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Tre giorni in Finlandia con OnePlus Watch 2 Nordic Blue. La nostra prova a temperature estreme
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Old 24-04-2005, 14:23   #21
Legolas84
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Bene bene... qualche difettuccio c'è ma nel complesso sembra piacerti

Ma a che risoluzione ci giochi?
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Old 24-04-2005, 14:25   #22
Bako
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1024x768, ho corretto il post adesso specificando anche la versione del gioco (1.1). Si diciamo che sinceramente mi sarei aspettato di vederlo non dico volare ma quasi... insomma in certi momenti diventa un po' troppo legnosetto per i miei gusti... vabbè.
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Old 24-04-2005, 14:27   #23
Legolas84
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mmm... io con il monitor che ho ci dovrò giocare per forza a 1280x1024.... speriamo bene...
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Old 24-04-2005, 14:54   #24
ShadowMan
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Anche questo nuovo strategico sembra essere bello pesante[vedi EmpireEarth2]....

Strano per le opzioni grafiche che sono quasi assenti assenti.

p.s.:serve un mod che cambi il titolo alla discussione in " Stronghold 2 [THREAD UFFICIALE] "
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Old 24-04-2005, 14:57   #25
ShadowMan
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mmm... io con il monitor che ho ci dovrò giocare per forza a 1280x1024.... speriamo bene...
Anche tu con lcd?

e siamo in due a sperare....
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Old 24-04-2005, 14:58   #26
Fable
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azz... dal punto di vista tecnico mi aspettavo molto di piu'. azz, siamo nel 2005 con schede e pc da urlo e ancora queste grosse mancanze!!!

Ascolta bako ,cmq grazie per le tue prime impressioni , ma la grafica si puo' impostare a 1280 x 768 ?

Ma come gioco e' divertente come i precedenti ?
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Old 24-04-2005, 15:38   #27
Bako
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Ascolta bako ,cmq grazie per le tue prime impressioni , ma la grafica si puo' impostare a 1280 x 768 ? Ma come gioco e' divertente come i precedenti ?
Si arriva fino a 1280x1024 ed è compresa ovviamente la 1280x768, si . Per le impostazioni grafiche (che comprendono livello geometrico, ombre, shader model e altre cose) bisogna per forza decidere al lancio del gioco, poi da dentro si imposta solo il volume.
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Old 24-04-2005, 15:53   #28
Fable
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Si arriva fino a 1280x1024 ed è compresa ovviamente la 1280x768, si . Per le impostazioni grafiche (che comprendono livello geometrico, ombre, shader model e altre cose) bisogna per forza decidere al lancio del gioco, poi da dentro si imposta solo il volume.

Non e' detto , sono tanti giochi che arrivano e superano la 1280x1024 ma non contemplano la 1280x768 , m'interessava questa risoluzione in particolare perche sto usando un lcd di grandi dimensioni.Va be' quando lo comprero' lo vedro' con i miei occhi.
cmq, tnx!
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Old 24-04-2005, 16:26   #29
Bako
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Intendevo dire che ho verificato e l'opzione per quella risoluzione c'è. Sto andando avanti ma devo (purtroppo) confermare la MOSTRUOSA pesantezza del motore. Ho un "villaggio" neanche tanto grande (una 15ina di strutture) e con lo zoom intermedio (da usare nel 99% del tempo) in certi momenti è totalmente ingiocabile tanto lagga e scatta . Tra l'altro ho anche abbassato i dettagli (nota: shader model 3.0 o 2.0 non cambia assolutamente nulla, che io abbia visto... idem per l'acqua su dettaglio basso o alto). Quando poi entrano in gioco i combattimenti sono ca77i amari, se non si va veloce... Hmmmmmmmm....
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Old 24-04-2005, 16:55   #30
Steno
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Anch'io aspettavo da tanto l'uscita di questo gioco! Inizialmente ero preoccupato perchè, secondo le prime info on line e riviste specializzate, pareva si potesse giocare con un hardware pure vecchiotto; ... alchè pensai che la grafica non sarebbe quindi dovuta essere incredibile! Dopo però aver letto ciò che ha scritto Bako, ..... la paura è andata nel senso opposto!
Vabbè, comunque lo comprerò ugualmente! Immagino che a 800x600 scatti meno!
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Old 24-04-2005, 19:09   #31
Bako
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Ho fatto altri test ma con scarsi risultato. A 800x600 e dettaglio medio con shader 2.0 e distanza di visuale dimezzata... Va nello stesso-identico modo di prima (a 1024x768 tutto su high). Con o senza aniso non mi cambia nulla, l'antialiasing è attivo ma se lo tolgo mi aiuta (poco) solo quando non c'è molta roba sulla mappa. Al momento ho due truppe, una di 38 spearmen e una di 20 contadini (armati di forcone). Se li muovo e gestisco un attacco la mappa diventa praticamente inutilizzabile tanto è scattosa. Poco fa c'è stata un attacco di banditi al castello e per poterli gestire ho tenuto lo zoom al massimo (limitandomi però la visuale ovviamente). Il problema è grosso, purtroppo. Se non risolvono (ma ne dubito) a mio parere diventa ingiocabile se non con sistemi pompatissimi. Mi rendo conto che la gestione di questo motore non sia semplice: ogni unità, ogni "cosa" in movimenti ha le sue ombre e la sua illuminazione. L'effetto complessivo è notevole, in certi momenti sembra un film, in presa diretta. Però spesso divetna veramente laggoso ai limit della sopportazione.

