impossibile... Eguagliare Rapture! e forse addirittura superarla.
Ho giocato la prima mezz'ora e l'atmosfera è qualcosa di incredibile... Proprio come nel primo bioshock, con ogni frame di questo gioco si potrebbe realizzare un quadro!

Peccato solo per alcuni inspiegabili cali di fps (scende per pochis econdi da 70 a 15) e per un audio forse troppo direzionale.
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