Curioso perchè le specifiche parlano di un sistema "consigliato" che è parecchio inferiore al mio, mentre il "minimo" suggerito prevede una GeForce2 mx (ci credo.. .aaah come ci credo). Dovrebbero dirci ualcosa i vari utenti ultra-pompati (3500+ e geforce overclocckata come non mai). Sono perplesso :|
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Old 24-04-2005, 22:50   #32
Bako
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Una cosa un po' fastidiosa è la totale mancanza di orientamento. Spesso accadono delle cose senza capire perchè e soprattutto... come evitarle. Ho trovato anche alcune situazioni un po' ridicole, del tipo che alla 4a missione mi dicono di piazzare un edificio specifico in un certo posto. Cosa che non posso fare perchè in quel posto due missioni prima avevo piazzato una armeria. Non si possono distruggere gli edifici, quindi non si capisce come dovrei andare avanti (le mappe riprendono sempre dalla situazione della mappa precedente, è una campagna unica).

Altro fatto notevolmente rognoso è rintracciare il "lord" quando lo abbiamo dimenticato in giro per la mappa. Spesso occorre farlo tornare alla base, per capire dove sia effettivamente (sperando di rintraciarlo). Idem per i soldati: selezionarli in un ambiente 3D spessissimo crea confusione e si ottiene un risultato strano. Per dire selezionando 5 soldati in una torre (si selezionano con il classico quadrato che si espande) magari inconsapevolmente si infilano nella selezione anche altre unità che sono "dietro" alla torre, ma che non si vedono (e vengono comunque prese). Insomma gestire le unità è un casino.

L'ambientazione è molto convincente, comunque. Molto "vera", acchiappa direi. Solo che scatta e scatta molto. L'unico trucco è usare la barra spazio che cambia la visuale e sposta la telecamera in alto, mostrando la mappa come se fosse una piantina (aiuta molto con il framerate). Però è un po' frustrante, sinceramente... smanettando con i dettagli non ho ottenuto alcun risultato tangibile. Peccato.

Ultima modifica di Bako : 24-04-2005 alle 23:16.
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Old 24-04-2005, 23:00   #33
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Hai patchato alla 1.01?
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Old 24-04-2005, 23:09   #34
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x bako azz....sono un simpatizzante di questo titolo ma se e' cosi come hai descritto sopra anche se costa relativamente poco , veramente non ne vale la pena di acquistarlo , forse lo comprero fra un anno o due quando sara' a 5-10 euro.
Non vorrei fare la stessa cazz@ta che ho fatto acquistando driver 3.
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Old 24-04-2005, 23:13   #35
Bako
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Ok ho fatto il tentativo ESTREMO: "low settings" 640x480@24bit e svariate opzioni off (tra l'altro i modelli poligonali ora ricordano i giochi di una 15ina di anni fa). Cambia poco o nulla, quando si gira sulla cittadina (il paesello insomma). SCATTA. In compenso il gioco è inguardabile, ovviamente. Probabilmente ci vuole una CPU notevole perchè il collo di bottiglia di certo non è la scheda video, a questo punto. Se lo godrà sicuramente chi possiede un 3500+... Certo la cosa mi lascia sempre più perplesso.
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Old 24-04-2005, 23:15   #36
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Originariamente inviato da MaBru
Hai patchato alla 1.01?
V1.10, si l'ho patchato automaticamente al primo avvio (te lo chiede il gioco stesso). Nel mentre ho notato un'altra cosa: con lo zoom in posizione "lontana"... i video che rappresentano le strutture (ogni struttura ha un video caratteristico) scattano pure loro. Cioè non sono fluidi, come se fossero girati a 10 fps. Se invece mi avvicino... smettono di scattare. Pesante.

Ultima modifica di Bako : 24-04-2005 alle 23:24.
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Old 25-04-2005, 01:29   #37
Bako
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Ultimo intervento per oggi. Ho provato l'editor e penso di poter dire che si tratti di uno strumento di una potenza inaudita. Intuitivo da bestie ma soprattutto si creano delle cose... veramente notevolissime. L'editing del terreno è qualcosa di spettacolare. Bon, magari provo una partitina online prima di coricarmi
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Old 25-04-2005, 01:38   #38
Steno
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mmmm Lo prenderò ugualmente! ... Se non altro perchè a Crusaders ci sto ancora giocando dopo anni! E' il gioco più longevo che abbia mai avuto! Anch'io penso che eventuali patch future non possano far miracoli; ... comunque, ... non si sa mai! In effetti è molto strano il divario tra l'hardware consigliato e quello che occorrerebbe! Si, esagerano sempre in difetto, ... ma stavolta è troppo veramente! Mah! Staremo a vedere!
Ciao
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Old 25-04-2005, 02:06   #39
Bako
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Ho fatto un giro su un paio di server online, mi confermano tutti che il gioco è parecchio pesante. Alcuni ci giocavano a 640x480........ Ciò detto, ho scoperto che il DELETE esiste. Quindi si possono abbattere gli edifici.
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Old 25-04-2005, 08:54   #40
ShadowMan
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Mi sa che questi nuovi strategici 3D sono tutti molto pesanti[speriamo in Age of Empires 3?!?]...altro che fps!

Mi spaventa il fatto che anche cambiando risoluzione e dettagli il gioco non ha un buon aumento prestazionale.

è online il sito italiano per Stronghold 2:
http://www.take2.it/stronghold2/
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Ultima modifica di ShadowMan : 25-04-2005 alle 08:59.
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